使命召唤恶搞版(使命召唤7僵尸,五角大楼,是否有结局,结局是什么)

一楼说的完全是胡扯,五角大楼的僵尸地图只是一个玩笑,没有任何剧情,卡斯特罗什么时候去过美国?根本没有。真正有剧情的是第一个僵尸地图歌剧院,就像楼上说的,结局就是死路一条,看你能坚持多少波。你说的问号,是的,还有第三个地图,第四个,等等,都在使命7的DLC”湮灭“和”先发制人”里面,这些是需要额外下载的。

使命召唤恶搞版(使命召唤7僵尸,五角大楼,是否有结局,结局是什么)

1、出生点的桌子上有一个固定的配件(其他两个配件和盾牌的配件都有三个随机的固定位置)。

使命召唤恶搞版(使命召唤7僵尸,五角大楼,是否有结局,结局是什么)

2、在教堂那边,坦克来回经过的泥泞路段,在骷髅牌子的地方;寒冰法杖的入口最里面的地上。

3、从靠近教堂的路上走,升级机的左边有个有灯光的凹进去的地方,在角落里;继续往下走,法杖大厅的留声机那一层,在一个像音响的东西旁边;再往下走,石阶的左边,有个用木头搭的通道,走到尽头跳下去,就在木箱上。

4、僵尸军团是由115元素对生物的影响造成的,比如僵尸、地狱犬、爬行者、僵尸猴子,当然,还有一些特殊的产物,比如僵尸博士和导演……

5、超级武器是利用115元素作为能源的武器,比如RAY GUN,DG2,雷霆炮(鼓风机)等等

6、双方都为了自己的目的继续研究这一技术,但是和德国一样,都无法有效控制僵尸军团,于是就出现了各种失败的场景……(比如剧院是德军的遗址,五角大楼这个图是特例,纯粹是搞笑的)这其中,德国的两位博士是关键人物,MAX博士和richtofen博士。

我现在是不是直接打开游戏就可以了?进了游戏之后按对应的数字键是吗?为什么我进去按了没有反应?

小无人机配件:配件1在出生点的桌子上,位置固定(其他两个配件和盾牌的配件都有三个可能的位置,每次随机)

配件2—在教堂那边,坦克来回的泥泞路段,在骷髅牌子的地方;寒冰法杖的入口最里面的地上

配件3—从靠近教堂的路上走,升级机的左边有个有灯光的凹进去的地方,在角落里;继续往下走,法杖大厅的留声机那一层,在一个像音响的东西旁边;再往下走,石阶的左边,有个用木头搭的通道,走到尽头跳下去,就在木箱上。

盾牌配件:配件1—开往2号电站的门右转进去,小推车旁边;继续往2号电站走,右边小路的尽头,装尸体的小推车上;2号电站的房间二层,上去就能看见。

配件2—从地下出来往前走到泥潭的尽头,右边的位置;左边的通道往4号电站走,泥潭的对面;往右边走,另一个泥潭,可以买到MP40的,靠着木板的位置。

配件3—开往3号电站的门左转进去,烈火法杖的入口最里面,右边桌子上;出来直走进小房间,小推车里;继续往前走,开门,木箱旁边。

烈火法杖配件:第八波杀掉boss、打下天上发光的小飞机、开启6号电站

寒冰法杖配件:拿好小铲子,3个配件都只能靠雪天挖地上的骷髅堆找到,看运气

飓风法杖配件:3个配件分别在三个机器人里面,看到机器人脚底有亮光,开枪打开,让他踩下来,就进去了

雷电法杖配件:3个配件都要坐坦克才能拿到

哪里不明白的话可以再问我!如果没有问题的话请采纳,谢谢!

MW3把PLAYER2的config配置文件中的cg_fov代码删除了,导致大家不能使用自己喜欢的视角参数,在config.cfg中添加cg_fovXX的代码也不会有效果。

前几天在论坛看到有玩家说高视角下的画面环境有很好的视觉深度感,人物移动也很流畅,甩枪狙击控类对视角更是有很高的要求,在这里分享一下我修改视角的方法。

在003CD960Offset下,MW3的初始值默认是00008242,这里决定Fov视角的是第三段的”82”,把十六进制的82转换成十进制的130(65X2),这就是默认的视角值,如果想要修改,就要把82改成你想要的视角值的十六进制数,比如我想要90度的视角,就要把82改成5A(90÷2=45,45的十六进制数是5A),然后保存,就可以了。

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