恐龙危机游戏(可惜的雪藏之作,聊聊《恐龙危机》系列作品)

1、可惜的雪藏之作,聊聊《恐龙危机》系列作品

走入大众文化的史前生物们

说起恐龙,虽然这类生物早已在六千五百万年前灭绝,但人类一直对其抱有好奇心。自从第一批恐龙的化石被挖掘出来后,人类就一直在根据化石来还原出这些史前巨物的样貌,重建后的恐龙骨架因为其体型极其巨大或小巧且构造奇妙,已成为全球各地博物馆的主要展览品,这古代生物开始为世人所知。

当恐龙走入大众视野后,在各个领域中都能看见它们的身影,以恐龙为主题所推出的玩具、电影以及 游戏 ,同丧尸和外星人一样,已成为欧美流行文化的一部分,无论儿童、青少年或者成年人对恐龙都有很高的兴致。

但对于国内大众来说,最早接触恐龙的契机应该是由斯皮尔伯格在 199 3年所拍摄的《侏罗纪公园》,这部电影利用CG技术首次让观众在大银幕上感受如此鲜活的恐龙,尤其是电影中的霸王龙给观众留下了深刻的印象。该电影在之后也推出了续集,并且还重启了一次,重启后名为《侏罗纪世界》。

从丧尸到恐龙:《恐龙危机》

对于玩家而言,在 游戏 中接触到跟恐龙相关的作品除了Capcom在 199 3年4月在街机平台上所推出的《恐龙快打》外,还有便是由三上真司所制作的“《恐龙危机》系列”了。这一名字听上去很容易让人联想到《生化危机》,而关于这个系列的故事,确实还得先从初代《生化危机》发售后开始说起。

初代《生化危机》发售后便获得良好的反响,这对于Capcom来讲是一件意料之外的事情,恐怖生存类型的 游戏 市场就这样被打开了,不过要是一直以丧尸为主角的话,玩家难免会感到厌倦,而恰好此时《侏罗纪公园2 失落的世界》上映了。

在看了这部电影后,三上真司很快就知道了能够代替丧尸给予玩家新鲜感的东西是什么,于是一个新的开发项目被提上日程。

初代《恐龙危机》的主要负责人为三上和巧舟,其中三上负责制作,巧舟则负责策划方面,两人打算利用恐龙这一高大凶残的形象来为玩家带来一场极其刺激的体验。

199 9年7月1日,《恐龙危机》正式登陆初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到 政府 委托,前往某个军事基地执行抓捕卡克博士的任务,与她同行的还有四名队员,其中一位叫盖尔的是该行动的指挥官。

在游玩该 游戏 的过程中,可以处处感受到本作有着《生化危机》的影子,如出现多处血迹与尸体,在气氛、悬疑上制作得非常类似,并且 游戏 的合成系统参考的也是《生化危机》。但与《生化危机》不同的是,该 游戏 采用的是全3D背景,而不是像《生化危机》那样的静态背景,并且视角会随着主角的移动而移动,不过这样的代价便是 游戏 所发生的场景只局限于军事基地中,并没有其他场景在 游戏 里出现。

与《生化危机》中的丧尸不同,玩家在 游戏 里所遇到的敌人都是恐龙,恐龙比起丧尸来说行动更加快速,而且也不像丧尸那样容易被击倒。 游戏 中最常见的便是迅猛龙,主要是使用咬进行攻击,被其咬住的话将会造成出血。有时会甩动尾巴进行攻击,当玩家遭遇后,最好的办法便是利用周边的地形和操作技巧来巧妙的与它周旋,将其击败后还有可能会获得弹药补给。

当然,如果主角不幸被迅猛龙咬死,玩家还会看到《生化危机》中标志性的主角死亡演出,而且为了还原肉食恐龙的习性,演出中还会有多只迅猛龙上前来啃食主角蕾吉娜的尸体,不过细节自然是不会展现出来的。

