天龙八部3ol(天龙八部3盘点那些不给力的门派技能)

1、天龙八部3盘点那些不给力的门派技能

TOP 10 星宿——笑里藏刀

理由:站定吸血,也就1秒吸百来点血,别人平砍一下都掉几千,纯属自杀性技能,不仅PK,刷野怪时候也只有在娱乐时候用用

TOP 9 武当——两仪剑

理由:输出不高,而且不像金顶绵掌附带减速效果,1秒一次的伤害不如平砍。貌似很久远的时候两仪剑可以和如封似闭一起用称为“双线”,但某此修改之后就成了绝响

TOP 8 峨眉——佛光普照、冲虚养气、起死回生、回天术、护心诀

理由:在清心的作用下,其他运气+血技能在PK中都是废的,回天术只能慢慢回血,废的蓝还不少,而起死回生在2-6人小团战、个人战中都是无意义的,护心诀要绝剑式,不痛不痒的+点气,对于峨眉来说实在鸡肋

TOP 7 少林——灭此朝食、调虎离山、狮子吼、(气贯长虹)

理由:吼怪技能对玩家是无效的,+5点会心的气贯长虹打架时候感觉不大

TOP 6 天龙——金玉满堂

理由:同气贯长虹

TOP 5 星宿:青蛇毒掌、冰蚕毒掌

这两个技能是所有本派中CD(co阿ol down)时间最长的技能,但是却是必中的技能,10级星宿用这两个技能打119丐帮依然会中,而且青蛇有很高几率(比其他技能的触发几率大很多)降低对方命中,这两个技能适用于一次性爆发时候打出

TOP 4 丐帮:青龙出水、震惊百里

青龙出水的+血效果小小增强了丐帮的生存率,虽然+的不多,但是相对于其他没有回血技能的门派而言单P打出效果就是相当于自身血上限+了几千点,震惊百里命中+一个连击段则稍微缓解了丐帮打架时候会出现的有蓝无连击段的问题

TOP 3 明教:水淹七军、火烧赤壁

明教技能CD时间短是一个特点,小霸道则是另一个特点。水淹的虚弱可以减灰常灰常多的体力定力(可以减130+),若是满血被打出效果那是非常疼的,火烧则+灼烧效果,掉血虽然不多但是也是一个持续扣血技能,天山中招就有些些头痛。还需要说明一点,水淹+冰攻,火烧+火攻,和其他门派的+内外功不同

TOP 2 天山:雪花六出、梅花三弄

命中率奇低的两个技能,效果一般,雪花+自己会心,梅花减速,在天山强大的隐身技能下作用不大,是属于可用可不用的技能

TOP 1 慕容——到底是后妈生的 亲爸对他就是好,感觉慕容技能都挺好的,思密达

天龙八部3ol(天龙八部3盘点那些不给力的门派技能)

2、天龙八部OL全3火毒双修逍遥、应该怎么打宝石。内功一颗不要

所谓的双修就是在一个精锐发展的基础上另外一个尽量增加。

比如你走火的,在武魂打书,附体,戒指护符神器,等等这些方面,都是可以双向行走而不浪费上限能力的,宝石还是只打一个属性的,这样的找装备比较难,能弥补和单属性门派之间的差距。

一副本为主,不知道你打那么多减抗干啥,一般怪有抗60,打双减倒是好,就是浪费钱,还没太大用处,以副本为主的号就应该减抗60的基础上打猫眼,你说的这个情况完全是PK(PK全3根本就是垫底,属于炮灰号)。

攻击装备:属性攻(冥晶),减抗(猫眼),命中,属性攻(冥晶)。

防御装备:体力,闪避,抗,身法(这个四孔可以很多种打法,身法保证命中,闪避是双闪避,可以对命中成长低的门派或者靠控制的门派绝杀,抗性就是双抗,全身打单抗,绝对可以抗死同宝石的对应属性对手)。

特殊装备:体力,命中,属性攻(冥晶),属性攻(冥晶),这个一般都是这样打,如果喜欢极端路线,走全抗全闪避也无所谓,看你自己的理解,但是要注意:体力和命中是绝对不能少的,如果用身法换了体力,你就哭吧,副本再也木人要,命中低了,溪山精准再强也放不大了。

天龙八部3ol(天龙八部3盘点那些不给力的门派技能)

3、天龙八部OL新副本三号BOSS攻略分享

第三只 ( 炎BOSS )

总体难度可谓倒数第二,但某些时候队伍整合的不好会出些问题.

我的职业是和尚,首先我说下我的打法.

开始全体站中间阵眼打,方便找水痕.

再站完第一个水痕以后,我的处理是,所有人除了和尚职业以外,全部站到中间阵眼还是方便站水痕,近战休息.和尚拉BOSS

(注:火阵出在BOSS的位置),所以和尚要拉好,一阵接一阵在中圈的位置排好,尽量不要浪费地方.近战灵活也可以帮忙跟跑打.

火阵伤害是总血量10%,全世界都一样.不够灵活的就让娥眉休息下吧.(这个阶段没和尚的队伍刷法,除了配合还是配合)

第二个水痕站完以后,接下来就是出秒人火牛

此时二阶段的火阵还没有完全消失,到另外半边无火阵区域散开吧.近战依旧追打BOSS.

出牛时BOSS喊话分两段,第一段喊话时近战以及离BOSS太近的远攻及时远离BOSS,防止第二段喊话出牛直接被秒杀的情况.

出最后两头牛注意全体要停止对BOSS的攻击,BOSS最后一条血再掉一丁点就马上出水痕.

优先把牛处理掉后,再到集中到中间敲几下BOSS,再跑水痕.尽量把BOSS的火牛和侵略火群攻分开.

实在没分开,眼睛放亮点.WD留个满怒,各职业都留下强控或者别的控制类拖延下时间.先跑水,再针对情况杀牛.

第三个水痕完以后进入第三阶段,恐惧失明5秒,10秒蓄力群的时间.

以中间阵眼为中心打BOSS,失明后,全体回到中间.近战不要去够BOSS,防止跟着BOSS冲了出去.

所有队员在确认自己到中间以后再去做打怪加血的工作.这里以远攻打手为核心攻击力.近战视BOSS位置决定攻击与否.

娥眉只负责加血.反复几次之后站完最后的水痕杀BOSS收工.

( 炎BOSS ) 我着重说下,火牛和失明分担群死亡队员的处理问题.

首先火牛和分担群出现的速率也是跟BOSS掉血有很大的关系,都是掉一点血以后就出.

打BOSS下血过猛的情况就等于是出牛和群的速率增加.

至于以上两种出了意外队员死亡以后,可以停止对BOSS的攻击,让娥眉先把队员救起加好血.再实施攻击.

停止打BOSS后,BOSS绝对不会出牛和失明.必须是在BOSS血掉了一点点后才会出.

所以像出失明后没时间救人加血的这种情况完全不存在.只要BOSS血没掉到位,一定不出.

多一个人分担,少一份危险.

这里最后说下分担伤害群问题,这个秒人技能在被点名的个人而言是有范围性的,而且每次分担伤害绝对不是团内12个队员全部分担到.

而是在你分担群的有效范围以内的人帮你分担伤害,并且帮你分担群伤害的队员会比点名队员所承受的伤害要多,这点是可以确认的.

举个例子: “你被点到名,此时候在你分担伤害范围内的队员只有一名或者两名,分担完伤害以后,你没事,帮你分担伤害的人挂拉”

所以BOSS出分担群伤害请确认自己位置在中间阵眼,身边有很多队友,尤其是被点到名的,不然某些队员会死的很冤.

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