机战(什么是机战)

1、什么是机战

机战

开放分类: 游戏、电视游戏、经典游戏、机战、超级机器人大战

目录

? 1、简介

? 2、游戏概况

? 3、游戏理念

? 4、版权作

? 5、OG系列

? 6、部分机战游戏系列

? 7、版权作登场作品一览

【机战】是【超级机器人大战】的简称 绝非什么机战OL

1、简介

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[超级机器人大战]简称[机战](英文全称:[Super Robot Wars] 简称[SRW])(日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ],港台地区译作[超级机械人大战])是BANDAI NAMCO HOLDINGS的全资子公司BANPRESTO[日文:バンプレスト]公司出品(2008年4月1日以后的新作都将以NBGI的BANPRESTO LABEL之名义发售)。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的”模拟\\\\回合制战棋\\\\角色扮演”类(S·RPG)游戏。主要平台为FC SFC WS WSC PS PS2 GBA PSP DS等主流游戏主机上,在N64 GC X360等主机上也有零星的作品。其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,之后发展成为一个庞大的系列,到目前为止共发售42作。游戏主要常收录的机器人动漫都是比较知名的系列,如Gundam系列,Getter Robo系列,魔神系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等等等(约90作)。最近的新作(PS2上的[机战Z])中还加入了”超重神”、”宇宙大帝”等动漫作品。

目前也有剧情人物机体全部是原创(BANPRESTO ORIGINAL)的机战作品,就是GBA平台上的OG OG2,和PS2平台的OGS,不同于以往的大杂烩剧情而是以全新的剧本和世界观呈现因此获得了不少好评,而该系列最新作已定于2007年12月27日发售,08年又有新作发售哦。

2、游戏概况

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机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是应为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。

自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工。于是诞生了华丽的战斗画面。

3、游戏理念

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机战从一代发展到现在最新的OGS,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:

(1)集结众多人气动画题材

机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从二战开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。看着原著的角色们抛弃界限之分在一起并肩战斗,这就是SRW的精神之所在。

(2)热血豪爽的战斗画面与配音

“机战是热血男儿的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音,这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力。

(3)近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体

从二战开始,未曾出现过任何原著中、只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。而安藤正树驾驶的塞巴斯塔和白河愁驾驶的古兰森一直是SRW中颇为抢眼的两颗明星,后来更会合其他的原创系展开只属于自己的故事。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。

(4)高度成就感的机体强化与机师培养

机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成。

(5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具

在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿,而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。

(6)兼备战略性和观赏性的MAP兵器

SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。

4、版权作

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所谓版权作就是指:登场作品基本上是开发组到动画原作处购买版权后,再经过剧本重新调整后的作品。该类别是SRW的核心类别,到目前为之大致可根据剧情前后继承的关系系统相似程度可分为:

1、第O次系列,该系列的名称基本是以”第O次SRW“命名,最终作是F、FF。而主线的原创剧情是以”魔装机神“和”佐维克“为主。

2、Alpha系列,该系列的名称全部是以”第O次SRWALPHA“命名,其主线原创剧情是以”巴尔马帝国“为主体。

3、Compact系列,该系列的主要特点就是系统。该系列的亮点系统就是”可选择剧本“和”同时攻击“系统。

4、掌机系列,该系列是全部出在GBA和NDS掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。

5、其他,单发作品

5、OG系列

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集SRW精华所在的OG系列的作品《超级机器人大战OGS》(PS2),于2007年6月28日发售,其续作OG外传也于2007年12月27日发售。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,将推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“ 。此作可谓是继承SRW系列的精髓-CrossOver,具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的,而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已宣布5月29日发售。