初代所登场的恐龙的数量很少,其中令人印象深刻的便是镰刀龙和暴龙,玩家在 游戏 后期会遭遇镰刀龙,它是 游戏 里除暴龙外攻击力最高且最耐打的恐龙,主要是以手部的爪子对蕾吉娜进行攻击,一旦蕾吉娜被爪子抓住的话则会被咬住刁在嘴上后被丢出去摔在地上,也会造成出血。而且在蕾吉娜受其攻击而摔倒在地的这段时间,镰刀龙会直接往蕾吉娜身上踩上那么一脚,这一击就会直接使蕾吉娜死亡。

不过虽然镰刀龙在 游戏 中的表现很凶猛,但现实中的考证发现镰刀龙其实是草食性动物,而且镰刀龙也就在初代里登场过,后续的作品中都见不到它的身影。

作为 游戏 中唯 一一 个头目级的角色,暴龙的出现可以说是让玩家感受到了真正的恐慌,玩家无法用武器来消灭它, 游戏 流程蕾吉娜一共会与暴龙交手四次,每次与暴龙的战斗必须是暴龙受到一定程度的攻击伤害或是撑过一定时间后方能结束缠斗。不过好在暴龙的行动模式单纯并没有很多变化,但需要注意的是暴龙的攻击很有可能直接把蕾吉娜给吃掉。与暴龙最后一次战斗的地点以及暴龙最后的下场则是随选择结局分歧的不同而决定。

玩家还会在 游戏 中遇到一些抉择的场面,这些抉择会对一些因素造成影响,例如在队友给出的方案中,选择了盖尔的方案会较快速但更危险,选择了里克的方案会较慢但更安全,队友汤姆死亡的原因也会随着选择的不同而有所变化。 游戏 最后的结局会因为玩家选择而分为三个,全部看过后还能找出彼此的关联性从而了解到整个事情发展的全貌。

虽说初代的《恐龙危机》在气氛的营造上很成功,但是过于注重谜题、补给过多、30次的续关机会以及战斗场面稀少,导致玩家在游玩过程很少能真正意义上感受到 游戏 所带来的刺激。虽然恐龙的动作比起丧尸要敏捷得多,但是当恐龙跑到玩家面前后却又变得迟钝了。比起跟恐龙战斗,玩家更多的是在 游戏 里被各种精心设计过的谜题弄得脑壳疼,这也使得初代在节奏、难度以及战斗方面被玩家诟病,不过好在后来发售的续作将这些问题统统解决掉了。

屠龙快感:《恐龙危机2》

2000年9月13日,续作《恐龙危机2》发售在初代PS上,与前作的全3D背景不同,本作回归到像《生化危机》那样的静态背景,这也让 游戏 的场景比起前作要开阔许多,不再像前作那样局限于室内。

续作采用了男女双主角,根据 游戏 进程来切换角色,而且本作也不再像初代那样强调逃亡,而是强调杀戮所带来的快感,战斗系统围绕怎样让玩家射得爽来开发。本作采用金钱积分购买武器、弹药和道具,在杀死恐龙时以及同一场景内没有受伤时能够获得积分,得到的积分可在储存点购买出现的武器。部分场景必须购买相应的道具才能通过。

本作的武器多为虚构,风格比起前作更加先进、更加未来化。尤其是蕾吉娜所持有的双机枪,能两边扫射恐龙,并且角色在开枪时能行走,可以一边扫射一边前进,这也让玩家在面对恐龙时能够更加灵活的战斗。本作在角色的活动能力方面加以改进,使得动作比起《生化危机》更加灵活。

初代中数量多且繁琐的谜题在本作中 大大 减少,即使有也是花不了多少时间就能解决的谜题,玩家基本处于操起武器同各种各样的恐龙战斗的状态,而且本作也将恐龙的各种习性设定全部去掉,无论是吃肉的还是食素的,见到玩家的第一反应就是攻击,俨然成为一群战斗机器。

玩家所要做的便是拿起手中的各种杀器展开一段杀戮之旅即可,而且玩家在完成这段杀戮之旅后还会追加玩家操控恐龙进行对战的模式,可以感受到本作内容上的厚道。

剧情方面,虽然取消了初代的多结局设定,但本作在剧情还是让人感到满意。依旧是跟穿越时空相关的题材,在卡克博士被捕一年后,他对第三能源的研究被 政府 机构所接管,为了立即取得成果,这项研究并没有采取必要的预防措施,这也导致了第三能源的再次爆走,让整个研究基地、军事机构以及附近的爱德华市全都被传送到白垩纪时代,随后 政府 便派遣蕾吉娜和狄兰等人组成部队传送到白垩纪救回市民以及带回第三能源资料。

