武僧输出手法(魔兽世界踏风武僧全面指南攻略)

1、魔兽世界踏风武僧全面指南攻略

在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。

新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。

大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。

那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?

简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)

为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?

我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。

CD类技能对连击踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。

比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。

这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。

但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。

举个简单的例子:

假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。

踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?

如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)

如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。

如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。

但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。

简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本

假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:

手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD

手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了

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武僧输出手法(魔兽世界踏风武僧全面指南攻略)

2、魔兽武僧织雾的输出手法

手法:

第一层天赋:织雾武僧本身就是以加血为主的技能,所以天赋也尽量会带一些增加治疗效果的,比如说踏雾,这个快速移动还有加血都是蛮好的。

第二层天赋:迅如猛虎,这个天赋最适合奶僧下副本了,如果是单练的话最好不要玩奶僧。

第三层天赋:缭绕之雾,这个天赋最简单也是最适合织雾武僧的,增加治疗量的天赋。

第四层天赋:刺金之歌,点这个天赋是为了弥补织雾武僧的控制技能不足,还可以在团本中做补刀用。

第五层天赋:金疮药,这个就不用多说了,奶僧必点。朱鹤的话也是为了增加大范围的治疗量而点的一个天赋。

第六层天赋:碧玉清风,能够让自己变成人型移动加血图腾,拥有一定的机动性。

第七层天赋:雷光凝聚,这个会增幅2次法术,而且一定要用对时机,不然团本分分钟团灭。

魔兽武僧

在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做”德拉诺强化被动”。

注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。

以下为德拉诺之王中织雾专精武僧获得的强化被动技能

强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)

强化滚地翻:你的滚地翻现在能在时间减少25%情况下移动相同距离。(滚的速度更快了)

强化作茧缚命:作茧缚命冷却时间缩短20秒。

强化复苏之雾:复苏之雾持续时间延长2秒。(增加到20秒,基础跳数+1)

武僧输出手法(魔兽世界踏风武僧全面指南攻略)

3、WOW踏风武僧装备属性优先什么,以及输出手法?

双手暴击,双持急速,不过4000急速是个下限吧,急速收益是递减的,而且精通加强后,对于急速流收益比暴击略高,主要是分身对他的利用率比较高,所以能量恢复13.2以后可以堆下精通。双手的话,就比较纠结了,急速和精通的收益差距不大,第二副属性不太好抉择,我推荐急速,主要是输出能流畅一点。。。目前看来,踏风还是应该双持,双手属性上难以抉择是个问题,输出也确实比双持差一点。。。

单目标输出和以前无太大区别,只是把真气波加入输出列表,压CD用就好,主要问题是集中在虎眼酒的使用上吧,现在酒的累积速度是30S/10层,高急速的要更快一点。我个人倾向于30S(20层酒再使用)的打法(除了个别有易伤阶段的BOSS),30S这个时间的选择主要是基于BUFF的覆盖,大部分情况下,想要SP 特效全触发,并覆盖在15S以内是很困难的,特别是触发类特效,战斗开始就会触发,很难把握,而30S就比较容易了,连药水25S都能完美覆盖。。。

之后就是武僧主场的多目标输出,这个感觉比较像DZ的剑刃乱舞,不过优势在于不用2个目标紧挨,而且我们可以3目标输出。首先本体打主要目标,分身挂其他目标,这个千万要注意,打同一个目标技能伤害是不复制的。然后嘛,这个时候可以开爆发,应该说一定要开,当然,严格的双目标的话,可以当做单目标打也没关系,ADD型的战斗,除非有特别要求,不然还是把爆发交给有分身的时间段。

4、《最终幻想14》6.1版本武僧PVP连招攻略

最终幻想14武僧是游戏中的热门职业之一,6.1版本武僧PVP怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本武僧PVP连招攻略

优点:

好玩(?)

基础血量高,机动性和续航能力极强

控制稳定,只要有一个近战dps跟上目标集火就能让对方减员

大招刷新快,有大招时连招斩杀线高达51k,成功率高

用武僧的人特别少,因此绝大部分被单切的目标都不知道武僧的斩杀线,经常可以打一个出其不意的效果

缺点:

基础循环伤害略低,小爆发连招难度高,缺少AOE,DPS不及龙骑和武士

大招没满前只能消耗血量蓝量和提供控制,几乎没有单杀能力

怕白魔变猪,怕双奶阵容

用武僧的人特别少,十场排位里可能有一两个,因此队友很多时候并不知道如何配合武僧集火

简易技能介绍

基础七连前六连平平无奇,但第七连梦幻斗舞

非常关键,伤害高达10000,是无大招期间伤害最高的技能。连招8秒左右不打出去就会消失。

六合星导脚,后面直接叫他眩晕15秒冷却,单体2秒眩晕附带一个加移速buff,主要控制技能。

万象斗气圈,后面直接叫他击退20秒冷却,将目标击退,对目标方向一条直线造成8000伤害,附加效果(重点)3秒内下一发GCD或大招会附加额外8000伤害。武僧的绝对核心技能。永远和凤凰舞绑定。

