信长之野望(信长之野望12:革新——诸势力的研究)

1、信长之野望12:革新——诸势力的研究

信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。

1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。

国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。

水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。

忍者众与国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。

商人众与水军众,寺社众和一向宗相厌恶,其作用在于实行取引以及增加金钱收入。

寺社众和一向宗与国人众和商人众相厌恶,其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。

国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。

2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持。

协定是可以取得诸势力的支持的两种方法的一种,通过给予金钱或者交易物的方式获得36个月的协定时间。每次协定后给予的金钱数量会上升,经常进行协定的话所需要的金钱数量非常客观。

另一种方式就是强行攻击诸势力据点,使其耐久降到0即可获得60个月的协定时间。可以采用先与目标势力协定,然后将部队带到据点旁边,再与其厌恶势力协定以解除协定关系。然后攻克其据点,可以同时获得两个势力的协定权。经试验,在4到5支统帅80左右的7000人队可以轻松的打下一个据点,受到的损伤和耗费的时间都很少。

通过这种方法可以迅速获得多个诸势力的支持。并且在通过武力征服一个诸势力据点后,再次协定所需要的花费变少了。(欺软怕硬?)

3该国与诸势力的关系可以通过其城下町的建筑上看出来,蓝色说明该势力与该地大名属于协定状态,黄色为中立未协定,红色为敌对。

当一家拥有国人众协定的大名进攻另一家没有协定的大名,就会有国人众部队出现,并向敌方进攻,拥有忍者众则其计策的成功率也会上升。当双方在该国所拥有的诸势力等级相同时,则该诸势力中立。

诸势力部队默认攻击任何在其有效范围内的部队,因而当经过诸势力据点时,如果没有协定,就会遭到攻击;当诸势力部队出现而协定时间刚好结束时,也会受到攻击。

4关于相场

各个诸势力都有交易物在其相场的价格而价格越高与交易物本身价值的,就可以在协定时用更少的货物量来达成协议。而在商人众中,相场的价格代表着物物交换的价格,当拥有多个商人众时,相场价格低的意味着能换到更多的东西。

商人众是积累交易物的最重要的途径,只有通过大量的物物交换,才能满足南蛮技术变态的货物量需求。

5国力

诸势力的士兵数等同于国力的十倍,一旦击破据点,则国力会有较大幅度的下降,但恢复速度也很快,为1格12点(不是一天)。诸势力的武将对计策的防御能力很差,基本上80+的计略都可以混乱掉他们,不过恢复的速度也是很快。惟有使用足轻或者是攻城武器尽快打破城防才能解决战斗。

PS。测试破城时所使用的足轻技术为苗刀加三间枪。

6关于协定

协定是控制诸势力最方便的方法。弱小势力更需要诸势力的帮助,一次成功的协定也许可以使形势逆转。

协定成功的决定因素有两个,一个是实行武将的政治力,另一个就是金钱,或者是贸易物的数量。

7相性

相性的存在只影响到进行协定时所需要花费的金钱或者是货物,相性越低的协定成功率可能会降低,但在个人测试中并未发现相性最恶的势力比相性最良的势力难协定多少。具体的影响将在下面进行解说

8协定的过程

如何能判断出是否可进行协定,不能仅凭借系统推荐来看,如果要有意识的与某个势力进行协定,就需要计算其协定花费。

举个例子,PK82年剧本霸王的后继者开档时部分大名的协定花费如下

岛津

最良19000

良 19500

普通20500

恶 21500

最恶22500

德川

最良17500

良 18000

普通19000

恶 20000

最恶21000

丰臣

最良32000

良 32500

普通33500

恶 34500

最恶35500

真田

最良16000

良 16500

普通17500

恶 18500

最恶19500

任何诸势力只有相性之分,没有地域之别。花费数目与所占有城市数目直接相关,每多占领一个城市,就多花费1500,支城和港口不算在内。名声的影响尚不明朗,但应该是有的。