其中详细的时空谬论设定以及充满悬疑的故事剧情都能让玩家感受到制作组在剧情方面所下的功夫,甚至在最后狄蓝抱着未来的女儿瞬间停止的画面,被认为是为《恐龙危机3》的故事留下伏笔。

本作在开发初期原计划是要登陆PS2平台,不过后来考虑到初期在PS2上开发难度大以及成本回收等问题,在开发过程中被取消了,转而在初代PS上重新开发。这一决定也让《恐龙危机2》是作为初代PS晚期的作品而发售,销量自然也没有系列第一作那么多,不过其优秀的品质还是在玩家中建立了良好的口碑,媒体也都给出不错的评价。

按理说,根据《恐龙危机2》的情况来看,只要Capcom好好的将这个系列发展下去,《恐龙危机》这个IP是很有可能成为同《生化危机》平起平坐的存在,但不知Capcom是怎么回事,这一系列的发展止步于第三部,并且还是一个毁灭性的存在。

太空打恐龙:《恐龙危机3》

2003年6月26日,系列的第三部作品《恐龙危机3》发售在微软的Xbox平台上,借助Xbox强大的机能,本作回归到了全3D场景的设计,并且还将场景分成了好几个区域,但剧情方面却没有接着第二部的发展,而是将时间线搬到了遥远的未来,玩家将操控着主角在宇宙飞船上消灭各种恐龙怪物,主角也不再是前作的蕾吉娜和狄兰。

《恐龙危机3》在推出后让系列粉丝很是疑惑,因为故事方面与前两作毫无关系,剧情上处于一种断裂的状态。事实上本作在开发初期所提出的故事提案是现代城市中出现了恐龙,这正对应了《恐龙危机2》中所提到的时间扭曲,但由于后面发生了著名的911事件,这让开发组不得不将场景从城市转移到未来的太空,并将剧情重新编写,也正是在这一举动过后,《恐龙危机3》就开始朝着不对劲的方向发展。

来到了太空的恐龙再也不像前两作那样是原生生物,而是通过先进的基因工程技术所创造出来的怪物,玩家会在 游戏 里遇到各种外形独特的恐龙。这些恐龙怪物的共同特点便是会将体内组织暴露在外面,并且还会释放电力来攻击玩家,出场方式也是极为奇特,伴随着画面上亮光一闪后,恐龙便出现在了玩家面前。种种奇怪的展开都让玩家感觉即使把恐龙替换成其他怪物都不会对 游戏 的进程造成任何影响,这对于以恐龙为重点的“《恐龙危机》系列”来说显然是致命的缺点。

在战斗系统方面,虽然继承了《恐龙危机2》的玩法,并且还加入了跳跃机制,但武器数量减少到2种、敌人数量的减少、场景过于空旷以及战斗视角等问题的累积,再加上剧情上的魔改,系列在第三部的口碑彻底崩盘,虽然 游戏 在表现方面称不上糟糕,但作为《恐龙危机》的续作显然是不合格的。不理想的销量加上媒体的评价,也让Capcom将《恐龙危机》这一IP雪藏了起来,除了在2005年时发售了一个手游后,就再也没见到过重启的迹象。

在《恐龙危机2》的结尾,狄兰为了保护自己的女儿宝拉而留在了这个时代,他让蕾吉娜带着储存着第三能源资料的光碟先逃走,并约定将资料里东西分析出来后再穿越到这个时代来拯救他和宝拉。

在双方都行了个军礼后,蕾吉娜带着这个承诺走进了时空门,按照正常发展来看,这个承诺本应在系列的第三部中实现,但由于开发过程中的方向走歪,导致《恐龙危机》这一IP在三代之后就进入了雪藏状态,这本不是它该有的命运,系列的故事还没有讲完,蕾吉娜与狄兰之间的承诺还没有实现。只能希望Capcom能在有生之年记起这个承诺,并在未来的某一天为故事划下一个完美的句号吧。

