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2、牌好胃口就好传说奴隶战卡组食用指南

卡组详情

起手留牌

战士:战利品贮藏者、苦痛侍僧、炽炎战斧、死亡之咬、哈里森.琼斯。有时也要留下恐怖的奴隶主,这点我在后面会提到。

德鲁伊:战利品贮藏者、苦痛侍僧、炽炎战斧、死亡之咬、恐怖的奴隶主。见到小德一定要找到一个奴隶主。

牧师:战利品_贮藏者、苦痛侍僧、炽炎战斧、死亡之咬、索瑞森大帝。如果起手其他牌很糟就把大帝换掉。

盗贼:战利品贮藏者、苦痛侍僧、炽炎战斧、死亡之咬。

猎人:铸甲师、旋风斩、炽炎战斧、严酷的监工。如果已经有以上卡牌在手可以留下苦痛侍僧和战利品贮藏者。有时我也会留下一个怒火中烧来配合苦痛或铸甲师对付霍弗(动物伙伴里的冲锋猪)。

圣骑:与猎人相同。如果你已经有旋风斩、铸甲师或炽炎战斧的话就留下哈里森.琼斯。

法师:炽炎战斧。如果已经有小斧头了就留战利品贮藏者、苦痛侍僧、铸甲师和恐怖海盗。

术士:与法师相同。如果你后手同时摸到了死亡之咬和恐怖海盗,可以保留这两张牌,再找一些低费的生物。

萨满:与法师相同。

对抗快攻:如果你摸到了斧头和铸甲师/苦痛,你就可以留下监工或怒火中烧来为这些随从增长两点攻击或者提供额外的一点直伤。

恐怖海盗:后手要不要留恐怖海盗?这全看你的心情。留下恐怖海盗是比较贪的一手。如果你的对手是快攻,同时你的手上还有一把武器,留下恐怖海盗会是很好的选择。

卡牌分析

2x战利品贮藏者是必须要有的。它可以保证2费卡牌的到手率,也可以提供一张额外的过牌。在2费有生物占场也可以防止对手节奏过稳。

2x怒火中烧也是一张必需的卡,不论在前期还是在后期都是作为combo的关键。

在天梯三四级以前我用的原始卡组里,淤泥喷射者和哈里森.琼斯的位置分别是侏儒发明家和砰砰博士。

砰砰博士是一张好卡,可以在你六费回合打完一套combo后,七费接着上场;或者五费硬币+大帝,六费直接上场。不过在天梯高分段你需要应对环境的改变来取胜。哈里森和淤泥帮助我打上了传说。淤泥喷射者是对抗快攻的神器,速度很快的快攻是这套牌组的不想遇见。哈里森则在内战中有不俗的表现。

一张监工和一张海盗。有人说两张怒火中烧非常卡手。不过我认为在这套卡组里两张监工反倒更加卡手,它需要更多的费用。恐怖海盗在你没抽到武器的时候简直卡到家,所以只放了一张。

为什么没放猛击?这张卡本身不错,但是我们的卡位实在有限。战利品则更适合于这个卡组。因为在二费回合不一定能使出猛击,即使使出来了也不一定获得抽牌效果。

职业对局

战士

起手需要妥善判断是否应该留下奴隶主。如果我还抽到了怒火中烧或者死亡之咬等卡牌,我肯定会选择把奴隶主留下来。如果我是后手,四张牌里有一张是奴隶主,那么我会乐意地换掉其它三张卡牌去赌一个能在五费或者六费使用的combo。假如对手比你更早打出奴隶主combo,不要认输。攒起你的手牌看看能否漂亮的清场,或者利用暴乱狂战士来otk你的对手。

假如你遇到的是土豪战,豪爽地打出你的combo然后祈祷对面没有绝命乱斗吧!

对战战士一定要把恐怖海盗留到和死亡之咬与奴隶主一起打出,它可以为奴隶主抵挡一次武器攻击。哈里森.琼斯一定要留给对方的死亡之咬,说不定你可以因此而阻止对手一大波奴隶主的出现。

德鲁伊

起手能抽到奴隶主最好。如果你面对的是一个经验丰富的选手,你只能通过早早打出奴隶主的combo来取胜。虽然单一的战术往往无法取得胜利,但遇到小德你只能不断解场控住场面,默默等待奴隶主登场的时机。不要依赖狂战士的高斩杀,德鲁伊的场上一般不会有很多生物。

牧师

遇到牧师时应该打得更贪一些,只有在一回合造成很高的伤害才能赢得比赛。利用一切稳住节奏,但是一定要留下足够斩杀的牌。我只有一次遇到一个快攻牧的时候马失前蹄,一般的牧师卡组速度都很慢,足以让你抓完整个卡组,使出一套高斩杀连招了结对面。