譬如前田,他的势力只有一座城市,如果想与相性为最恶的小滨商人众进行协定的话在刚开档是不行的。小滨商人众的漆器价格是会变动的,需要进行一段时间的奉行。生产几个月的漆器后,如果目标势力的货物价格与玩家所拥有的货物数量的乘积达到或超过19550的时候,就可以进行协定了,成功率与政治和人品有关。

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2、信长之野望13:天道——各阵形作用及效果

在《信长之野望13:天道》游戏中,玩家们要善用各种战术来达成自己的目标,对于该游戏中,战术有很多种,你清楚他们的作用吗?在对待何种敌人采取何种战术。下面就为玩家们介绍各阵形作用及效果。

1、鹤翼

同兵科连携率+30%

虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。

2、鱼鳞

直接攻击力+30%

最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。

3、雁行

间接攻击力+30%

最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。

4、偃月

直接间接攻击力各+15%

足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)

5、锋矢

破坏力+30%

原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。

6、方圆

守备力+30%

打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。

7、横_

守备力+10%,战法被害—30%

防守战所使用的阵型。敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。

8、锥行

机动力+20%

向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】。

9、包围

攻城专用阵

信长之野望(信长之野望12:革新——诸势力的研究)

3、《信长之野望10:苍天录》上手攻略

1、游戏初始指南

经过一段很精彩的开场动画之后,我们揭开了光荣给我们带来这部大作的面纱,在游戏的初始菜单中,从上到下分别是选择开始历史新游戏,读取游戏 进度,新武将登录,帮助文件,BGM音乐欣赏和游戏终了。值得一提的是帮助文件,光荣采取了互动的帮助系统,有两个日本小娃娃图文并茂的向您讲述一些游戏 常识(可惜是日文)别具一番风格。

然后是游戏的剧本选择,在这里可以选择五个基本剧本,涵盖了日本战国时期风云人物织田信长短暂的一生。分别是1534年夏信长诞 生,1546年春信长元服,1560年桶狭间会战,1570年信长包围网和1582年春本能寺事变。(此外还有一个隐藏剧本1582年秋清州会议,这里就 不提了,感情趣的朋友可以在游戏中淘金也可以直接到游侠网下载隐藏剧本)。从五个剧本150个角色中选出您满意的角色,可以是大名,军团长或者是城主,然 后作一些基本的设定(设定菜单从上到下依次是难易度,情报是否观看,本方战争是否观看,登陆新武将是否上场,以及音乐,效果和讯息速度的设置),完毕之后 就可以看到这部大作的真面目了。

2、游戏指令指南

根据您选择的角色不同,大名、军团长、成主各自有各自的游戏方式。整个游戏分为政略和军略两大部分。在政略里,玩家可以建设自己的领地,向自己的属下发布命令等等,在军略里,主要是自己和属下执行命令去攻城掠地,扩大己方的势力。

下面作具体介绍

A.政略

1)外交

大名:可以与其他大名通过各种方式的交涉加深关系,结成同盟,加入其他大名的势力,让其他大名加入自己的势力等等。这里可以显示出您高超的外 交策略,不动一卒可以让其他大名心甘情愿的服从你的支配。一般的思路是赠钱或者亲交来加深关系,关系有疏远,普通,友好,亲密之分,等你和其他大名(城 主)的关系达到亲密以后,如果己方的声望远远超过该大名的声望,这时你可以让谋略值较高的属下去劝降,大多数情况可以让其他大名从属于你方的势力或者让城 主向己方寝返,然后慢慢让他们成为自己的家臣,完成政治上的统一。

诸势力:主要包括日本战国时期割据地方的各种势力,如町众,寺庙,强盗帮,海盗帮等。如果让这些势力处于己方的支配下(出兵攻打或者外交手段让其从属),当你出兵的时候他们可以祝你一臂之力。有目的地煽动这些势力,也不失为推翻其他大名统治的一种手段。

武将:让其他势力大名的武将加入己方。如果有能力值很高的武将你就要想尽办法从别的大名手中挖过来,如果他的忠诚度比较低,那就派你的智略比较高的武将去接他吧:)