恐龙危机游戏(可惜的雪藏之作,聊聊《恐龙危机》系列作品)

2、恐龙危机2游戏剧情攻略

情节紧接上部,一年后,一艘特种部队的小艇行驶在汪洋大海上,去寻找古世纪恐龙复活的真相。夜晚林中露营时,遭遇群恐龙袭击,正绝望时,群龙纷纷掉头逃走,原来此时出现一超级霸王龙,射击、喊叫、撕咬、爆炸、众人昏了过去…….,老套又不使你厌烦的开场白,DEMO作的很精美,ps能到这种水平,capcom也够意思了。

男主角德朗和女主角阿瑞娜醒来时在密林北侧,交谈后出发。德朗首先展开行动,上来即手握来福枪,遇见尸体尽量调查,刚走几步就发现了三只迅猛龙,作战时,屏幕右上角为血槽,变红色时,要立刻使用回复剂。一路见龙即屠,上梯下梯,100发子弹正好用到给水塔。进入给水塔后,首先在墙上有蓝色方框V.C.S处存盘、购买武器、补充子弹、回复剂、购买特殊工具装备等。capcom把存盘点安排的恰到好处,总是在你奄奄一息时就出现。

遇见一神秘人后,继续前进,在军事基地前地区遇到无法击败的大恐龙:霸王龙,赶快闪,往里闪,来到一门前。遭遇两黑衣忍者,进门,在医务室里取得钥匙,回到遇见两忍者处,往左一拐来到机械保管室。使用钥匙,拿到磁卡。突起变故,德朗被关起来了。

阿瑞娜登场,记得开始时和德朗交谈时capcom的暗示吧,按三角键,用手中红色电子剑划开门上的红色电子锁(此招以后要常用,还可把总变红的电源划绿等)。一路前进,尽头是湿地带毒植物区,进去即被毒孢子植物喷死。没辙,退出,左拐,进入研究设施联络地区。突然头顶掉下一辆吉普车,闪出一只异特龙,还是先跑进坡上的门里吧,咬就咬我几口吧。进入管理室后得到消灭毒植物的信息,存盘处购买火焰喷射器。出来时遇见黑衣忍者,抓住她,原来是一女孩,拷住后,出门。这回我可用新武器烧死异特龙,嘿嘿,又赚不少钱,一会儿又可以买新装备了(旁白:整个一小市民)。

返回毒植物区,用火烧死毒植物,能避则避,否则弹药不够。直达给水塔,来到基地前地区,天空中有翼龙,此物最难打,还是闪为上。进入机械保管室,拣到钥匙,出门,来到基地联络通路,用红色电子剑划开管制室的门,在尽头控制台处用手中钥匙换得一把青色钥匙,左右箭头移动选青色即可。再回到机械保管室,使用钥匙救出德朗。

在操舵室,发现小艇的设备损坏,接新的任务。爬上船梯,右拐,走中间小门。在此浴血灭掉两头异特龙。一路前行,经给水塔至研究设施,用副武器砍刀砍掉门上的绿藤,进入。新型恐龙:卵泥棒龙出现,杀无赦。关闭沿途墙下面的黄色通风口,但一定要把研究用空场屋内的通风口打开!在尽头大门处使用研究设施卡片时,被一只爱颚龙突然叼走,追。找不到时,草里闪光处即是,利用手中的“菜刀”迫它进入墙边唯一的通风口。追进研究用空场屋内,关闭通风口。在里间窝内向爱颚龙要回卡片。并拿到启动小艇设备。

回到小艇,被抓女孩已跑掉。两人交谈存盘后,在里面屏幕处选择湖上管理设施,进发。突然无数蛇颈龙在船后疯狂攻击,十字星瞄准,开火,难度不大,到达湖上管理设施。

走出船舱后,用双抢狂扫湖中蛇颈龙,完全消灭后,可得不少银子。顺前走,有一无用舱门,眼睛别晕,从右边空隙继续前行。在湖上材料放置场发现大门打不开,此时需回到艇上,驶往jungle丛林,从中间小门进入池塘处,转悠一会儿,发现水中闪光处,得到钥匙。没想到吧,要不这么好玩的游戏就卡住了,其实我也没想到,当初。此时双抢扫恐龙,爽吧,就是太费子弹。

