切水果游戏(以前切水果游戏叫什么)

1、以前切水果游戏叫什么

叫做水果忍者,水果忍者(FruitNinja)是一款由HalfbrickStudios开发的益智休闲游戏,是很多手游玩家都玩过的一款切割游戏,游戏充满了有趣却又紧张刺激的游戏。2D结合3D的画面表现方式,让游戏的视觉效果变现得相当不错。像一些水分多的水果,一刀下去,汁液飞溅。

游戏设定

背景设定

游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了,在它们掉落之前要快速地全部砍掉;不过除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。切开不同的水果,会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且像一些水分多的水果,各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。

主要模式

水果忍者的单人游戏共有三种不同的模式可供玩家选择,随着版本的不断更新还可能会推出更多的模式。

经典模式(图标为西瓜):在经典模式中无时间限制,水果和炸弹会不断浮动出现在屏幕上。玩家共有三次因没有切到水果而失误的机会,而只要一切到炸弹游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。此模式中会随机出现石榴(连切来加分,分数高低,取决于玩家切的速度)、火龙果(切掉可以+50分)和杨桃(切掉+150;175;200分,分数高低随机)。

限时模式(图标为苹果):还被称为时间模式或禅模式,计时时间为一分半(90秒),没有炸弹,只会不断出现水果,玩家全凭技巧将尽可能多的水果块切片,还有一定几率从屏幕左右侧弹出很难切割的新奇水果。

街机模式(图标为香蕉):在街机模式中,会同时出现水果和炸弹,计时时间为1分钟(60秒),目的也是为了获取更多的分数,切到一个炸弹不会导致游戏结束而是扣10分并减少时间。该模式中拥有三种不同的特殊香蕉——寒冰蕉(蓝+白色冻结香蕉)可以使时间暂停并且大幅度减缓水果的飞行速度;双倍蕉(蓝+黄色双倍香蕉)可以让短时间内切出的分数加倍;狂热蕉(红+黄色狂热香蕉)可以使大量水果从屏幕两侧不断飞出。此外,在该模式中还得躲避紫炸弹。连击次数足够时可得到出击加分。并且在结束后有奖励分。

1.71版更新在经典模式中、街机模式结尾追加了石榴,会在时间用完的或游戏中随机出现,石榴一次切不烂,此时可以多次切割来赚取更多的积分。手快的能划四五十分。

当玩家攻破成就目标之后,可通过OpenFeint平台以最高分挑战世界高分榜的王座;其成功会让博学的忍者老师感到高兴,还能从师傅处学习一些有趣的水果小知识和他的至理名言。

切水果游戏(以前切水果游戏叫什么)

2、假日切水果小游戏

假期时光总是过得飞快,有时也需要一些轻松有趣的活动来放松心情。那么,假日切水果小游戏就是一个好的选择。这款游戏可以让我们在玩耍中享受切水果的乐趣。

首先,我们需要一个水果篮和一把水果刀。在水果篮里,可以放置一些常见水果,如苹果、香蕉、橙子、葡萄等等。接下来,我们要将这些水果切开。每个水果都有自己的切法。苹果和橙子需要切成八瓣,香蕉需要斜着切成一段段,葡萄需要把它们一个个拨出来,等等。

游戏的规则很简单。每个人有一分钟的时间,看谁能切的最多和最快。当然,切得最漂亮也是可以得分的。我们可以设置一个得分榜,来记录谁是本次游戏的获胜者。

此外,我们还可以加入一些变化。例如,可以在切水果时同时唱歌。或者,可以通过盲目切片的方式,让每个人在水果切好之后尝试把它们重新组合成一个完整的水果。

总而言之,假日切水果小游戏是一款非常有趣且富有挑战性的游戏。它不仅可以让我们玩耍,更可以通过切水果这样一个简单的行动,来提高我们的协调性和反应能力。让我们在欢笑中度过假期吧!

切水果游戏(以前切水果游戏叫什么)

3、切水果游戏技巧

4、切水果游戏叫什么

《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。

游戏背景

于是在一次“Halfbrick 星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。“Halfbrick 星期五”是这家公司每个月一次的头脑风暴活动,在“Halfbrick 星期五”上,从清洁大妈到公司CFO每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。

但“Halfbrick 星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。而临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。

《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工第一次“Halfbrick 星期五”的时候就已经确定了。仅仅6周之后,Halfbrick 正式推出了这款游戏。

但是《水果忍者》和刚推出时候的游戏已经天差地别,Halfbrick 已经对这款游戏做出了15次更新。不断的改进游戏非常重要,一方面游戏需要有新的内容或者新的模式来留住玩家;另一方面更新游戏,也是唤起老玩家对这款游戏重新关注的法宝。

不断的更新也是 App Store 模式的好处,Halfbrick充分利用了这一点。开发一款游戏需要很大的投入,如果依靠物理介质,游戏推出后很难进行修改,这就意味着游戏的开发必须一步到位完成。Halfbrick 市场营销总监菲尔·拉森(Phil Larsen)表示,一步到位的开发游戏会有很高的失败成本,并不是一种可持续的模式。

“我们一开始都没有想到玩家一次切开好几个水果要给一定的奖励,这还是后来想到才加的。但这个元素对游戏的可玩性有很大的提高。”沙尼尔说。虽然《水果忍者》在基本玩法上一直没有改变,但是通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升。

细节

尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但Halfbrick却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。

游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果忍者》把这一点做到了极致。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。

当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现炸弹,如果碰到炸弹游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰炸弹,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。沙尼尔自己也是玩《水果忍者》的高手,在街机模式中最高分能达到1056分,而他认识的其他人几乎没有超过1000分的。

本文来自投稿,不代表街游网立场,如有侵权即删除,站长QQ:192398865:https://www.jiepx.net/86045.html

(0)
上一篇 11/14/2023 10:57 上午
下一篇 11/14/2023 11:01 上午

相关推荐