6、部分机战游戏系列

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1991年

4月20日

スーパーロボット大戦 【GB】

12月29日

第2次スーパーロボット大戦【FC】

1993年

7月23日

第3次スーパーロボット大戦【SFC】

1994年

3月25日

スーパーロボット大戦EX【SFC】

1995年

3月17日

第4次スーパーロボット大戦【SFC】

6月30日

第2次スーパーロボット大戦G【GB】、

攻略|

9月1日

バトルロボット烈伝【SFC】

1996年

1月26日

第4次スーパーロボット大戦S【PS】

3月22日

魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL【SFC】

11月29日

第4次スーパーロボット大戦S (PlayStation the Best)【PS】

12月27日

新スーパーロボット大戦【PS】

1997年

3月21日

3月28日

新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク【PS】

9月25日

スーパーロボット大戦F【SS】

1998年

1月8日

4月23日

スーパーロボット大戦F 完结编【SS】

7月17日

8月6日

新スーパーロボット大戦 (PlayStation the Best)【PS】

10月29日

全スーパーロボット大戦 电视大百科【PS】

12月10日

スーパーロボット大戦F【PS】

1999年

4月15日

スーパーロボット大戦F 完结编【PS】

4月28日

スーパーロボット大戦COMPACT【WS】

6月10日

スーパーロボット大戦 コンプリートボックス【PS】

8月12日

リアルロボット戦线【PS】

10月1日

スーパーロボット大戦 リンクバトラー【GBC】

10月29日

スーパーロボット大戦64【N64】

12月2日

第2次スーパーロボット大戦【PS】

12月22日

第3次スーパーロボット大戦【PS】

2000年

1月6日

スーパーロボット大戦EX【PS】

3月30日

スーパーロボット大戦COMPACT2-第1部:地上激动篇【WS】

5月25日

スーパーロボット大戦α【PS】

9月14日

スーパーロボット大戦COMPACT2-第2部:宇宙激震篇【WS】

12月7日

スーパーロボット大戦F (PlayStation the Best)【PS】

スーパーロボット大戦F 完结编 (PlayStation the Best)【PS】

2001年

1月18日

スーパーロボット大戦COMPACT2-第3部:银河决戦篇【WS】

2月23日

3月29日

スーパーロボット大戦α外伝【PS】

8月9日

8月30日

スーパーロボット大戦α for Dreamcast【DC】

9月21日

スーパーロボット大戦A【GBA】

11月22日

スーパーロボット大戦α (PS one Books)【PS】

12月13日

スーパーロボット大戦-COMPACT for WonderSwanColor【WSC】

2002年

3月28日

スーパーロボット大戦IMPACT【PS2】

8月2日

スーパーロボット大戦R【GBA】

11月22日

スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION【GBA】

12月5日

スーパーロボット大戦α外伝 (PS One Books)【PS】

2003年

2月27日

第2次スーパーロボット大戦α【PS2】

7月3日

スーパーロボット大戦IMPACT(PlayStation2 the Best)【PS2】

7月17日

スーパーロボット大戦COMPACT3【WS】

8月8日

スーパーロボット大戦D【GBA】

11月6日

スーパーロボット大戦 Scramble Commander【PS2】

2004年

5月27日

スーパーロボット大戦MX【PS2】

12月16日

スーパーロボット大戦GC【GC】

2005年

2月3日

スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2【GBA】

7月28日

第3次スーパーロボット大戦α -终焉の银河へ-【PS2】

7月28日

スーパーロボット大戦α PLEMIUM EDITION【PS, PS2】

9月15日

スーパーロボット大戦J【GBA】

12月29日

スーパーロボット大戦MX ポータブル【PSP】

2006年

11月30日

スーパーロボット大戦XO【X360】

2007年

3月1日

スーパーロボット大戦W【DS】

6月28日

スーパーロボット大戦OG Original Generations【PS2】

スーパーロボット大戦MX ポータブル PSP BEST【PSP】

11月1日

スーパーロボット大戦Scramble Commander 2nd【PS2】

12月27日

スーパーロボット大戦OG 外伝【PS2】

2008年

1月10日

スーパーロボット大戦 XO~Xbox 360-プラチナコレクション【X360】

5月29日

无限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガ【DS】

6月19日

スーパーロボット大戦A ポータブル【PSP】

9月25日预定

スーパーロボット大戦Z【PS2】

7、版权作登场作品一览

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机动戦士ガンダム

机动戦士Zガンダム

机动戦士ガンダムZZ

机动戦士ガンダムF91

机动戦士ガンダム~逆袭のシャア~

マジンガー剧场版シリース

魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL

机动戦士ガンダム0080~ポケットの中の戦争~

机动戦士ガンダム0083~スターダスト·メモリー~

无敌钢人ダイターン3

超电磁ロボ コン·バトラーV

勇者ライディーン

圣戦士ダンバイン

戦国魔神ゴーショーグン

重戦机エルガイム

超獣机神ダンクーガ

真ゲッターロボ(原作漫画版)

无敌超人ザンボット3

闘将ダイモス

机动戦士Vガンダム

机动武闘伝Gガンダム

无敌ロボ トライダーG7

大空魔竜ガイキング

超电磁マシン ボルテスV

苍き流星SPTレイズナー

新机动戦记ガンダムW

超机大戦SRX

新世纪エヴァンゲリオン

伝说巨神イデオン

新机动戦记ガンダムW剧场版~Endless Waltz~

六神合体ゴッドマーズ

机动戦士ガンダム第08MS小队

ジャイアント·ロボ THE ANIMATION-地球が静止する日

超时空要塞マクロス

超时空要塞マクロス剧场版 爱·おぼえていますか

新世纪エヴァンゲリオン剧场版

忍者戦士飞影

机动新世纪ガンダムX

戦闘メカ ザブングル

银河旋风ブライガー

机甲武装Gブレイガー

机动戦舰ナデシコ

机甲戦记ドラグナー

机动戦舰ナデシコ剧场版 The prince of darkness

真ゲッターロボVSネオゲッターロボ

GEAR戦士 电童

机动戦士クロスボーンガンダム

钢鉄ジーグ

勇者王ガオガイガー

合身戦队メカンダーロボ

圣戦士ダンバイン(OVA)