重返湖上管理设施进入管制室得到钥匙,来到楼上尸体旁得到磁卡,其实你刚进院时就应注意到此尸体了,这又是capcom的一个暗示,真是有的放矢啊。回到二楼,放入磁卡,又要输入密码,得,再来到湖上刚才打不开有灯光处的船舱,用钥匙打开,得到密码(随机)。重返二楼,进入大门,来到一个地下干水池间。在池上尽头开启电源,此时,一有红灯亮,就不断用手中红色电子剑砍击,直到全部绿灯,接通电源,怎么样,差点又卡住了吧。跳下水池,爬上台阶,拿到黄色潜水服。下台阶,启动梯下右侧的设备。

池中开始涨水,主角换上无法看清容貌的潜水服。沦龙出现,不要慌,一一灭掉。自然连走带跳前行,跳的还真高。进入湖水循环管理室,购买鱼雷武器,得到蓝卡。继续前行,进入一大屋,跳上货物台子。顺台前行,遇上石柱当路,鱼雷轰掉。跳上进入小屋,先在电源处拉下拉杆,然后,小心翼翼地前行,此时不必跳跃,然后,瞄好距离,轻跳至尸体旁,取得零件,回到先前的存盘点,还挺远的,放入零件,打开大屋中你刚才跳上货台前旁边那个存盘点内的原来锁住的大门,再折回进入此门,进去后,环行通道内,出现巨型蛇颈龙,你想斗就斗吧,我是闪了。飞快前奔,跳上台阶,打开电源,总算逃了出去,可透口气了,憋死我了。

终于和德朗碰头了,先到那头三角龙尸体斜对面的门里买穿甲弹与辅助地趟雷武器。出了门,德朗用刀砍掉门上绿藤,穿过湖边,注意到树上有标记,进入一小铁门后,无路可走,换上辅助地趟雷武器,轰掉洞口的土石。讨厌的火山齿龙出现,换上50发的穿甲弹,这火山齿龙,又抗打,又费弹药,见洞口堵住的,就用火雷轰掉,没有迷宫,华山一条路,正弹药已光,火山齿龙狂咬时,见…见到存盘点的蓝光了。一脚揣开火山齿龙,开门,闪。存盘,补充弹药,购买显示出的武器有最强劲的流弹枪,还有tool里面的东东,如强化刀、剑、防弹装备等,买了即自动装备,反正都是好东西,买吧,只要你有银子。

指令基地,与阿瑞娜会合,遭无数异特龙攻击,二人分别逃跑,按手柄三角键,轰雷从天降,轰烂异特龙,前行,小房子会合。二人跳上吉普车,“疯狂逃窜”。后面是成群三角龙疯狂追击,用吉普车上的重机枪狂扫,终于支持不住了,车翻,人晕。精美动画上映,梦幻般飘动的绿油油的大草原,还没来得及陶醉,群龙环绕,死定了吗?否!牛仔哥们儿的直升机赶到,导弹灭恐龙,酷!!!群恐龙稍退。

来到居住区,这被恐龙毁灭的都市啊,恐怖,满眼狼籍,整个一生化危机的典型街头,看来令人心酸,(美国大片壮观背景乐响起)。在居住区二层的小屋内存盘,得到下一个入口的钥匙。在仓库街登上坦克,向霸王龙开炮。坦克最后瘫痪在铁门处,差点连人带坦克玩完,心有余悸。capcom倒是挺能想点子的,就怕咱玩烦了。坦克旁取得防毒面具。还发现刚才被抓住的女孩与德朗有着密切的关系。

