d3是什么游戏(WOW D2 D3 是什么)

WOW D2 D3 D1 勇气、博 、鬼雾=== D2 D3 应 各职业 啊 哪

d3是什么游戏(WOW D2 D3 是什么)

这是一篇关于暗黑破坏神系列的游戏评论,主要分析了暴雪在暗黑3中的一些设计缺陷和不足,以及提出了一些改进的建议和想法。文章从装备属性、任务、Boss战三个方面进行了探讨,希望能给喜欢这款游戏的玩家一些启发和参考。

d3是什么游戏(WOW D2 D3 是什么)

一、装备属性

装备属性是游戏的核心之一,它直接影响了玩家的战斗力和游戏体验。暗黑3在这方面做了一些改变,但并不是都是好的。

暗黑2中有一种装备属性是可以增加其他职业的技能等级,比如TP甲,这样的装备往往很受欢迎,但也造成了一些平衡问题。暗黑3中取消了这种属性,只允许装备上有自己职业的技能效果,这样可以保证每个职业的特色和差异,但也失去了一些乐趣和可能性。

我认为,暗黑3可以保留一种装备属性,就是被动触发其他职业的技能效果,比如D2中的充能弹、新星、霜星等等。这种属性有以下几个优点:

  • 首先,它是被动触发的,需要被怪物攻击才有机会发动,这样就不会让玩家过于依赖这种属性,而是作为一种额外的辅助和惊喜。
  • 其次,它的触发概率是很低的,不会超过10%,这样就不会让这种属性过于强大,而是作为一种偶尔的奖励和惩罚。
  • 再者,它触发的技能是没有符文效果的,也就是说,它只是原始的技能效果,没有任何的增强或者改变,这样就不会让这种属性和玩家自己选择的符文效果冲突或者重复。
  • 最后,它触发的技能的伤害和效果可以打折,比如霜之新星的冻结时间减半,等等,这样就不会让这种属性和玩家自己的技能效果相比太过优势或者劣势。
  • 因此,这种属性可以增加装备的属性丰富度和游戏的趣味性,而不会破坏游戏的平衡性和职业的区分度。

    元素伤害

    暗黑3中的武器只有一种元素伤害,而且是固定的,这样就失去了一些变化和选择的空间。我觉得可能是因为武器的图标和效果都是根据元素伤害来显示的,如果有多种元素伤害,就不好表现了。但是这其实不是一个大问题,完全可以用以下的方法来解决:

  • 首先,可以让武器上有多种元素伤害,而不是只有一种,这样就可以增加武器的属性和效果的多样性和复杂性。
  • 其次,可以让武器的图标和效果只显示武器上伤害数值最高的那种元素伤害,这样就可以避免图标和效果的混乱和冲突。
  • 再者,可以让怪物的死亡效果在武器上已有的元素伤害中随机触发,这样就可以增加死亡效果的丰富度和惊喜度。
  • 虽然暗黑3弱化了普通攻击,但是如果武器上可以有多种元素伤害,其他部位的装备也可以有增加元素伤害的属性,就能够让装备的属性更加有趣和有用。

    暗黑3中的符文是和技能绑定的,不是掉落的物品,也没有等级的区别,这样就简化了符文的系统,但也降低了符文的价值和意义。玩家们都希望装备上有增强符文效果的属性,但是暗黑3中的这种属性很少,而且很弱。

    我认为,暗黑3可以在现有的系统下保留1-7级的符文效果,这样就可以让符文有更多的变化和选择。具体的做法如下:

  • 首先,可以让玩家最初解锁的符文效果是原来的1级符文效果,这样就可以让玩家有更多的成长感和期待感。
  • 其次,可以让装备上有增加某个符文效果等级的属性,最多可以累加6层,也就是达到原来的7级符文效果,这样就可以让玩家有更多的自定义和优化的空间。
  • 再者,可以让装备上有增加某类符文效果等级的属性,比如法师可以有增加招牌技能符文效果等级的属性,武僧可以有增加真言技能符文效果等级的属性,这样就可以让玩家有更多的策略和搭配的可能性。
  • 最后,可以让装备上有增加所有符文效果等级的属性,这样就可以让玩家有更多的强化和提升的机会。
  • 这样的属性虽然不会像暗黑2中那样频繁出现,但是完全可以丰富装备的属性和刷装的乐趣。

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