鬼跳的起源、定义、理论和方法
鬼跳,是一种在穿越火线游戏中的幽灵模式下,让保卫者无法看到幽灵的移动轨迹,只能听到幽灵的呼吸声的跳跃技巧。鬼跳的发明者究竟是谁,目前还没有定论,不过有一种说法是,鬼跳是由一个名叫李果的玩家首创的,因此鬼跳也有“李果跳”的别称。
鬼跳的定义
鬼跳,又称李果跳,是指在穿越火线游戏中的幽灵模式下,选择幽灵一方,利用一些特殊的按键组合,让自己在跳跃的过程中不会显形,从而躲避保卫者的视线,只留下一些脚步声,让保卫者难以判断幽灵的具体位置。鬼跳的脚步声相比普通的脚步声,有一定的干扰作用,让保卫者更加困惑。
鬼跳的理论
鬼跳是一个涉及到CF游戏中许多现象和BUG的复杂过程,其中最关键的一个现象就是“滑步”。什么是“滑步”呢?当你在游戏中匀速运动时,如果突然松开方向键,你会发现你的人物还在继续移动,这个移动的时间大约是0.9秒,这是因为你的人物在停止运动时,需要把双脚并拢,这是一个不受方向键控制的动作。当你松开方向键后,系统会认为你已经停止运动了,但是你的人物不能一直保持张开双脚的姿势,所以CF游戏就加了一个并腿的动作,这就是“滑步”。在“滑步”的时间内,你的人物是匀速移动的,但是你的后坐力和准星都会和静止时一样。最早发现这个现象的是狙击手们,因为他们在松开方向键后,明明已经瞄准了目标,却总是打不中,甚至出现了一些荒谬的理论,比如说子弹会下落,风会影响射击等等。总之,要想学会鬼跳,就要利用好“滑步”,因为“滑步”时你有惯性,但是不会显形。当然,四代鬼跳还利用了CF游戏中的“惯性”参数设置。鬼跳的原理,主要是利用蹲跳不显和惯性跳的特点。
鬼跳的方法
鬼跳的方法,根据难度和效果的不同,可以分为一代、二代、三代、四代和五代。下面分别介绍一下各代鬼跳的具体操作:
一代鬼跳
一代鬼跳,是最基础、最简单、最普遍的鬼跳方法,也是其他鬼跳方法的基础。一代鬼跳的操作如下:
二代鬼跳
二代鬼跳,在一代鬼跳的基础上,增加了一些难度和效果,让鬼跳更加灵活和迷惑。二代鬼跳的操作如下:
三代鬼跳
三代鬼跳,是一种更高级的鬼跳方法,需要同时按住四个键,让鬼跳更加难以被发现。三代鬼跳的操作如下:
四代鬼跳
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