仙女龙(英雄无敌手游龙之国仙女龙怎么过)

1、英雄无敌手游龙之国仙女龙怎么过

这款游戏虽然各方面都非常不错,但由于刚刚发售,其中还存在着很多的困难,为了让大家可以更顺利的通关,于是深空高玩这里就为大家提供了

英雄无敌手游龙之国仙女龙怎么过

的攻略,喜欢的玩家千万别错过。

知己知彼,方能百战百胜,所以要想快速通过龙之国仙女龙这一关卡,就需要了解我们的敌人有多少实力。一下为仙女龙技能属性介绍及开启时间。

仙女龙技能介绍

雷击:仙女龙从天空召唤一道闪电,随机攻击一个兵团并造成眩晕;

冰袭:仙女龙对近战兵团造成伤害,并大幅减速受到攻击的兵团;

烈火神盾:仙女龙受到伤害时,将对伤害来源造成定额的伤害反弹;

魔法豁免:仙女龙受到法术攻击时,将有50%的概率完全免疫此次法术效果。

开放时间:每周二、周五、周日开放。

仙女龙针对近战单位,英雄法术有一半概率不受影响。在选取英雄时,推荐使用孟斐拉,兵团配上歌格、独眼巨人、半兽人、银翼飞马、凤凰、帝国弩手、木精灵和僧侣。

由于仙女龙的技能效果,尤其是『连锁闪电』的效果,近战兵团无法在这个副本中生存。所以优秀的射手兵团成为首选,再配合一些魔法兵团即可。帝国弩手的点对点强力攻击十分有效,银翼飞马、木精灵、独眼巨人等射手的持续伤害也十分优秀,都是很好的选择。僧侣可以提供较好的持续生存能力,而歌格和凤凰的组合可以爆发出可观的伤害。在这里要提醒大家,不仅要考虑阵容搭配,还要注意兵团的站位哦!

在拥有强大的兵团实力的同时,我们还需要考虑兵团的站位,一个好的输出点可以带来爆炸伤害。由于仙女龙对英雄法术有一半概率不受影响,所以在英雄的选择上,则是要倾向于辅助型英雄,英雄自身的法术不必直接作用于仙女龙。孟斐拉就是一个很好的选择,三个有效的防御型技能,让本身生存能力较弱的远程兵团可以更好发挥自己的能力。当然,初始的凯瑟琳也是可以作为一个选择的,两个攻击增幅技能也能带来不小的效果。

仙女龙(英雄无敌手游龙之国仙女龙怎么过)

2、不思议迷宫仙女龙试炼怎么打

不思议迷宫

v0.8.211124.05

类型:动作冒险

大小:192MB

评分:5.0

平台:

标签:迷宫探险英雄脑力

还有很多小伙伴都不知道仙女龙要怎么打,作者已经给大家准备了仙女龙的打法技巧,还不会的小伙伴来看看哦~

不思议迷宫仙女龙试炼怎么打

第一次消耗3个萝卜。通关之后每次消耗1个萝卜。

1.场上小怪不用管

2.全程不看脸

3.挂树需求极低

先捡尸体

用掉氏族徽章。

然后买尼伯龙根之枪

买秘银子弹*7

买精血*3

之后去鲜血祭坛将枪强化满级。

淫灭弹直接打boss,无视小怪。之后就过了

仙女龙(英雄无敌手游龙之国仙女龙怎么过)

3、dota2英雄仙女龙使用教程

当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。

仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。

二.英雄基础属性

生命:435

魔法:325

护甲:2

攻击力:47-58

移动速度:295

视野范围:1800/1200(昼/夜)

攻击距离:600

弹道速度:900

攻击前摇/后摇:0.5+0.8

施法前摇/后摇:0.1+0.51

基础攻击间隔:1.39

英雄成长性如下图:

