文明6(文明6,文化胜利三大流派是哪三大流派?)

1、文明6,文化胜利三大流派是哪三大流派?

文化胜利三大流派

文化胜利≠文化值高,而是旅游业绩>敌方文化值。

很多朋友可能认为多造剧院和奇观就可以快速取胜,但由于书画的旅游业绩被削弱,剧院建筑和人造奇观的成本较高,这两种方式并不会很快胜利。

反倒是遗物流、飞行改良流、摇滚乐队流大行其道。遗物流获胜最快(女刚果/瑞典配合康提的神图)。

飞行改良流(需要科技攀的快/有特色改良的文明,比如朝鲜/老秦等。快速解锁后期科技飞行,配合文明能力、文化城邦和总督给予的改良设施,如拉帕努伊城邦的摩艾石像等获胜)。

注:大部分改良根据文化产出转化为业绩,部分改良根据魅力和电力提供旅游业绩。

摇滚乐队流(后期市政冷战解锁乐队,在前两种流派还拿不下胜利的时候,信仰买乐队出场到别人家里蹦迪)。

书画音乐、国家公园、人造奇观给予的业绩可以作为锦上添花,但很难作为主力,否则会很慢。

开放边界、通贸易路线、相同政体、后期的科技市政(电脑、环境保护主义)、后期政策卡可以增加旅游业绩系数。

启蒙运动、不同政体(后期)、宣战、后期政策卡减少旅游业绩系数。

文明6(文明6,文化胜利三大流派是哪三大流派?)

2、文明6是单机还是联网

《文明6》是单机游戏,也可以联网玩。

1、单机玩法

单人模式中可分为创建和情景,创建是由玩家自行设定相应的游戏规则、文明、难度、游戏速度、地图类型、胜利条件进行游戏游玩。情景模式则是在特定规则、领袖和目标下进行游玩。

2、联网玩法

多人模式可分为互联网/局域网、热座模式、红死风暴模式,互联网/局域网模式是在单人模式基础上进行最多容纳12名玩家进行对抗合作。热座模式则是以玩家轮流使用同台电脑的方式开始一场多人游戏。

红死风暴模式是《文明6》的大逃杀模式,玩家将扮演幸存者,争夺登上飞船来获得胜利。该游戏模式中无城市和外交系统,玩家只能控制人物单位来进行游戏,当最后一个平民单位被俘或被杀后,便宣告玩家游戏失败。

《文明6》游戏评测

1、作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致(游民星空评)。

2、《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战(IGN评)。

文明6(文明6,文化胜利三大流派是哪三大流派?)

3、文明6怎么玩?

文明6玩法攻略如下:

1、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。

2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。

3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;

4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。

5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。

4、文明6开局技巧

《文明6》作为今年最成功的策略游戏,吸引了不少玩家的目光。游戏的开局往往决定了游戏今后的走向,今天深空高玩为大家带来文明6开局技巧,一个好的开头就是成功的开始。

1.砍雨林加快进度,这个都知道了。打高级难度还有一点就是合理收割一些资源,比如牛,香蕉,因为人口涨的慢,所以不可能所有地上都安排人工作,这样初期收益很大,比如城市早些到二人口,比你一堆资源一人口的城市好很多。

2.野人的侦察兵要早些干掉。这代野人侦察兵没有攻击行为,不会抢你的农民,但不要让他在你的地界里乱跑,很快你会发现野人的几队骑兵过来找你麻烦。最好的办法是初期两个棒子兵,离开城市几格,见到侦查兵就把他锤跑,不用打死,让他换个方向就成,这样野人营地刷出来的兵会优先找别人的麻烦,你可以安心发展了,过高难度必须注意。

3.关于外交,这代电脑很清楚打败玩家才是他们的任务,所以被宣是一定的,没必要和电脑搞好关系。说个很多人没注意到的,电脑提出的交易条件很不合理,但玩家可以修改条件的,鼠标右键就可以删除该条件,左键提出新的,如果玩家提出的条件电脑不接受,他会做出愤怒的动作,反之则做出满意的动作,你也可以主动去和电脑交易,点他的城市就行,这和五是一样的。

4.关于城邦,这代城邦的加成很多是垃圾,但不要忽视,城邦任务能做一定去做,哪怕拖累发展进度,成为宗主国后你可以在城邦征兵,花钱得到他们单位的控制权,比自己买兵便宜多了,注意一定是在电脑宣你前征兵,这样电脑见你兵多,很可能放弃宣你,这样就可以渡过前期的空白期。

5.高级难度一定要关闭村庄,电脑初始单位就多,踩村庄的效率比玩家高太多。另外长城不是垃圾,看见电脑要打过来了,赶快修一段,站在城墙上的兵配合弓箭手完全可以把电脑的攻势打残,等和谈后把长城拆了就可以了,打仗种田两不耽误,个人感觉本代长城是强过上代的,也远超过其他文明的特殊地格设施,你初期人口严重不足,有好地格但没法安排人工作有啥用。

6.开局直接出弓手,不停,见人就宣,见活物就杀。因为全是打别人,所以不用长城,等发现打别人打不太动的时候,那也差不多过了远古那段最野蛮的时候了,电脑之间敌友基本划定好了,拿上一波和谈的钱资源,玩玩外交重重种田,等虎蹲炮好后再来一波。

相信看过这篇攻略之后大家都已经熟悉了,那还等什么赶紧去游戏里体验一番吧。

文明6

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