朝廷(幕府):与朝廷或者是征夷大将军进行交涉,通过献今来提高朝廷(幕府)对你的好感和评价,当到达一定的标准的时候,你就可以去要求更高 的官位,提高自己的名声和威信。苍天录的官位设计是比较贴近日本战国时期的现实的,天皇下分为关白(正一品,处理政务)和征夷大将军(正一品,处理军 务)。然后关白下设从一品太正大臣,正二品左大臣、右大臣到正八位下主藏右350多个官位,征夷大将军(幕府)是有统治日本半数江上的大名有朝廷授予征夷 大将军(足利家是世袭),征夷大将军下设管领,所司,执事等24位50多个官位,可以说完整地再现了日本战国时期的政治体系。

2)军团(提案):随着己方版图的扩大,大名一个人领导许多城池就会相当困难,苍天录继承了前几代的模式可以将自己的势力编成军团,并指派 自己信任地军团长来为自己处理军团内的各种事务,而且可以向军团长发布命令,从而控制整个作战方针。如果是城主或者是军团长,则可以向军团长或者是大名提 案,包括军团,外交,人事等,甚至可以提议让大名隐居,如果你是世袭第一继承人,那么提议大名隐居获得通过,新的大名就是您了。一般的提议,大名会组织各 军团长,评定城的城主共八位,对你的议案进行评议,根据每个评定参加人员的功绩,各自的发言权是不同的,只有你的议案获得半数以上的支持才能通过,所以平 时注意和各军团长和评定城的城主搞好关系,才能在关键的时刻左右大名的方针,如果你的功勋特别高,获得超过半数的发言权,那么大名真就成为你手中的“傀 儡”了。

3)内政:强大的军事必须有坚固的后盾,所以在你关注于自己的版图不断扩大的同时,内政工作议事相当重要的。这里包括城主,奉行,军事,买 卖和招待五项命令。通过城主命令,你可以对自己直辖的各城作指示,可以把最丰富的物资源源不断地运到前线,可以让你的文武兼备的武将到最需要他们的地方, 可以把自己的居城移到战略高地亲自作阵指挥,可以把有造反倾向的城主及时的撤职,或者召回居城处罚。关于奉行命令具体分为农业,可以每年7月增加粮食;商 业,繁荣市场,增加每月的收入;改造,增加防御度,这样攻城的时候可以抵挡住敌人的进攻;录用,可以把在野武将召入自己的旗下,为自己效力。经过战争的创 伤,你可以通过军事命令及时得到军队的补充,而且可以通过变更,调整你的武将使用更厉害的兵种。在苍天录里,为各位玩家准备了步兵、长枪、骑马、铁炮、骑 铁(手持洋枪骑着战马)五种兵种,供玩家选择,威力由弱到强,所以为武将准备最强的军队是战争获胜的关键的要素之一。在说说买卖命令,买卖是向各大町(集 市),寺庙,强盗帮购买兵粮、军马、铁跑、家宝等。可以及时的补充自己巨大的战争消耗和获得各种宝物提高自己武将的各种技能(关于宝物的技巧后面作详细介 绍)。至于招待命令是最省事的提高很多城主友好度的方法,一次可以招待城主的数量不限,招待之后城主的友好度和忠诚度有不同程度的提高。

4)忍者:忍者的设置是苍天录的一大特色,由于本作中第一次的引入了“下克上”的基本概念,所以内部的敌人也是你不得不提防的,这时你可以 向形迹可疑的部下派出忍者,掌握部下的一举一动,从而避免一场叛乱。还可以通过忍者的流言离间城主和大名的关系,这样三番四次下来,即使是大名最可靠地亲 兄弟也可能向你投诚的.许多城是有很高的防御度的,像大阪,小田原,石山本愿寺等等,即使是拥有最高级装备的军队也要数次才能攻下城来,现在好了,苍天录 的忍者的破坏命令可以一次降相当大的防御度,这样在坚固的城经过多次的破坏之后也会变成一个空架子,那是你的千军万马势不可挡地冲破大阪,那种感觉才叫爽 呢!其他如夜袭,暗杀的成功的可能性是很小的,不过如果你偶然看到你想攻击的城市的某个武将生病了(紫色显示),那你就别犹豫了,让你的忍者群赶紧行动 吧!至于忍者的雇佣,需要一提的是,己方势力和忍者里的亲密度和该忍者里的规模以及你安排雇佣忍者的武将的政治能力的高低直接影响到你所雇佣忍者水平的高 低.