三.英雄技能介绍与分析

1技能:幻象法球

帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。

技能:点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗:150/150/150/150

冷却时间:12

距离:1800/1800/1800/1800

伤害:70/140/210/280

技能细节:由于最大距离是1800,从魔法球发出到达到最大距离这个过程,魔法球会逐渐变红,玩家可以借此判断距离,当超过1800最大距离值时,帕克将无法将自己传送至法球所在位置。

『技能分析及注意事项』

该技能使用的好坏决定了帕克玩的好坏与否也不为过,其中需要注意的要点在于魔法的消耗,幻象发球交换位置的时机,以及命中轨道。就魔法消耗而言,由于是固定魔法消耗,因此在前期哪怕满魔的情况下,也仅能使用2-3次。所以如何使用,请慎重考虑。再者就是幻想发球是最一条直线上的敌方单位造成伤害,所以命中率就又成了一个必须要面对的问题,这里我比较推荐玩家在相对较近的距离使用幻象发球对其造成伤害,虽然幻想发球是一直线,但作用范围还是相当的宽。最后就是使用的方法,通常情况下,当你和敌方英雄互A的时候,可以在后手使用,当其要回头逃跑时,立马传到法球所在位置,断其后路。再有就是帕克在前期没有跳刀的情况下打团,需要先手,可以用幻象发球当先手,也可以用幻象发球脱离战场。

2技能:新月之痕

帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默

技能:无目标

伤害类型:魔法

魔法消耗:100/110/120/130

冷却时间:16

作用范围:400

沉默时间:0.75/1.5/2.25/3

伤害:70/140/210/280

『技能分析及注意事项』

新月之痕的沉默效果是范围型的瞬发技能,因此基本不存在放空的情况,但是如何让尽量多的敌方英雄受到沉默效果是玩家需要练习的地方。这里需要注意的事项是新月之痕在前期加点一般只加一点,主加的还是幻想发球。帕克满级的幻象发球和新月之痕能够带来560的魔法伤害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打钱能力在所有法系英雄里是很强的。在打团时,我推荐帕克闪进去第一个技能是梦境缠绕,先将人留下.第二个技能是新月之痕,将敌方英雄沉默,使其不能使用技能。

3技能:相位转移

帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。

技能:无目标,持续施法

魔法消耗:0/0/0/0

冷却时间:6

持续时间:0.75/1.5/2.25/3.25

『技能分析及注意事项』

相位转移称之为帕克的神级也不为过。首先它不耗魔,其好处在于,当你与对面英雄互A时,你可以用相位转移来躲避攻击。几个轮回下来,你会发现对面的血已经少了很多,而你则基本满血。再有就是将塔对你的仇恨转移。这里需要注意的地方是相位转移在前期的持续时间短暂,无法满足跳刀所需的3秒内没有被敌方英雄攻击的条件。也就是在相位转移没有升满时,帕克是很难用跳刀配合相位转移来脱离战场。所以在前期加1点就可以了,当出了跳刀后果断将其点满。

4技能:梦境缠绕

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。

技能:点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗:100/150/200

冷却时间:85

作用范围:600

破碎眩晕:1.5/2.25/3

破碎范围:600/600/600

缠绕持续时间:6/6/6

破碎伤害:100/150/200

神杖升级梦境缠绕持续时间:8/8/8

神杖升级破碎伤害:200/250/300

技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。

『技能分析及注意事项』

这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。

『如何成为一个合格的帕克』

1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。

2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。

3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。

五.帕克适用出装推荐

魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。

奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。

闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。

邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。

希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环-降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30智力,15护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。

达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。

梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。

韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

六.帕克的阵容搭配:

帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。

其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显著。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。

而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。

七.帕克的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。

团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。

八.帕克其余注意事项:

1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。

3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

4.如果己方没有后期英雄,利用好帕克的强势期,速速推进,后期的帕克在对面出了黑皇杖之后,输出乏力。

4、小冰冰传奇仙女龙是谁

小冰冰传奇仙女龙是一个中排力型法师。《小冰冰传奇》魂匣仙女龙是一个强力控场加输出的英雄,拥有强大的输出能力,并且还有强大的控制技能。

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