冠军足球经理2009(冠军足球经理2009——玩后感与FM系列区别的一点感想)

我对英语很有自信,所以我现在在玩CM10的英文版,感受到了很多创新的地方。CM10的画面比以前的版本要好看多了,我觉得它比FM的优势之一就是球员的属性展示得很直观,分类得很清晰。属性分为技术、球商、身体、性格和定位球五个方面。

冠军足球经理2009(冠军足球经理2009——玩后感与FM系列区别的一点感想)

另外,训练的部分也很详细和直观,我举个例子吧。CM10让你可以针对不同的球员进行训练,而且训练是用3D的方式展示的,你可以看到球员训练的场景和效果。单独训练有六种,分别是射门、带球射门、传中、点球和冲刺。以冲刺为例,你可以自由选择参加冲刺训练的球员,比如你选了罗比尼奥和特维斯两个,然后进入训练模式,每个人默认跑五次一百米,然后计算平均值。训练结束后,跑的结果(秒数)会显示出来。具体训练多少次才能提高球员的速度,我还没有研究出来。

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还有一种训练就是对抗赛,有两种,一种是对内赛,就是让球队内的球员分成A队和B队进行练习赛,也是用3D的画面展示训练的过程。另一种是攻防赛,就是让一方进攻,一方防守,看谁能打破僵局。

不过,我玩惯了FM,还是觉得很多操作的细节没有FM方便,比如买人的时候,还有比较球员数值的时候。而且CM10没有直观的球员能力显示图,让我有点不习惯。

还有更重要的一点就是,虽然3D的效果很酷,但是球员的很多动作很僵硬,球员跑动和传接配合虽然比CM前作(与FM分家后的CM)强了很多,但很多时候还是让人觉得很“傻”。比如本来有很大的空间可以自己盘带突破,却偏偏传给位置不好的球员,而且传球的力度也很诡异,球离自己很近却不去争抢,而是等着队友来接应。整体的感觉就是CM10的引擎有很多套路,让人看不出球员的个性和水平。感觉就像是一群智商不高的傻瓜在踢球,很难让人相信这就是身价千万的球星在踢球。还有一些诡异的地方,比如有时候守门员把球扑到身下时,球明显已经过了球门线,却不算进球。换句话说就是守门员扑球时不知道怎么把球压在门线外,而球压在门线内也不算进球……我觉得CM和FM的最大差距还是游戏的引擎。2D的时代就很“傻”,3D的时代也没有多大的进步。想要真正超越FM,不一定要有“正确”的数据库(球员数据本来就是主观的),而是要有让玩家觉得“真实”的比赛引擎。

我们玩CM的时候,大部分都是选择四大联赛,所以,我们培养球员的时候,都特别关注本国的新秀,但是,如果玩到后期的时候,你会发现本国的年轻球员已经没有什么优势了!

大概玩了五年之后,第三股力量就会崛起!北欧(瑞典)、中欧(塞-黑)、非洲、南美等的一些非传统强队,埋藏着大批的高水平的年轻球员,等着你去发掘!

通常的做法就是,在游戏的过程中,不断地派出球探到各个国家去!特别要注意那些十七八岁甚至是十三四岁的球员。除非是一些很小很小的国家,基本上能搜出来的球员都有一百个左右!然后,就是由你这个经理来决定他们的命运了!不过,这是一个艰难而且枯燥的工作,当你想,当你三四年之后,看到这些球员已经在球队中扮演重要的角色,或者看到你的球队一直保持强势,就会觉得以前的一切都是值得的。在现在的CM玩家中,我想用得最少的,就是球探这个功能!

当然还有一个超级简单的方法,就是用球员搜索再过滤年龄,但是这样搜出来的球员会少很多。

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