赛尔号迪克(赛尔号双属性克制表)

1、赛尔号双属性克制表

一、单属性打单属性

玩赛尔号的第一天开始,赛尔们应该会知道水克火、火克草、草克水。。。。。

具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半,所以你会拿巴鲁斯而不是布布花去打烈炎猩猩。

到目前为止一共有16种单属性,如果是熟练的玩家,相信这个16×16的单元格(表中白色底色部分)中的大部分都应该都熟记于心吧。竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。

这部分表格中只会出现4个数字1、2、0.5、0。理解也很简单,而且大家天天会在对战中体会,这里就不多说什么了。值得一提的是,0只出现四次,分别代表的是电打地面,地面打飞行,超能打光,光打草,这在下文中会说到。二、单属性打双属性×双属性打单属性

“单打双”(表中黄底色部分)和“双打单”(表中黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:

1、火系打玄武(机械地面)

分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害。为什么是1.5而不是其他数字?因为官方的设定就是这样,追根结底得问他们去。同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。

2、超能打玄武

超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。

同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。

3、草系打玄武

草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25

4、普通系打玄武

普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1

暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。

5、电系打鲁迪(水暗系)

电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。

6、电打玄武

电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。

7、光系打里昂(超能草)

光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。

8、地面打艾里克桑(超能飞行)

地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。

好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。

以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?

很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。三、双属性打双属性

双属性之间的伤害系数(表中灰底色部分),是建立的双属性打单属性的基础上的。公式很简单,一个例子就能说得很明白:

鲁迪用水暗大招打迪克(战斗火),拆成水暗打火和水暗打战斗两部分。水暗打火刚刚算了,是1.5。水暗打战斗是多少?按照上面的方法,水打战斗1,暗打战斗1,最后还是1。鲁迪打迪克就等于上面两个相加除以2,就是(1.5+1)/2=1.25

反过来,迪克拿战斗火招式打鲁迪伤害多少?拆成战斗火打水和战斗火打暗,战斗火打水(1+0.5)/2=0.75,战斗火打暗(0.5+1)/2=0.75,战斗火打水暗,上面两个相加除以2:(0.75+0.75)/2=0.75。其他所有双属性之间的系数都与之类似,没有特例。

所以,值得注意的问题来了。以鲁迪打迪克为例,鲁迪拿水暗大招打迪克是1.25倍,而拿水系招式打迪克则是1.5倍。但是水系招式的威力比水暗招式要弱,那么到底拿哪招打伤害大呢?这个不借助伤害计算器就无法得知了。但是可以肯定的是,玄武有3个150的大招,其中沙暴铁碎阵这个双属性大招是完全不需要带的。

以上都是一些很理论的东西,如果玩家还是读不懂的,那就先算了吧,不急于这一时。双属性其实很考验人的反应能力,研究了这么多,在对战时也很难在10秒钟之内看出来哪个双属性最合适出战,还是根据以往的经验来吧,只要不出现面对超能飞行上一个地面、或者面对冰暗上一个布布类似这种的悲剧场景就行。

赛尔号迪克(赛尔号双属性克制表)

2、赛尔号迪克值不值得练?

第一个问题

迪克值不值得练?

第二个

如果值得练的话,我这只可以练成极品吗?

要刷什么怪?

赛尔号迪克(赛尔号双属性克制表)

3、赛尔号我的鲁尔蒂尼和迪克怎么样该升哪只精灵刷什么

1、还可以吧,鲁迪刷特攻(小鳍鱼,仙人球,古鲁)体力(丁格),实干是平衡性格(关于精灵,实验室右下角的三本手册里有),在30级左右开始刷学习力比较好。

2、鲁尔蒂尼很好用。我用它对付盖亚、杰拉德、猛虎王、鲁斯王等物攻型的精灵基本都是必胜。

3、TOP2——青龙朵拉格紧随谱尼的是卡兰星系的守护神青龙朵拉格。种族值之高,特别是极限体力。其用处非常多,既可以打精灵王,在团战时又可以防止罗德里斯灭团。这些用处都帮助青龙坐上了第二名的宝座。

4、鲁斯王,因为它大招越战越勇,而且体力爆厚,辅助招都非常不错,所以是他。布鲁克克,闪光一击威力足足70,先手绝招,用了之后速度还会额外地加二,海洋之心打BOSS强手。150的大招不用说。

5、电系最好是雷伊,泰瑞如果是瞬杀可以练。超能系可以练艾斯菲格。飞超系艾克里桑好。水暗系鲁尔蒂尼还可以。其它的可以练的,火超系罗德利斯。光系厄尔塞拉。战斗系盖亚和瑞尔斯。机械系鲁比克。地面暗影系该隐。

6、鲁尔蒂尼刷特攻和速度。赛尔号厄尔塞斯星期一至星期天打法汇总星期一特性:无视速度精灵:丽莎布布打法:三次“花草能量”,然后一直“金光绿叶”直到胜利。星期二特性:普通攻击MISS率超高。

4、赛尔号鉴定迪克

最好喂到10级再做鉴定,那样比较准确。你的个体现在不是很高,如果10级还没多大变化,我估计刷完努力值最多26到27,或者还要少一些

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