魔境伝说アクロバンチ

天空のエスカフローネ

真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最后の日

未来ロボ ダルタニアス

冥王计画ゼオライマー

绝对无敌ライジンオー

银河烈风バクシンガー

银河疾风サスライガー

最强ロボ ダイオージャ

机动戦士ガンダムSEED

勇者王ガオガイガーFINAL

电脳戦机バーチャロン MARZ

电脳戦机バーチャロン オラトリオ·タングラム

マジンカイザー 死闘!暗黒\\大将军

宇宙の骑士テッカマンブレード

机动戦士ガンダムSEED ASTRAY

机动戦士ガンダムSEED X ASTRAY

宇宙の骑士テッカマンブレードⅡ

百獣王ゴライオン

神魂合体ゴーダンナー!!

机动戦士ガンダムSEED DESTINY

超重神グラヴィオン

超重神グラヴィオン ツヴァイ

创圣のアクエリオン

宇宙戦士バルディオス

宇宙大帝ゴッドシグマ

超时空世纪オーガス

交响诗篇エウレカセブン

剧场版机动戦士Ζガンダム

机战(什么是机战)

2、机战里近战带什么武器好?

机战里近战带什么武器好?刀好么,还是镰、矛?

机战(什么是机战)

3、机战中武器具有贯穿属性,P属性等等有和I力场等的意思

机战中武器具有贯穿属性,P属性等等有和I立力场等的意思

机战中很多芯片不明白作用,虽然某些论坛写了相关的意思,但其实还是相当的笼统,比如增加I力场什么的,但是I力场到底是个什么能力,没有详尽的说明,还有就是武器具有贯穿属性,P属性等等,

ビームコーティング 附加能力ビームコート

Iフィールドバリア 附加能力 Iフィールド

ジャマー 附加能力ジャマー

ハイパージャマー 附加能力ハイパージャマー

不知哪位达人可以给出最详尽的表述

4、迅雷机战——机战详解

本人是机战忠实的玩家,从公测就开始玩,一直到现在。

由于本人工作比较繁忙,玩游戏的时间少,所以战斗力一直停滞不前,徘徊·徘徊,现在才1519战。别看我的战斗力低,但我的传说可是三身全齐。战斗星级垃圾的要命,重组也没有多少次,因为没时间嘛。

玩了这么长的时间,我积攒下一点点心得,想跟大家聊聊。

(一)升级

游戏的核心部分我认为是等级。由于我比较懒,一直不练级,等级才179,173,171,但是对于升级我有自己独特的见解,升级有方法,能快很多。没有等级,什么装备,什么核心,什么星级根本无从谈及。有的人说了,这刷级很没有技术含量,要么做飞船,要么就一下一下的打怪。有什么可说的?其实不然。这里面还是有一些技巧的。

这个从1级升到145我就不用说了,别的朋友说过那么多次,没啥意思。升到145级,领小炮,注意副机体这时不用单练,浪费时间。

第一阶段:145级至157级

这一段比较简单,在泰坦147练级点练,145时可以去领几个冒险塔,升到146再去。钱还是要充一点的,买一件CS武器(流行用火枪,散弹枪也不错,其实枪都一样,不要总PK),一个CS装甲(+5或+6)打怪就轻松了。也还不算难。

第二阶段:157级-165级

这一段没有练级点任务了,我推荐做飞船任务。虽然说刷怪快一点,但是毕竟有些没意思。飞船任务里层层封锁,宁静海,前线支援,等一些给经验多的任务多做,时间排好,一班完了一班。这样也挺快的,升到165,没啥问题。

第三阶段:165级-172级

这一段时间去绿C刷怪,飞船任务给的经验越来越少。注意,冲100元买了装备,再买核心要求一下技能:1.使用武器降五(某一种)2.回血(有就行了,不要太完美)3.战队启示(完美)4.舰队启示5.训练调整。后三个技能是加经验的,如果钱不够,三种至少有一种。刷怪之前,打开加经验的核心技能,开始刷怪,升级很快。加一些好友,不用太厉害 ,领经验起到一些辅助作用。

