1、《斗战神》神将加点详解
本教程为大家简单介绍一下《斗战神》神将加点详解,希望对各位玩家有帮助。
所有天赋,精修点都是根据我自己输出手法和习惯所加。(仅供参考)
银钩铁画:大众加点应该都是这样。银钩铁画属于控制后的输出技能!
千疮百孔目前精修不够就没点。如果是1V1的情况下完全可以考虑把招式追加去掉选择千疮百孔。原因很简单,PK时候你打出第二段会有迟钝时间。容易让对手反击!
我点招式追加是看情况而定,如果是在堕武场群P肯定有用。在1V1的情况下,我通常都是打出第一段(银钩硬直效果),然后接奔雷打出2段(奔雷有断筋效果)如果对方紧张操作失误或是反映慢,我会直接接疾影刺(封脉)或旋风腿(断筋)
或是1V1的情况下银钩打出第一段,直接接旋风腿踢过去,疾影刺回来!
(不过一般操作犀利的大神,是很少能给你机会玩连招的的。)
还有一点,神将一定要记得。打闪避率高的对手,(控制住对手的情况下)千万不要使用银钩铁画,直接使用奔雷枪。
原因很简单,你命中率不高银钩全部闪避。而奔雷枪是无视对方闪避率的!有很大程度全部打中!
破灭神枪:这个技能主要是用于追杀和移位,点上断筋足矣。使用时需要很强的预判能力,只要打中立马接银钩或是奔雷。
这个技能目前好像存在BUG,也就是用破灭神枪攻击对手时,只要对手任何技能打到你破灭都会被打断,并原地不动。如果在没记错的情况下在2测的时候,是没有这种情况出现的。只要放出破灭都会移动到指定位置.
锁喉枪:PK神技,必点的2项招式追加封脉。
我点如鲠在喉,完全是为了打猴子用。打过猴子的都知道,猴子的隐身太恶心。
如鲠在喉他的属性是持续流血10秒,只要打中猴子,10秒内他是无法隐身的。
这个技能攻击到对手对手是处于硬直状态,你可以接上攻击技能。
旋风腿:这个技能也是目前版本的神技,无论是追杀逃跑伤害,相当不错。
所有我选择断筋加成,再次提高旋风腿的伤害。用过的人都知道他的伤害不低于银钩铁画。
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而健步如飞是提高移动速度,PK的时候移动速度绝对是有优势的。特别是猴子隐身后来找你,你用完旋风腿然后切剑跑他很难抓住你。除非他在一个地方守株待兔!
雷龙入地:这个技能就不用多讲了,这3个必点。无任何争议!由于精修点不够减少CD没点。
奔雷枪:神将高暴发技能,一定是在控制对手后使用。
没控制对方千万不要用。否则在你奔雷枪CD时间内,是不能给对手任何威胁的。哪怕是你控制住对方!
啸天神犬:目前55级点1点眩晕就OK了!
我没有选择天眼的原因,是因为啸天神犬他的灵活性。
打罗刹和牛这个技能是杠杠的好用,罗刹很牛都是喜欢站在原地不动型职业。我在中远距离给他一个啸天神犬晕住,然后快速用移位攻击性技能跟过去。比如:锁喉破灭疾影刺空格也行,快速第二次控制对方然后进行攻击。
我最喜欢带狗,但狗也有弊端比如PK时候让对手打狗回血。
或是用啸天神犬的时候有僵硬时间,容易让对手攻击。
这个技能也是需要预判对手移动方位有80%的把握晕住才用!
疾影刺:刷图PK雷龙护主都是必须点满的。因为精修点不够也放弃雷龙加成!
放弃的原因:我不是主要考疾影刺攻击,疾影刺主要还是控制和刷新CD的辅组技能!
注意事项:
元素神将一共有6个控制技能,分别是(锁喉破灭雷龙疾影刺旋风腿啸天)
2个输出技能银钩铁画奔雷枪。
大家要注意的是,在你6个控制技能都没有控制住对手时,千万不要使用银钩铁画奔雷枪。
耐心的等CD恢复,继续找机会控制住对手。然后才输出!
我在PK的时候,只要对方给我一次机会。我会把他打残!
PK中一些小的细节和技巧可能我还没想到。对PK有兴趣的可以加我好友交流!
另外:PK厉害的人,一定是受身和格挡用的比较好的。
合理的运用受身格挡,将会是一个_丝逆袭机会。
受身:运用于解除控制技能,或是解除控制技能后进行反击和反控制。
(我打装备一般的人,基本是受身奔雷枪。前提是你的输出比他高,说白了就是火拼)
格挡:这个绝对是PK神技,我个人用的并不是很好。但对于怎么破格挡还是有一点心得。
想玩好PK的朋友们一定要好好练习格挡
PK没有固定的输出手法和先后顺序,无非起手是“锁喉破灭旋风腿”。PK一定是随机应变的!
