非传统辅助之妖姬
我一直潜伏在水下,今天突然想出来和大家聊聊非传统辅助的话题。我不是什么高手,只是想分享一下自己的观点,如果有什么不对或遗漏的地方,欢迎大家指正。
分析-妖姬
可选出装:
妖姬通常被认为是中路英雄,因为她的高爆发伤害,能轻松地拿下敌方的生命。而且中路妖姬是非常安全的选择,她在对线期时能和大多数英雄抗衡。即使发展不如对手,也能通过游走扩大自己的影响力。辅助妖姬可以利用自己的灵活性,不断地削弱对方ADC,同时触发窃法之刃的装备效果。
作为辅助,妖姬在前期会面临蓝量不足的问题,用W技能冲刺获取视野或造成伤害会受到限制。出和谐圣杯和窃法之刃可以解决蓝量问题。而且它们可以合成出其他有用的装备,对妖姬和整个团队都有好处。和谐圣杯升级为米凯尔的坩埚,窃法升级为冰雪女王之杖,之后妖姬可以获得更多的AP和范围减速效果(开战或阻止交战)。
辅助妖姬可以利用爆发伤害的潜力,压制下路的弱势对手。即使没有堆积很多伤害装备,她的W技能也能让她有机会冲向敌人,快速释放一套Q-R-E,让对方不死也重伤,尤其是在他们还没有出防御装的时候。用这种方法消耗对手,既能造成大量的伤害,又能避免对方的反击,因为你可以用W迅速撤退。即使被对方的技能命中,伤害也不会太高。被妖姬折磨的敌人只能回城治疗,从而给妖姬一个建立线上优势的机会。妖姬非常灵活,可以快速在草丛放眼或寻找抓人的机会。
她的缺点是缺乏团控技能,可以和有强团控技能的ADC或打野英雄配合。比如和艾希或韦鲁斯,他们的大招可以为妖姬提供输出连击的机会(如果运气好的话,可以拿到一个人头)。另外打野英雄方面,可以和深海泰坦或阿木木搭档,加上妖姬的攻击伤害,可以更快地击杀敌人,一招制敌。妖姬的沉默效果+大招是对付ADC的强力组合,3秒的沉默时间可以大幅降低对方的伤害,比如格雷福斯;或是阻止VN用Q或潜行。辅助妖姬的伤害力不容小觑,仍然是整场游戏的巨大威胁,由此妖姬也获得了不错的控场力。利用高伤害的优势,在地图上游走(和中路很像)。
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