5)人事:前文提到苍天录的“下克上”概念已经成为该部大作自始至终的基本思想.,所以灵活的运用人事命令处理好各城主和各军团长以及大名 的关系在本作里显得尤为重要.人事命令赏罚分为知行、褒美、家宝和处断四个项目。武将知行的上限是由该武将的武将名(名气)决定的,从低到高分为 50,75,100,125,150,175,200。知行越高,说明该武将名气越大,你所要支付给该武将的俸禄也就越多。提高该武将的执行不但可以让该 武将的忠诚度提高,而且可以领导更多的兵士参与战争。但是一个城市的所能供给的俸禄总量是有限的,到了游戏后期,自家的武将很多,怎样把有限的俸禄分给无 限的需求的任务的解决就靠玩家的智慧了。其次是婚姻,当你所扮演的大名有女孩到了12岁,游戏就会问你是否把你的女儿培养成武将,如果点是的话,那么该女 孩就成为武将了,就不能嫁人了(好像不太合理^_^);如果你点否的话,那么你就可以把你的女儿嫁给大名或者是自己的配下。如果是嫁给大名,则己方和该大 名方自动结成不战协定,时间为2年,如果你后悔了当时作出的抉择,苍天录为你留了后悔药,你可以随时通过婚姻破裂结束婚姻。(不得不佩服织田信长在早期势 力扩张的时候,把自己的养女嫁给浅井是富有卓识的)。如果女儿嫁给自己的配下,那么该武将会变得对你无比忠诚,而且还会成为你的世袭继承人之一,当然让不 让他继承就看你的意思了。世袭指名在城主,军团长以及大名的选项里都会出现。游戏默认该大名的长子为世袭第一替补,如果你是大名,又想把自己打下来的江山 安安稳稳的传给自己的长子,那么你可以用这个命令逐一地说服你的城主对自己的世袭效忠(历史上丰臣秀吉在要死的时候就要求自己的手下对自己3岁的儿子宣誓 效忠)。当然知人知面不知心,如果你是城主或者军团长,对大名指定的继承人不满意,你也可以在暗中组织城主培养自己所认为的继承人(历史上在织田信长死 后,织田家两大宿老羽柴秀吉和柴田胜家就分别培养自己指定的继承人),如果通过提案或者是该大名把自己的女儿嫁给了你,千万不要放过这个机会,用你的说客 去说服其他城主,那么最终登上大名位置的就是你了。在讲一下家宝,本作里依然继承了前几代家宝的设置,家宝从一级到十级,价格由2000-30000元不 等,其中一级为最贵,当然起到的效果作用也大。家宝一般是在各大町(集市)、个别的寺庙和强盗帮里的珍贵宝物。其作用分为取得技巧,如取得商业、农业、录 用、弁舌、威压等;取得特殊兵种,如长枪、骑马、骑铁等;取得特殊效果,如健康维持、野战时士气回复、逃跑率上升等;增加统率、知略、外交等。但是在本作 中一名武将最多只能拥有2件宝物,像前几代用宝物合成效果形成的超级武将已经不复存在。处断放在所有指令的最后,也是没有办法的办法,对那些背叛自己的家 臣而且屡教不改甚至造成很大的损失且本身又没有什么本领的,玩家就可以选择“咔嚓”命令其切腹或者流放。

B.军略

也许有些读者在看完上文的介绍后,心里要产生一个疑问,“既然政略部分设计的如此精彩的话,那么《苍天录》的战斗系统会不会设计的很差强人意 呢?” “非也,非也”其实这种担心是多余的,这是因为这款游戏不但在政治方面设计的很棒,而且在战斗方面的设计更为精彩,那么我们赶快继续吧!