还是那句话:只有手法唯一,意识唯一。
朋友们多练练也就熟练了,多PK也就厉害了。
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2、斗战神——神将升级浅谈
玩家进入游戏后,和别的游戏没什么区别,跟着任务走,游戏里没有自动寻路,
玩家可以惦记右边屏幕要寻找的任务的名字,脚下就有方向箭头指示你,跟自动寻路没什么区别。 如图黄色箭头 点了任务点后就出现
任务正传就是传统的主线任务,外传应该就是支线吧,本人认为。
神将技能:分为两系
银钩铁划-(弱枪系) 弱枪系,攻击速度快,攻击力一般,前期不推荐加。
横扫八方-(重枪系) 重枪系,攻击速度慢,攻击力高,副本,任务都打怪都很可观,个人推荐前期加重枪系。
目前的等级只有4个技能,都很实用,群攻也很给力,玩家加点时候可以看下技能详解,
点一些实用的,比如:轧龙爆攻击鼠标指向的地方,攻击力相当可观,玩家做任务时候 可以多拉些怪,一次搞定。
神将和别的职业不一样,他有三种武器 1:主武器-枪 2:副武器-剑 3:远程副武器-怒炮。
神将没有蓝,所有技能都是消耗能量,每种武器都有能量是自动恢复的,
斗中且武器的灵蕴满值可发动切刀技,切刀技是类似终结技的存在伤害巨大,这注定神将是个战术型职业,一定把握好时机发动切刀技。
1-10级:任务很简单,也就是传统的游戏任务,我想难不倒你吧。我自己练也就是1个小时不到就10级的
(提醒下任务给的装备,要及时换上,做任务会更快的杀死怪物)
10-20级:玩家15级之前可以不用组队进入副本,进副本时候有选项,单人进入,组队进入, 个人建议单刷副本到22级
进副本时候要注意一点,这个游戏要疲劳度,进副本也要疲劳度,所以进去一定要完成任务在出来。
3、斗战神元素神将输出手法心得分享输出并不低
说起神将,都说元素伤害低,其实不是伤害低,而是没有正确的输出手法,打不出伤害来。论真正的输出的话。同属性的情况下,元素其实是可以不输重枪的。关键就在于技能的输出循环。元素由于极影的CD缩减效果。和雷龙的回血效果,元素可以真正做到站撸BOSS。技能输出无限循环。持久力最强的男人没有之一。
首先我来科普一下神将的输出机制。
第一个,武器状态。 神将的武器有3个状态。有些技能限制在蓝灵气及绿灵气才能放。而且蓝灵气下,武器的伤害加成最高。
蓝灵气状态:武器伤害150%
绿灵气状态:武器伤害100%
白灵气状态:武器伤害50%
第二个,切武器BUFF 神将每次切武器都会叠加一个加速BUFF。可以叠加三次。这使得神将可以不用去可以堆攻速都能达到很快的技能释放速度。
第三个,技能伤害BUFF,虬龙和横扫都这两个技能都会给神将触发伤害加成的BUFF,虬龙是30% 横扫是15% 加上横扫的暴击伤害30%的加成,可以给神将叠起一个很高伤害BUFF,而且依靠极影的CD缩减,这个BUFF基本是不会断的。
第四个,技能伤害加成,雷龙和银钩会给怪物上一个debuff,感电效果。本身对怪物是有15%和30%的伤害触发,而且最大的伤害爆发技能奔雷枪享受感动80%的增伤加成。
结合这几点。下面我来详细说说技能的输出循环
神将在切换武器的时候是会恢复灵气的,这大家都知道,但是切换武器之后又无法释放很多输出技能导致耽误输出时间。但是不回灵气又无法最大输出。要如何解决这个问题是元素输出高低的重要关键。
那么如何在输出的同时做到回灵呢,首先神将在释放很多技能的时候,在技能施放的过程中,如果有节奏的切武器,这个技能是不会断的。而且还可以短暂的回灵。 什么意思呢,大家可以拿虬龙练习一下。 首先不要带炮,因为来回切武器来不及,技能会断。在虬龙第一段的时候切剑,在第二段快出来的时候切回枪。这样虬龙会完整的打出来而且由于有切剑的短暂回灵时间。
武器消耗的灵气也恢复过来了。而且神将几乎所有的技能都可以切。这样的好处是即保证了输出的不间断,又恢复了灵气,而且还还能叠武器BUFF 一举三得。 大家可以先用虬龙找一找切武器的感觉。节奏把握好了以后再慢慢练习其他技能,一般推荐,虬龙切,横扫切,银钩切,灵气恢复堆到100左右的话,输出循环中只切这三个技能一般灵气就不会断了。全程保持蓝灵气状态
4、斗战神神将攻略神将伤害来源详细分析