第4阶段:172级-180级

172级换177的武器,去星河刷怪。方法同上。捡一些材料,核心,不用的流星,卖点TY花。慢慢升级,刷到180,速度也不会特别慢。180以后就不说了,不花钱的基本升不了。

(二)装备

主机升到180连小跑,升到3机体180。这时会打到很多材料,一些精品,除了主机的两件传说外,剩下的所有装备都要精品加三。就算比较瓷实了。没啥好说的,3个机体全身传说起码要1300元。这样的装备战斗力能达到1000多。

(三)重构

下面开始重构。这是多少会有一些新TY,买绿星传送。三级重构到顶。能加200多站。

(四)星级

机战里最烧钱的数星级。为了不花钱,我们只把三个机体升到42星 ,不用紫水晶。加126战。

(五)核心

除了之前买的核心,再买几个战神,几个百战,要完美的,不用太小,能装下就行。加60点战斗力。

(六)舰队

找一个超级舰队,看看财务贡献,如果少,加上积蓄,买一些钱,可以当执政官。加56点战斗力。

(七)PK安全

这时战起码有1500了,不建议大家PK。因为你的职务不低,有很多人杀你,见着厉害的就跑。用组队穿梭机。如果想杀小号,得手后赶紧消失,否则必死无疑。

以上经验给机战新手们做参考,如有不当请指出,我会继续努力。

5、机战近战中型机体、抗高温机体、抗低温机体、重装机体、援助型机体都各拿什么武器好啊?

1、战矛:本人为战矛是双手武器系列中首选的武器,战矛最主要的优点是在背包、仓库里所占的空间最小,不要小看了这一点,机战人都知道精品、上品、良品是可以兑换追加装备的,这就意味着在相同空间情况下可以放更多的兑换、追加装备。比较遗憾的是前期的战矛外观不怎么样,有的甚至很丑,到后期外观就漂亮多了。

对应EN技能:穿星之击,这是个pk技能,也是近战en技能说明中唯一带pk二字的,是一个远距离直线单一目标攻击技能,在屏幕内的目标都可以攻击到,是个比较完美的技能。

2、双手剑:双手剑在背包、仓库内所占的体积是战矛的二倍,我认为其最大的优点就是漂亮,双手剑外观在双手武器中是最拉风的,尤其是传说。如果说选择双手剑,那么选的就是它的外观了。

对应EN技能:华星双斩,这是一个近距离格斗技能,也是EN技能中伤害最高的,其缺点是如果不是近身要自动跑过去才能进攻,对付远战或远距离技能就要吃亏的多。

3、战镰:战镰的体积在机战的所有武器系统中(包括远战)体积是最大的,所以不利于兑换、追加装备的储存,但是其外表是最个性的(一般死神都拿着这玩艺)。

对应EN机能:飞火烈斩,这个技能是对周围物体的范围攻击,攻击力可观(对比普通范围攻击技能),因此这个技能是EN练级的不二选择,再补充一下,这个技能施展的效果也是酷酷的。

单手武器系列:其优点是可以装备一块盾牌,在越级打怪方面其优点表现的淋漓尽致,攻击频率要比双手快;缺点是攻击力、攻击范围不如双手武器。

1、单手剑:单手剑可以说是战矛的翻版,所占空间也是机战所有武器中最小的,这个特点带来的好出就不再叙述;其唯一的缺点是初期的样子难看。

对应EN技能:音速连刺,这是个中距离单一目标攻击技能,伤害适中,也属于pk技能。

2、单手锤:其占用空间是单手剑的两倍,样子都很夸张(锤头大的感觉都能把锤把压弯),这里要提的一点是锤子在释放星云破碎的时候唯一和其他近战武器不一样的,锤子释放的时候是机体握着锤把转圈,这个时候不仅技能会攻击怪物,对于近身的怪物也会对其实施普通武器范围攻击伤害。

对应EN技能:震荡猛击,这个技能是个范围攻击,将范围内的物体振飞(pk似乎无效),攻击力可观,是个练级技能。

3、战刀:其占用空间是单手剑的两倍,笔者认为其唯一的优点是样子漂亮,很多人都是被其漂亮的外表迷惑了(笔者也是其中一个)。

对应EN技能:火刃斩击,不知道该怎么定义这个技能,只能对机体前方小面积进行扇形攻击(范围很小),攻击力和锤子的en技能一样,但是范围只有锤子的2/5,只能算半个范围攻击,这个技能是近战en技能最鸡肋的技能。

通过上面的叙述,我想新来的近战朋友朋友们就不会走弯路,能更快找出属于自己的武器之路,这样才能更好的体会到近战的乐趣。

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