克苏鲁的呼唤(克苏鲁的呼唤地球仪怎么转)

如何在克苏鲁的呼唤中操作地球仪

克苏鲁的呼唤(克苏鲁的呼唤地球仪怎么转)

如果你想在克苏鲁的呼唤这款游戏中打开隐藏的通道,你需要正确地转动地球仪,以下是具体的步骤:

克苏鲁的呼唤(克苏鲁的呼唤地球仪怎么转)

  • 找到齿轮,如果你的力量技能很高,你可以用手直接转动它,如果不行,你需要去大厅寻找一根撬棍(注意,要触发相关的剧情,并且要蹲下来才能看到撬棍),然后用撬棍来转动齿轮。
  • 把地球仪当作一个开关,把它调整到北纬33度,西经53度的位置,这样就可以开启暗门了。
  • 克苏鲁的呼唤:一款探索未知恐怖的角色扮演游戏

    克苏鲁的呼唤是由混沌元素出版的一款角色扮演游戏,它的特点是让玩家扮演普通人,去调查一些神秘的事件,逐渐揭开超越人类理解的宇宙真相。随着玩家对世界的认识越来越深入,他们的角色(也就是调查员,CoC对角色的称呼)也会越来越接近疯狂的边缘。游戏的背景是基于真实的历史和地理,但是也混合了克苏鲁神话的元素,这是一套由H· P·洛夫克拉夫特和他的追随者创造的一系列关于古老邪神和异形生物的恐怖故事。在游戏中,克苏鲁神话是一个非常重要的技能,它可以让玩家了解一些被禁忌的知识,但是这也是一把双刃剑,因为系统的设计是,越是追求这些知识,玩家的角色就越容易发狂,甚至变成非人类的存在。

    克苏鲁的呼唤中有一句著名的话,出自洛夫克拉夫特的《不死者之名》:

    死者并不会永远安息
    奇妙的永劫亦不以死为终焉

    “你们为什么要把像洛夫克拉夫特的‘疯人山’那样的东西,当作科幻小说来出版?你们是不是已经穷途末路,只能靠这种胡说八道的东西来博眼球了?……如果这样的故事——比如说,两个人在一个古代遗迹里看到了一些让他们吓得要死的石刻,或者有人被一些连作者自己都说不清楚的东西追赶,或者有人嘟囔着一些关于没有窗户的五维密室、约-梭托之类的不可思议的恐怖,等等——就是你们未来的探险故事《惊天传奇》的内容的话,那么科幻小说的前途就只能靠老天保佑了。”

    这段话摘自《惊天传奇》1936年7月号的读者来信专栏,信中的愤怒的读者指的当然就是该杂志在同一年里刊登的两篇H· P·洛夫克拉夫特的“克苏鲁神话”中的一篇。对于洛夫克拉夫特的故事,读者的反应并不一致,也有一些赞赏的声音,但是他们很快就被那些愤怒、困惑和绝望的吼叫所淹没了。

    20世纪30年代,美国杂志上的科幻小说大多数都是由一些职业作家编造的,他们只是把一些老套的情节和冒险的故事,换个地方,从某个牧场变成某个星球,然后用一些太空的道具,把偷牛贼换成太空强盗而已。在1936年,那些喜欢科幻小说的人还只是习惯于乘坐星际飞船,在超过光速的驱动器上做杂技(不要去想爱因斯坦的理论会怎么说),把参宿四上的八足怪物炸成碎片,他们无法欣赏洛夫克拉夫特用心刻画的那种氛围,让他的两个英勇的探险家在南极的荒凉之地,面对无法想象的恐怖,不停地说着一些无意义的话,像是疯了一样地尖叫。

    洛夫克拉夫特的“神话”故事和史密斯博士等人所崇尚的星际战争故事之间,有着根本的不同,不仅仅是在于重视情节还是重视氛围。在那个时代,以太空探险为主题的许多作家,如E·E·史密斯、奈特·沙克涅和拉尔夫·米尔恩·法利,都是出生在上一个世纪的人,那时的人们还相信宇宙是按照永恒不变的牛顿定律运行的。就像我们的太阳一样,每个星球都是一颗恒星,当19世纪的天文学家用他们的分光镜观测太空时,他们得到了可靠的信息,知道那些星球上也有氢、氦、镁、钠等元素,和我们在我们自己的太阳系中发现的完全一样。

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