乘小艇去jungle丛林,有了面具,想起还剩先头jungle中毒植物区里的毒猛气体地区吧。原先无法进入,现在有面具,go!一路前行,数据管理室,本作男主角高达30米的超暴龙无情的咬死了本作女主角霸王龙,帅!!!导弹室内本作超暴龙再度出现,按照动画暗示,此时弹药杀不掉超暴龙,必须利用阿瑞娜手中红色电子剑挥击有红灯标记的气体阀,挥动第一下,喷出气体,对着气体快速连续挥剑,点燃火焰烤超暴龙,循环往复,直至烤晕它。前行,若遇见几个电源开关的画面,其中有红灯鸣响的,挥击电子剑,直到红灯都变绿。然后顺路登上导弹,打开舱门,停止系统,总算松了一口气,可以返回了,可是明明晕过去的超暴龙却突然苏醒!精美动画再度上映,阿瑞娜表演飞人绝技,拽!!!苏醒一路上会有成群的火山齿龙!

在穿岸水门前与德朗、牛仔会合,本想乘小艇逃跑,怎奈水闸门已关。牛仔拧水闸时,德朗要开枪保护他,牛仔哥们儿为保护德朗英勇牺牲了,德朗被冲走了,老外就是爱玩个人英雄主义,除了主角,一概死光光。

恐龙危机游戏(可惜的雪藏之作,聊聊《恐龙危机》系列作品)

3、沈阳方特恐龙危机采用哪种技术

虚拟现实(VR)技术。沈阳方特恐龙危机是一款虚拟现实游戏,运用了当场实景拍摄、立体电影、当场技能、炫酷服务平台等技术。玩家可以通过佩戴虚拟现实头盔和手柄,进入游戏中的虚拟世界,与恐龙进行互动。

4、恐龙危机2在水下跳出

恐龙危机2在水下跳出

恐龙危机2是一款以恐龙为主题的生存游戏。玩家需要在游戏中扮演一个幸存者,躲避各种恐龙并生存下去。与首部相比,恐龙危机2增加了水下生存的环节,玩家需要在水下生存中比赛中,进行跳跃和闪避式的生存。在这篇文章中,我们将重点讨论恐龙危机2在水下跳出这一环节的体验。

水下生存

在恐龙危机2中,水下环节始终贯穿整个游戏过程。玩家需要通过探索海底和打猎等活动来取得食物和资源。在水下世界里,生态环境和岸上形成了巨大的反差,玩家们一方面需要注意水下呼吸,另外可能会遭遇鲨鱼等危险。更令人兴奋的是, 如果照顾不好自己的存货,你跌入水下将会是必死的结局。例如你在水下遇到一只鳄鱼,如果你的存货不够多或者攻击力不够高,那么就很可能被鳄鱼攻击致死!这样让水下压迫感也变得很强烈,玩起来感觉更刺激。

驾驶鱼类生存

与水下环境的完美结合,恐龙危机2提供了一种全新的玩法:鱼类的驾驶和使用。玩家可以选择不同的鱼种来驾驶,不同的鱼种有不同的速度、探测距离和攻击力。在鲨鱼、鱼鹰和巨型蛤蟆等怪兽形态的敌人面前,驾驶鱼类进行探寻神秘中心,就是生存的必要条件。驾驶鱼类获得的收益越多,驾驶技术提升越强,那么在水下生存中就越加拥有优势。欲了解更多鱼类的探索或锻炼身体,驾驶鱼类是一个非常不错的选择。

水下跳出生存

作为恐龙危机2水下环节中的一部分,水下跳出生存也是值得一提的。水下跳出是指在水下世界中跳跃和躲避恐龙的动作,我们在游戏中会遇到各种形态的海底生物,玩家需要巧妙的跳跃避让。除了紫色石板、蛛网等地形的存在,恐龙危机2还增加了四叶草、时间炸弹等元素的加入,这大大增强了游戏的趣味性和挑战性。通过不断的跳跃闪避,玩家可以获得更高分数,同时也能更好地体验到水下跳出生存的快感。

综上所述,恐龙危机2在水下跳出生存中的体验是非常好的,它带来了新的游戏元素和挑战性,增加了游戏的可玩性和刺激感,相信这一元素也成为了很多玩家最喜欢的部分。好了,就这些内容,谢谢阅读!

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