弹弹糖(弹弹堂怎么计算公式)

1、弹弹堂怎么计算公式

先介绍几个弹弹堂公式名词:

【一屏】

指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。

【高抛1】

[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

【高抛2】

[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

【半抛】

[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

【65度】

65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。

【30定角】

固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【50定角】

固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。

【45定角】

固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【20定角】

左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。

反高抛

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

60度半抛

一屏距算10` (看风来变角度…顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风“)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

三、比较抽象的公式

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

定角度变力度:

公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

定力度变角度:

公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

轰天埋人公式

其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

公式特点:准确率最高,还没发现缺点

高手打法1:

背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。

高手打法2:

零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。

高手打法3:

冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。

高手打法4:

变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,43994399第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。

弹弹糖(弹弹堂怎么计算公式)

2、弹弹堂强化技巧

说到弹弹堂,我就会自豪,因为这是我玩得最好的一个游戏了。但自豪的背后自然少不了以前的痛苦,就是——强化!

一.把握时间,选择时间,对准时间。

我觉得这个应该大家都很清楚,时间占强化成功比例的25%,那么强7以前的就不需要看时间了,直接放上4级以上的石头强就对了。那么强8我个人觉得最好在20:00以后,因为我强8就是在20:00整强的,一个5成功;

强9在21:00以后最合适,因为那个时候有的人已经下线,强化的人自然而然也少了,建议大家去频道列表看看,如果所有频道都是畅通以下的状态,这说明强化的时机到了;

强10在22:50以后最好,因为我在23:00的时候强10一手1个5成功;最烦人的是强11,我反复试验发现在23:05分以后,与强10相好,最好大家强10后如果还有足够的4级石头或5级石头的话可以连强,我强11在23:05分用2手,分别是444和544上去的;

强12这个时间就是第二天的00:00以后了,这个时候无论强多少成功率都是最高的,建议强3手,444,544和554,我就是三手上去的。

二.垫合成石,为强化垫底。

这个垫合成石的问题不需要我磨烂嘴皮子说了,强8——强11垫至少3个合4,强12至少垫3个合5,垫的都失败了以后,强化的好时机就趁虚而入,最后一块合成石合成失败,马上点强化,也许成功的音乐令你悦耳,感到激动。

三.强化道具放入顺序。

在之前发表的强化秘籍在讲放入顺序的时候,都是先放神恩符,后放强化石,再放幸运符,最后放装备。我觉得没这么麻烦,这只是运气的问题(与RP无关)。所以你无论怎么放它都是一个答案,还是按顺序放吧。顺序是:装备-幸运符-强化石-神恩符。

四.强化观察与等待。

大家都知道,在我们打副本、竞技战和其他地方只要有对话框的地方,都会有玩家强7以上成功、祝贺的消息,更少不了跨区强10后全弹弹堂每个服都有的祝贺消息。

在强化石,你要观察了,在这些“贺电”发出时,(例43994399第一个“贺电”是A,第二个“贺电”是B)如果A在15秒后还没有出现B,那么就有很多人在为你垫,这是你只要一点强化按钮,会看见自己的装备提升1级!哈哈,是不是很高兴呢?

弹弹糖(弹弹堂怎么计算公式)

3、弹弹堂怎样升级快?

弹弹堂升级快最简单方法是用礼金甚至勋章买经验药水、每日免费领取双倍经验卡、商城免费送大经验包。

《弹弹堂》是一款由第七大道开发的一款Q版射击类竞技网页游戏和手机游戏,于2009年8月发售。

《弹弹堂》在游戏里中可以和不同的玩家进行竞技对抗,简易的键盘操作,在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技。

1、做完每日任务:加入好点的人多的公会,嫌慢的话就开小号刷公会战,组队过副本,这样能迅速完成每日任务,得到大量经验,并且还能提高胜率,得到大量勋章,来购买强化石升级装备。

2、如果有钱的话,充值VIP结婚,夫妻组队,另外 师徒组队、多人公会战都有经验加成。

3、由大号带着打竞技战或带着副手,经常遇见比自己高5级的大号,有200经验加成,但人头、胜利任务可能做的慢,另外竞技中死了变成灵魂状态吃灵力,给队友加道具也可以有助攻经验。

4、《弹弹堂》 VIP价格等级表是怎样的?

弹弹堂VIP1~12级各需要的价格为:

1、VIP1-VIP6=158RMB

2、VIP6-VIP7=100 RMB

3、VIP7-VIP8=500RMB

4、VIP8 -VIP9=1000RMB

5、VIP9-VIP10=30000RMB

6、VIP10-VIP11=50000RMB

7、VIP11-VIP12=100000RMB

弹弹堂角色信息:

1、攻击(属性可见):角色的总攻击属性值,攻击属性大量加成角色造成的伤害,攻击属性在大量加成角色造成的伤害同时还会增加角色Delay值产生。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000)

2、防御(属性可见):角色的总防御属性值,防御属性降低角色受到的伤害和提升血量最大值。7点防御增加1点生命值。(给护甲加成的)

3、敏捷(属性可见):角色的总敏捷属性值,敏捷属性提高角色的体力恢复速度和提升体力最大值。每30点敏捷增加1点体力值。

4、幸运(属性可见):角色的总幸运属性值,幸运属性提高角色的暴击率、暴击伤害和降低对方的防御。

5、伤害(属性可见):角色的总伤害属性值,伤害属性较大程度上影响对对手造成的伤害。

6、护甲(属性可见):角色的总护甲属性值,护甲属性较大程度上影响对手对自己造成的伤害。

7、血量(战斗中可见):角色的最大血量值,血量的高低直接影响角色的生存能力。当角色的血量为0的时候,角色死亡,不能再攻击。

8、体力(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。

9、怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可,增加50,发射炮弹增加10),满了之后可以使用武器的必杀技能。

来源:百度百科-弹弹堂

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