丐帮奇穴推荐
丐帮的奇穴选择,主要是为了提高外功输出和生存能力,以下是我个人的推荐:
丐帮连招示例
丐帮的连招,主要是利用打狗棒法和龙系技能的配合,形成高频率的攻击,让敌人无法抵挡,以下是一个简单的示例:
丐帮玩法简介
丐帮是一种外功近战的玩法,以快速的连招和强大的打击感为特点,可以让敌人防不胜防,感受到丐帮的霸气。丐帮的缺点是群体伤害较弱,几乎没有辅助能力,只能通过奇穴获得一些辅助效果。
写在最前面
如果你有选择的话,还是不要玩治疗吧,玩治疗既累又吃力不讨好。这本手册,其实是我从80年代就开始写的,但是一直没写完。我觉得我已经习惯了跳票。不知道还有没有人记得我五月中答应的体服三治疗测试报告,如果你还在等,那就别等了,我肯定不会写了。重新拾起这本手册,虽然知道肯定是有瑕疵的,但是还是希望能够做到尽善尽美。就说这些吧。
这本手册,我想送给以下几类人:
新版本出来到现在,已经有三个星期了。奇穴和技能也是经历了多次的修改。关于金山的问题,我们也就不多说了,说多了也没有什么用。对于所有的治疗而言,面临的问题也是不断变化的,从最开始的血量暴涨和技能治疗值缩水,导致加不上血的困境,到后来的战斗时间拉长,导致普遍内力不足的苦恼,再到现在的25人军械库开始流行,导致团本门票的紧张。
首先,第一个问题,加不上血或者说加不满血。其实我们有没有想过,80年代我们一个技能就能把血加满,本身就是不正常的,80年代的治疗值过高,本身就是数值策划的失误。这也导致了我们现在的一种错误的思维,认为治疗的职责是保证团队全程满血,而不是保证团队不死人。其实,我们应该明白,治疗的目标是保证团队的存活,而不是保证团队的完美。只要团队能够活下来,就算是成功的治疗,不必太在意血量的高低。
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