技能等级越高当然伤害越高,技能等级是最直接的伤害来源。
在技能等级相同时;
技能伤害主要由筋骨和攻击给予的伤害2部分组成。技能公式中筋骨的部分不受到精修点加成,而攻击部分受到精修点加成,因此在后期筋骨的重要性略逊于攻击。
其次分析附加伤害的几种方式:
伤害加成%是最直接的附加伤害的方式(直线收益);
火攻,是使用火武器或火系技能时附加的伤害(直线收益);
种族伤,对特定种族的伤害加成(曲线收益,越高收益率越小,推荐值800);
降防,是削敌方减伤能力提升伤害的方式(曲线收益,越高收益越高);
以上两项对于PVE来说直接影响理论输出值的属性就是。
技能等级攻击筋骨斗志,
伤害加成=火攻种族伤=降低防御,
1.会心率和会心伤害
一般情况下我们认为会心率是越高越好,如果对方会心抗性为0%时,45%以上的会心率大致可以被视作溢出。而对神将来说不需要考虑是否溢出,尽全力去堆即可,因为我们这方面是薄弱点;而会心伤害达到350%左右也可视作溢出,神将有不少技能增加会伤,适当考虑面板属性在300-330%左右即可,再低是不行的。
2.异常等级
当年很多老手告诉我雷龙只要加7点就行了。这句话在我多次试验后表示完全是扯淡之谈。因为技能等级影响你感电的异常等级,7级的雷龙感电几率对BOSS而言是很低的。因此雷龙必须加满!
而银钩是否要加感电,我个人意见是有精修点就加,实际战斗中很多突发情况要应变,保证高输出只要先雷龙后奔雷即可,而银钩提供的感电能弥补不少空缺,尤其是应付混乱的情况。
异常状态等级+5以上是必须的,也就是起码让你的套装特技55级技能与60级BOSS怪持平,主要来源是付灵,和项链饰品本身的加成和付灵好好去弄达到+10是不成问题的,最好的情况12-13也是可以的
请不要忽视这点,元素总体来说依旧是辅助职业,感电、降防都是给自己和他人提升伤害的有效途径。
3.回灵、灵气、(体魄)
其实这点并没有直接提升你的伤害,但对你的实战输出影响很大。
神将们在打本的过程都感觉到,蓝武器和紫武器,同样的紫武器狮驼和丈三,灵气最大值差距比较大容错率和操作难度要求差距也很大。蓝色区域范围大就意味着你可以在这个区域不切换武器多输出几个技能,回灵快保证了你只要切换武器而不是停留在剑状态就能完成灵气的补充。顺利的打出一套技能是输出的关键,理论输出值再高,打不出去也没辙。
4.攻速、移速、(体力)
攻速影响一套技能释放的总时间,对于元素来说是不缺的,因为在技能释放过程中攻速buff是很大量的。但是起手时你攻速基础值很低也是不行的。而移动速度可以帮助跑本跑位,流畅的移动到最佳输出位置,当然你会选择用技能和闪现。那就得依靠回体。除了装备回体,当然旋风踢的回体精修是十分有效的。
5.闪避率、减伤
活着撸是一切的保证,对于PVE并更追求输出的本人这两个值相对不高。当然闪避率我主要依靠腰带的自带2.0%以及手套的自带2.0%强化加成 8.0%稍微做了一下提升。闪避事实上就是变相的减伤,虽然不能给于厚望,但减伤提升到一定程度后很苦难在提升了,闪避是另一种形式。
5、《斗战神》职业技能介绍
斗战神游戏中拥有非常独特的技能系统,玩家通过8个技能槽来放置自己经常使用的技能,也可以在不同的场合使用不一样的技能组合(例如下副本使用副本加点,PK的时候使用PK加点)
8个技能槽分别在4级、8级、14级、22级、30级、35级、40级、45级开启.分别对应第一层至第八层主动技能
有些技能属于不同分系,不同分系的技能不能同时学习,如神将第一层技能分为银钩铁画和横扫八方,2个系分别为黄色和红色,用不同颜色来区分不同的系,如果你学习黄色系的银钩铁画就不能学习横扫八方和下面1样带红色标示的铁山枪。
斗战神技能强化说明
玩家在升级之后可以获得天赋点及精修点2种属性。(天赋点用于升级技能等级,精修点用于技能强化)
玩家通过升级后获得的精修点对技能进行强化,从而加强改技能的不同效果。
例如神将的1级技能银钩铁画,在通过相应的强化之后可以减少技能被动,增加招式。这些都只是游戏中的冰山一角,更多的技能搭配组合是需要玩家在游戏中需要自己领悟摸索的
同时每学习一个技能槽对应的同等级级别所需要的精修点也不一样
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