WOW D2 D3 D1 勇气、博 、鬼雾=== D2 D3 应 各职业 啊 哪
这是一篇关于暗黑破坏神系列的游戏评论,主要分析了暴雪在暗黑3中的一些设计缺陷和不足,以及提出了一些改进的建议和想法。文章从装备属性、任务、Boss战三个方面进行了探讨,希望能给喜欢这款游戏的玩家一些启发和参考。
一、装备属性
装备属性是游戏的核心之一,它直接影响了玩家的战斗力和游戏体验。暗黑3在这方面做了一些改变,但并不是都是好的。
暗黑2中有一种装备属性是可以增加其他职业的技能等级,比如TP甲,这样的装备往往很受欢迎,但也造成了一些平衡问题。暗黑3中取消了这种属性,只允许装备上有自己职业的技能效果,这样可以保证每个职业的特色和差异,但也失去了一些乐趣和可能性。
我认为,暗黑3可以保留一种装备属性,就是被动触发其他职业的技能效果,比如D2中的充能弹、新星、霜星等等。这种属性有以下几个优点:
因此,这种属性可以增加装备的属性丰富度和游戏的趣味性,而不会破坏游戏的平衡性和职业的区分度。
元素伤害
暗黑3中的武器只有一种元素伤害,而且是固定的,这样就失去了一些变化和选择的空间。我觉得可能是因为武器的图标和效果都是根据元素伤害来显示的,如果有多种元素伤害,就不好表现了。但是这其实不是一个大问题,完全可以用以下的方法来解决:
虽然暗黑3弱化了普通攻击,但是如果武器上可以有多种元素伤害,其他部位的装备也可以有增加元素伤害的属性,就能够让装备的属性更加有趣和有用。
暗黑3中的符文是和技能绑定的,不是掉落的物品,也没有等级的区别,这样就简化了符文的系统,但也降低了符文的价值和意义。玩家们都希望装备上有增强符文效果的属性,但是暗黑3中的这种属性很少,而且很弱。
我认为,暗黑3可以在现有的系统下保留1-7级的符文效果,这样就可以让符文有更多的变化和选择。具体的做法如下:
这样的属性虽然不会像暗黑2中那样频繁出现,但是完全可以丰富装备的属性和刷装的乐趣。
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