盗贼

对抗盗贼玩法略有不同。就像面对牧师时一样,你要留下一套斩杀。但是面对盗贼你需要一边去除对方生物保持节奏,一边注意对方aoe的使用。只有在确保安全的前提下才使用奴隶主一套。即使每一场都非常艰难,但是如果玩的好,对盗贼还是比较有赢面的。

猎人

遇到打脸猎,只有在没有其他可以打出的牌的时候才在第二回合使用铸甲师。尽量把铸甲师留给旋风斩combo,一旦成功对手便很难再取胜。在场上占上两个奴隶主也可以使你获胜。对于打脸猎来说,两个奴隶主足以使其崩溃,再加上铸甲师和群体伤害卡牌更是高枕无忧。我在天梯的高分段被不少猎人侥幸取胜,不过总的来说对战猎人是优势对局。

圣骑

起手寻找偏向快攻的卡牌,找机会使用费用较低的奴隶主combo。如果圣骑没有生平+奉献的话,你就可以取胜。小心圣骑的清场,如果对方清场时机得当就很难取胜了。

法师

如果遇到机械法和节奏法,想要取胜就要靠人品。你有时需要对碎雪机器人或水元素使用斩杀。这两种对局都是劣势对局。

如果对手是冰法,一边加护甲一边冲脸。如果你速度足够快,这类对局就会比较简单。

术士

不管是动物园还是手牌术,开局你都需要找到炽炎战斧。妥善利用斩杀,把旋风斩留到对面铺满1/1小鬼时使用。打出奴隶主的combo你就赢了。

与手牌术的对局则非常艰难。唯一的胜机只有出其不意地用狂战士斩杀。

萨满

不论是何种萨满都是很难取胜的对手。介绍对战所有类型的萨满的战术是不现实的。不过起手时你应该假设对手都是机械萨。尽管萨满有其独特之处,但是大体同机械法和动物园类似,

三言两语

场上只占两个奴隶主是远远不够的。对付德鲁伊最少要生出三四个来,越多越好。你可以拖延释放combo的时机,但是一旦你打出combo最好能产生两个以上的奴隶主来。

恐怖海盗不是你一挂上死亡之咬就马上要丢出去。最理想的情况是在砍第二下之前丢出,然后紧接着利用死亡之咬的亡语触发奴隶主的特效。虽然海盗会变成3/2,但是总比裸着占上两个奴隶主要强很多。

哈里森.琼斯在这战士居多的环境里作用巨大,每个人都会带上一张。针对哈里森有以下几点建议。一个老练的玩家会用哈里森去解除对手的死亡之咬。我经常用小斧头去吊出对手的哈里森。如果行不通的话,及时行乐吧!

这里有一个心理游戏。在第四回合,你是先手,场上没有任何生物。你空挂一把小斧头然后直接点过。对手受到引诱非常容易打出硬币+哈里森。这时你便可以贱笑着掏出你的死亡之咬一刀砍死对手的哈里森,然后从从容容地准备下回合的一套combo。

对战胜率

我强烈建议你记录下自己的胜负局数。我一般都是在打完一局以后记在纸上。天梯三级以内到处都是手牌术。打脸猎消失,中速猎回归,机械法更是这套卡组的天敌。取胜会变得比较艰难。

· 法师:11-9

· 猎人:11-7

· 小德:9-10

· 术士:6-13

· 战士:18-5

· 盗贼:4-0

· 圣骑:8-2

· 牧师:2-0

· 萨满:2-4

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3、炉石传说狂野海盗T7猎史上最凶残的海盗

单卡解析:

海盗体系:终于终于可以加入海盗体系了,在这个模式下我们实在是太开心了,因为拥有2费的武器,使得我们和海盗之间的配合变得有效而强力。

船载火炮:这张卡和海盗体系的搭配是最好的,可惜在标准模式下我们并不能够使用这张卡牌。他的特效是每当你召唤一个海盗则造成2点伤害,现在的海盗体系因为多了一个帕奇斯所以与火炮的配合变得更加的强大而变态。当火炮在场,你召唤一个海盗随从附带帕奇斯,你合计可以造成4点的随机伤害,另外还有海盗自身的伤害我们没有计算。所以在使用上尽量让火炮和海盗完成一些配合。

血帆袭击者:首先初始身材很不错,初始身材不错决定了虽然因为猎人的武器不多,他的特效不一定能够触发,但是上场后不会因为特效没有触发而产生很大的劣势。其次他可以召唤帕奇斯也能配合火炮。综合来看特效触发了收益巨大,特效未触发我们也能够接受。

南海船工:我们没有战士那么多武器,所以我们不太会选择恐怖海盗,因为一旦没有触发费用就太高了。另外我们也没有天生的好海盗比如3/4的海盗。所以选来选去我们也只能选择南海船工,费用低又是海盗,并且还具备冲锋的属性。这些就是我们全部的海盗体系,总计我们只有7张海盗,在一定程度上还是够用的。

野兽体系:

介绍完了海盗体系,自然也需要介绍一下野兽体系,因为我们带了杀戮,杀戮的触发条件就是野兽,因此野兽成了我们必须要带的,那么选择什么样的野兽呢?

