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战争,就是金钱的游戏

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其实没有什么固定的攻略,但是有一个核心的原则:战争,就是金钱的游戏。无论你是用秘籍来获得金钱,还是通过正常的贸易、税收,或者是屠城、掠夺等方式,都要保证财政的稳定和充裕,这是战争的基础和关键。

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因此,有两种策略,第一种是稳健型,就是前期不急于扩张,以防守为主,专心发展农业和贸易,提高国内的经济和军事实力,积累了足够的资本之后,再大举出兵征服;第二种是冒险型,就是前期就直接出兵,积极扩张。两种方式各有利弊。第一种方式前期比较轻松,但是如果你碰到一个侵略性很强的国家,比如埃及,你就会陷入苦战,因为他有无穷无尽的人口和财力和你对抗,他的发展速度永远比你快,而且这种方式后期会面临很多强敌,虽然增加了游戏的挑战性,但是你也会被逼得焦头烂额;第二种方式前期比较辛苦,后期比较轻松,因为一开始就能削弱很多强国,后期真正的威胁就少了很多,但是缺点是后方发展不足,前期过度消耗的结果就是城市的财政和人口的匮乏,导致发展缓慢,而且随着领土的扩大,和其他国家发生冲突的可能性就增加,很有可能后方会受到一些无赖国家的骚扰,还有领土越大,就需要更多的兵力去维护这个庞大的帝国,但是由于前期的扩张,后方城市的建设落后,兵种无法及时更新,导致中期和后期的力不从心。

攻略要点

财政篇:建议所有的城市先建造这几样东西:路、码头、市场、农田、增加贸易或农田收入的神庙,还有矿井。优先级别是:矿井>路>码头>市场>神庙>农田(内陆城市没有码头就不用建了)。要先确定你想在哪个城市发展军事,哪个城市发展经济。每一个地区只需要保持2-3个军事基地就够了,其他周边的城市都优先发展经济,这样才最合理,这在中世纪2全面战争里体现的更明显。

军事篇:在预先规划的军事基地里肯定是优先建造兵营、马厩、靶场、市场(建了市场才能建铁匠铺)、提高经验或士气或攻防的神庙。优先级别没有,之所以要保持每个地区2-3个军事基地,是因为只有一个的话兵力不足,同时发展周期长,要成型要等很长时间,但是同时2-3个一起发展就快了,比如一个主要发展步兵,就优先建兵营,一个主要发展骑兵,就优先建马厩,还有一个主要发展远程部队,就优先建靶场。神庙和铁匠铺都可以建。

外交篇:多派外交官去地图上走一走,交换一些地图信息,前期地图信息也是可以卖钱的,一次500,1000虽然是小钱,但是总比没有好。而且最重要的是能换来贸易权,如果你有很多城市靠海,这就更有利了。

攻伐篇:首先注意军队的组成,没有哪种兵种能单独组成一个军团,除了骑兵,全骑打野战很强,但是要求的操作不少,一个军团里最好各种兵种都配备,步兵9个方阵,骑兵4个方阵,弓箭手和石弩(前提是能造)占剩下的位置,一般我会用6个方阵的弓箭手,3个方阵的石弩。如果遇到有大象之类的国家,骑兵方阵可以多加一个,把步兵方阵减少一些。所有兵种注意不要让敌方看到你的背,尤其是他们的骑兵,相反的,你的骑兵要一直盯着敌方步兵的背后,从背后发起冲锋,前方步兵顶住,后面骑兵冲锋,两面夹击,就算是斯巴达也抵挡不了多久。主要保持远程打击,虽然会有误伤,但是真正能在战场上杀敌最多的往往就是我们的弓箭手,其次是骑兵,最后才是步兵。步兵的作用主要是保持阵线,掩护后方的弓箭手和石弩。

大概就是这些了,打字打的我也很累。。。。。。。

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