1、宝可梦阿尔宙斯传说最强阵容
阿尔宙斯,可以选择制裁光砾、冥想,配合自我再生、添加魔法火焰辅助收成,即为最强阵容,以下是具体操作步骤:
工具/原料:联想Y7000P、Windows10、原神2.1
1、阿尔宙斯选择招式
阿尔宙斯最强配招选择制裁光砾,克制对方的属性,辅助招式配冥想,提高进攻力、防守力。
2、添加辅助属性
配合添加自我再生,提高回血力,添加魔法火焰辅助收成。
3、使用冥想防御
进入游戏,阿尔宙斯对战胡地,首发使用冥想,防御力增强,降低伤害。
4、使用制裁光砾进攻
二发使用制裁光砾,自动变成恶属性,威力加倍,战胜胡地,此阵容即为阿尔宙斯最强。
2、宝可梦阿尔宙斯传说石板有什么用呢
1、石板只能给【阿尔宙斯】这只神兽使用,普通石板的用途是【改变阿尔宙斯的属性】,让其外观和技能属性效果发生改变。18个石板,对应了18种属性,这意味着阿尔宙斯可以自由切换18种属性,不被任何宝可梦所克制。
2、至于传说石板,给阿尔宙斯使用后,其技能【制裁光砾】根据对方属性改变技能属性(克制对方)和自身属性,而且是优先4倍克制,这个效果可谓是相当变态了,比甲贺忍蛙的变换自如还离谱。
3、总而言之,石板全都是给阿尔宙斯用到,其他宝可梦都用不了,在获得阿尔宙斯之前,这18个石板是一点用都没有的。
3、宝可梦传说阿尔宙斯新奥神话资料设定分享
宝可梦传说阿尔宙斯新奥神话资料设定分享。在本作中官方加入了全新的新奥神话故事,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
新奥神话资料设定分享
石板文字由dp中的八段变成了石板数量相同的18段:
石板被赋予之力, 乃是所打倒的巨人之力。
掌握石板者, 能化身诸般形态去行使威能。
狂暴的分身, 能降下愤怒之雷。
诞生的宝可梦, 获赐部分石板之力。
时间与空间, 两只分身自其诞生于世。
当世界的背面陷入混乱, 时空裂缝便会产生。
在世界的背面, 时间与空间有着不同的法则。
宇宙诞生之时, 其碎片化成石板。 其力量的碎片 被封进玉中后埋入地下。
宇宙诞生之前, 唯有其独自呼吸。 宇宙诞生之处, 亦为其起源之处。
聚合石板之力者奏起之笛音, 是其倾听之乐音。
其狂暴的分身, 被赐予了世界的背面。
三只宝可梦由其而生, 一齐连结时间与空间。
二者为物质,三者为心灵, 祈愿由此而生,世界由此成形。
_盈在世界背面者, 足可令生灵改变身姿。
其无所不在。 其亦无所在。
三只宝可梦的力量, 令时间空间暂时停顿。
其在所有的宇宙中, 注视着宝可梦与人。
疑似揭露新奥大尊真相的神话:
古有二尊并存, 其一看时光流转, 其一看地阔天宽。 为求未来之后的未来, 欲探天地尽头的天地。 二尊各行其道, 与神奥大尊相随常伴。
一段不知道是谁写的的神话,似乎是对逝去之人的哀思:
天地尽头的你, 可知我懂得你的心。 曾令我魂牵梦萦之人, 已离去到远方异地。 曾与我朝夕相对之人, 已消逝在前尘往昔。 只求再见一面亦不可得, 空留满腔无果追忆。 天地尽头的你, 可知我懂得你的心。 且让我将美丽过去深藏心底, 在永恒的冬季踽踽而行。
揭露了洗翠的十位王和交通工具诞生的真相的神话:
无爪也无牙, 人类在宝可梦面前, 是如此地脆弱。 某一天, 落雷从天而降 击中十只宝可梦。 被雷所击的宝可梦, 从此成为脆弱人类的臂助。 只不知那落雷, 是不是神奥大尊给予人的怜悯。
揭露场长和王世世代代的共生关系的神话:
追随古代英雄的十只宝可梦, 将责任留给子子孙孙, 那是代代相传的承诺。 人们来到战场, 摆下供奉的器皿, 那是对宝可梦的报答。 鲜采的美食, 清冽的净水, 那是无尽谢意的象征。
4、宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序详解宝可梦出招顺序机制分享
宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中精灵的行动顺序是如何计算的,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
游戏会根据宝可梦的速度,给宝可梦一个行动硬直,也就是每次行动所需要的时间间隔,跑完这段间隔才能进行下一次行动,速度越快这个间隔就越短
行动顺序
上面的图片,体现在游戏中的行动顺序表上就会表现成这个样子:
行动顺序表
附上一个行动间隔与速度的对应表:
速度与行动间隔
需要注意的是
在行动间隔相同的情况下,速度更快的一方会先出手
在行动间隔和速度都完全相同的情况下,我方会先出手
在这两种情况下,下一轮的出手会优先给上一轮没有出过手的一方
迅疾、刚猛技能对行动顺序的影响:
刚猛技能:使用后会使技能威力和命中率提升,还会使自己的行动间隔增加
(增加量不会因技能不同而改变)
※也就是说刚猛技能使用后会使自己的下一次行动延后
而迅疾技能则比较有趣,在使用迅疾技能以敌方为目标时,并不会像我们想的那样减少我方的行动间隔,而是会增加的敌方行动间隔。而在以我方作为目标使用的情况下(例如buff技、回复技),则会减少我方的行动间隔。
迅疾技能:使用后会使技能威力下降,还会使敌方的行动间隔增加
(根据技能不同增加量不同)
以自己为目标使用时(例如buff技、回复技),会使自己的行动间隔减少
(根据技能不同减少量不同)
※也就是说迅疾技能使用后会使敌方的下一次行动延后,以自己为目标使用后会使自己的下一次行动提前
※需要注意的是迅疾技能在连续使用后效果会变差
技能本身对行动顺序的影响:
再来说一下本作技能自带的一些影响顺序的效果,其中有在游戏中有比较明确说明的
先制技能(电光石火、影子偷袭等),使用效果是缩短自己的行动间隔,也就是提前自己的出手。
延后技能(重踏等),使用效果是增长敌方的行动间隔,也就是延后敌方的出手。
也有一些技能没有明确说明,但却能影响对战顺序
以往带有胆怯效果的部分技能(空气之刃、神通力、龙卷风等),以及带有速度下降效果的技能(泡沫、冰冻之风等)
使用后都会增加敌方的行动间隔,也就是延后敌方的出手
以往会使我方待机一回合的技能(破坏光线等)
使用后会增长我方的行动间隔,也就是延后我方的出手
电磁波等技能赋予的麻痹状态,除了有几率无法出手以外,带有麻痹状态的宝可梦每次的行动间隔会被+1。
道具对行动顺序的影响:
使用恢复血量的道具,相当于进行一次普通的出手,对双方行动间隔不会有影响。
使用buff类的道具,会缩短我方的行动间隔,有很大机会在使用完buff道具后,接着进行攻击。
宝可梦交换对行动顺序的影响:
这里讲一下宝可梦交替的机制,不过这部分机制我也还有没理解到位的地方,在这里给大家简单讲一下需要注意的地方,如果大家有新的发现,欢迎来指正和补充。
首先在普通交替的时候,并不只是根据新上场的宝可梦速度重新计算出手顺序,而是会受之前的行动顺序影响。
比较需要注意的是濒死后的交替:
首先已经濒死的宝可梦身上的行动间隔延长和缩短的效果,是不会继承给下一个上场的宝可梦的,也就是说用 迅疾技能 或 延后技能 (等影响对方行动的技能)击败对方的宝可梦,对接下来的战斗顺序是不会有影响的。
但是击败对方宝可梦后,之前附加在自己身上的行动间隔延长和缩短的效果,不会消失,会继续影响接下来的战斗,也就是说使用 刚猛技能 或 先制技能 (等影响我方行动的技能)击败对方宝可梦,对接下来的战斗顺序是有影响的。
※所以建议用先制技能击败对手以获得接下来的先手,而不是使用迅疾技能。
※濒死后,下一个上场的宝可梦会有一个行动间隔的大缩短,在与对方速度差距并非极大的情况下,即使速度慢也会先出手,并且下一个上场的宝可梦如果速度高于对方很多,也很容易获得一次以上的出手机会。
背后偷袭和逃跑对行动顺序的影响:
背后偷袭进入战斗,我方会先手行动
逃跑后再次进入战斗,敌方会先手行动。
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