凤凰舞,后面直接叫凤凰两层充能,每层15秒冷却,一个低伤害(3000)的AOE,附加效果(重点)10秒内下一发GCD会造成50%额外伤害。经过测试不会增加击退的附加伤害。凤凰舞只用来强化梦幻斗舞和击退。

金刚极意。两段技能,30秒冷却。一段buff开启后10秒内可以释放第二段,第二段会将第一段buff期间受到伤害的25%+2000作为AOE释放出去,同时将治疗自身,治疗量为第一段buff期间受到伤害的50%+4000。进场时开启第一段,快死了开启第二段,很强的保命技能,有时候被集火可以直接奶满。注意不要拖到第二段消失了忘记用。

位移。三层充能,每层10秒冷却,给自己附带6000的护盾。(可以选队友,盾也会给队友)

大招。瞬移至目标,将其禁锢3秒并造成12000伤害,消除目标的蓝罩子,如果在此之前目标没有蓝罩子可以再额外增加12000伤害。永远和击退绑定。

解控可以解除,基础伤害无法避免,但解控+蓝罩子同时交会破解最后结算伤害。

连招

金刚极意的一二段作为防御性技能不放在连招里讲,进场前开一段、注意血量开启二段即可

普通七段连击在战斗时保证GCD一直在转,为爆发准备好核心梦幻斗舞,因此连招只包含梦幻斗舞不包含前面的六段。

连招1-回旋踢:

位移+眩晕后绕到目标身后+凤凰击退

最常用的单体控制,控住踢回来(什么盲僧),因为服务器延迟原因需要在敌人身后跑远一点再击退以确保目标会往队友方向飞,击退太快可能导致目标飞去更安全的方向。

连招2-爆发连招

位移+眩晕+凤凰击退+位移+凤凰梦幻斗舞

总伤害45000,前置铺垫较为苛刻,需要梦幻斗舞预备、两层凤凰舞充能。需要注意的是击退后需要等到对方模型飞出去之后再位移。

连招3-LB秒人连招

位移+眩晕+凤凰击退+LB

朴实无华的高斩杀线连招,总伤害51000,考虑各种减伤和治疗情况最稳妥的方法是看血量下到2/3左右就可以直接上了。要注意的是使用这套连招一定要确定对方交过蓝罩子,大招如果用来破罩子就会减少12000伤害。

基本思路

没有LB时:

用连招1打单点控制

当基础七连打到第五、第六连的时候开始留其他技能为连招2做铺垫

不要过分追求击杀,不要上头,消耗资源、积攒LB为主

利用金刚极意和蓝罩子吸收伤害,能用的保命资源都要利用上,把自己当坦克玩;资源快耗尽就位移到己方后排身边,只要不死武僧的极限槽积攒速度会仅次于白魔

击退和眩晕等关键技能都在冷却时、追击目标开蓝罩子时可以回头用位移的护盾保护队友,不要站在原地浪费时间

我个人的开场控制目标选择优先级:跳脸上开龙血的龙骑占贤学召舞黑骑黑魔侍僧忍镰白赤机诗坦克

LB好了:

选择1:绕后寻找目标追求连招3击杀,目标选择优先级:奶妈法系远敏≥近战dpS坦克

选择2:如果对方近战少,用大招帮队友破掉坦克蓝罩子集火减员

选择3:遇到加时赛,对方武士LB好了一个人进场骗技能等情况,可以直接用LB+眩晕控制链集火秒掉(如果这都没死赶紧分散站位)

其他一些小经验:

有LB准备进场寻求击杀时可以提前开解控,解控持续5秒避免被禁足开不出大

火山图地火、风图吹风生效前3秒内,可以从远距离突进+眩晕定住目标然后马上开罩子

武僧因为生存能力太强,经常会出现一顿操作吸收了对方大量火力存活下来,结果回头发现队友死完了。如果比赛时长还早,有时候可以选择放弃抵抗赶紧去世,等待下一波集合

技改首周其他近战dps效果太过出彩导致武僧登场率极低,找了reddit、油管各种平台都没有找到其他武僧的攻略,写下这篇心得希望能找到同样玩武僧pvp的交流一下经验。后续有想到新的内容还会补充。写的内容一定不是完美的,能够有其他更优秀的武僧使用者提出更好的打法正是我所想看到的。感谢阅读。

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