雄斑虎:首先雄斑虎能够具备铺场2个11的能力,在这一项上我认为他强于蝙蝠,蝙蝠容易被法师或者其他1伤的东西处理,处理掉之后就没有站场了,并且只能造成1点的随机伤害,而小老虎存活能力显然高于蝙蝠,其次快攻猎还一个核心就是飞刀,雄斑虎在配合飞刀上比蝙蝠更好,被恐狼加成之后的提升也比较明显。

恐狼:我们的随从很小,很多,在这样的基础上配合恐狼是再好不过的选择了。

动物伙伴:比较适合的3费随从,攻守兼备,除了他们之外我们并没有其他更好的随从可以选择。

伤害:

快攻自然是要考虑伤害的,在看完了这些随从的配合体系我们就要看伤害体系了。

银色骑手+火车王:这是我们组成的冲锋体系,银色骑手具备比较强的生存的能力,需要至少两个攻击频率才能处理掉,因此决定了他在场面上的生存效果,而火车王由于费用比较低和伤害比较高而大受欢迎。另外火车王可以配合我们打出,先火车王后放狗的打法,以此来增加伤害。

伤害总计:我们能够直接造成伤害高达34点,其中包括触发了特效的杀戮,这是通过卡牌能够直接造成的,我们还没有计算那些被动的,比较飞刀、放狗、火炮、动物伙伴、船工这些也有可能直接造成伤害的随从。所以在伤害上我们是足够的。

过牌:

不好意思,我们基本没有过牌,会玩的就用快射过牌,不会玩的少这项过牌能力也不影响你低保。

打法:

打法上我们也是比较简单的,我们是快攻,绝大部分的时刻选择去怼脸就好了,需要注意的就是费用和随从之间的一些配合,合理的利用费用,尽量把伤害最大化,只要对方的不能够击杀我们,并且留下的随从不会给与对手血量的回复那么我们大多可以不予理会。在下面的留牌介绍上我会详细的介绍一下。

留牌:

这种卡组因为随从比较低,卡手的几率也就很低,所以在留牌上我们的想象空间就很大。我下面介绍几种我比较习惯的留牌方式和原则。

先手:高于1费的生物不留,恐狼、飞刀这种功效性的二费生物不留。

后手:高于3费的生物不留,海盗顺2费选火炮和武器,野兽体系2费选择恐狼。

常见留牌:无论我是先手还是后手我都会尽量去的寻找1费的生物,最好的选择是蹩脚海盗和雄斑虎,其次才是考虑南海船工。1费在卡组中就意味着节奏,我们这种快攻卡组节奏是非常的重要,所以无论怎么样,起手就是去找这些随从。2费的随从上就比较灵活了,如果能够在后续有海盗配合那么我们建议你留下火炮,如果没有海盗的配合那么就考虑恐狼对伤害的提升。在这些选择中你只需要把握一个原则伤害收益最大化,当你场面是蹩脚,武器和蹩脚的配合能够高于恐狼,那么我自然选择留下武器。如果你的场面是两只小老虎,那么我选择留下恐狼,恐狼在现在的收益是高于武器的,并且能够持续发挥效果。

常见留牌误区:海盗+火炮的留牌,虽然这是一个很诱人的组合,但是当你处在一个先手的情况下,你不可能等到发挥这个组合的能力,为了贪图那2点or4点随机伤害,浪费前期的场面往往是非常不理智的情况,我们的核心是尽量的铺场给压力抢血。所以你1费不铺而是选择等待组合发挥效果,这就是极大的一个误区。

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4、文明6大航海时代全海盗能力效果汇总

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“, ‘contentText’: “恐怖海盗收起恐怖海盗私掠船侠盗仓鼠党文明6即将更新大航海时代版本,其中玩家可以扮演拥有不同能力的海盗,可能部分玩家还不是很清楚,下面一起来看看文明6大航海时代全海盗能力效果汇总吧。文明6大航海时代全海盗能力效果汇总恐怖海盗:派系主动技能“走木板”(Walk the plank):发动后立即击沉受损严重的地方船只,并在一定时间内增加你船只的战斗力/移动力。被动技能“吾人善战”(Fightin’is what we do best):己方单位可以从战斗中获取金币。”, ‘goodValueNum’: 0, ‘badValueNum’: 0, ‘collectNum’: 0, ‘publishTime’: ‘2023-04-18

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