在游戏中的战斗可以细分成战略阶段和战术阶段。在战略阶段中,敌我双方均以动态来表示,就是说全国的各大名军队的移动都会一览无余在整个日 本战国的大地图上,用不同的颜色代表着自家和该大名的不同关系,其中青色代表自方、紫色代表军事同盟的大名或者从属关系的大名和诸势力、水色代表不战协定 的大名,诸势力和婚姻关系的大名、赤色代表敌对的大名,诸势力和自军作战的目标、黄色代表中立状态的大名势力。所以整个战略形式通过颜色变化可以一览无 余。这时就需要你的胆识和智慧,你可继续选择进军攻城拔寨,也可以自保为上守住自己的城池,这一切都取决于你自己对整个形式的掌握!一切都是在运动着的, 盟友也许会倒戈一击,中立势力也许会助你一臂之力,如何在这变幻交错的乱世中生存并日益强大,这一切只有靠你的每一步英名决断了!在战略部分你可以选择出 阵邀请,自己出兵或者要求己方势力范围的城池、诸势力以及盟军出兵;共同军邀请,在自己军队攻击目标城池时需要己方势力、盟军予以出兵共同出战;停战交 涉,顾名思义,派能言善辩的武将游说攻击方使其退兵,并给予一定的补偿;伪证令,当你有忍者在攻击方的城池的时候可以让忍者假扮大名的命令让攻击方退兵; 军势集结,让己方所有攻击部队回合一处集中兵力共同破敌。如果攻破大名的居城可以选择是杀了该大名收服其全部势力还是让该大名从属于己方,这个就形势变化 玩家可以作出选择,不一定前者就是最好的。这里值得一提的是己方在进攻的时候最多只能派五名武将进攻,也就是最多只能2000×5=10000名士兵参与 进攻,共同出兵的时候系统自动选择能力值最高的五名武将。如果防守的时候则所有武将都可以出战。

在战术阶段,本作还是延续了上代《岚世纪》中的即时制的成分,采用了了更能表现战场恢宏气魄的俯视视角,分为野战和攻城战。在野战中,本作 中把所有投入作战的部队,分为左翼,中翼,右翼三个军团,剩下的部队作为后备部队镇守大本营,而且可以随时替换场上作战的军团。所以,在战场上,实际就是 敌我六支部队(或者少于六支)交替在混战,场面精彩而不显杂乱。时间是有限制的,在规定的时间内如果敌我双方相持不下,游戏则强制判定为平手。天气晴、 雨、雪三种不同的设置对武器作用的发挥是有很大影响的;地形有平原、森林、河川,不同地形适合不同的兵种。场上两军士气受敌我人数,武将技能以及不同的环 境在不断的变化,再加上兵种的相互克制,敌我武将的不同的作战技能,等等重现日本战国时期真实庞大的战斗场面,肯定会让你身临其境。一场胜仗不单单不是敌 我兵力所能够决定的,一个出色的总指挥官不但要考虑敌我的兵力,而且要充分利用地形、天气等不同的特点,以少胜多也是很可能的事情。(织田信长在年轻的时 候曾经以3000精兵大破今川3万大军)

野战胜利的条件是:

1、自方的中央部队冲破敌营。2、敌方总指挥官的军队被歼灭。3、敌方全部部队被消灭。

在攻城战前,我们可以把己方的五支精锐之师配置在敌方的不同城门(主城门和偏城门)。在攻城中,攻守双方的场上士气对战斗起着决定性的作用, 当士气低的时候就会出现逃兵,当士气为零的时候就会强制撤退,所以您在想方设法攻破敌方城门的时候也要时刻关注己方军队的士气,在必要的时候就撤军以免自 己的武将被俘(来日方长嘛^_^).轰的一声,敌方的城门被攻破(或者防守方士兵为零也为胜利),我军齐声高喊的“胜利了”,我们的上手攻略到这里也该打 住了。

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