寒霜2引擎(使命召唤哪一个版本是用的寒霜引擎)

寒霜2引擎是DICE游戏工作室的专属引擎,只有EA旗下的游戏才能使用,动视根本无法得到…… 而且使命召唤系列用的IW4.0引擎虽然勉强够用,但也不算出色,销量也一般,所以动视这样的贪财公司不会花大钱去帮助IW和T组升级引擎的。黑色行动2仍然使用了IW4.0引擎,可见其不思进取…

寒霜2引擎(使命召唤哪一个版本是用的寒霜引擎)

寒霜引擎产品图标寒霜引擎(Frostbite Engine)是瑞典DICE游戏工作室为其知名的电子游戏作品《战地》(Battlefield)系列打造的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年开始开发,2008年首次应用于游戏中。游戏:战地系列

寒霜2引擎(使命召唤哪一个版本是用的寒霜引擎)

寒霜引擎的特点是能够制作出庞大而细致的游戏地图,并且能够用较少的系统资源实现地形、建筑、物件的全面破坏效果。寒霜引擎能够轻松地支持大型的、全物理破坏的游戏。

虚幻3引擎让人印象深刻的是其极其精细的人物和物品模型。一般的游戏人物模型由几百到几千个多边形构成,并且在模型上直接进行贴图和渲染等操作,从而形成最终的画面。而虚幻3引擎的创新之处在于,在游戏制作阶段,引擎可以让制作人员创建一个由数百万多边形组成的超高精度模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型只有5287个多边形),并且对模型进行精细的渲染,从而生成一张高质量的法线贴图,这张法线贴图中包含了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张包含了全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量较少,但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型相同,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节约显卡的计算资源。

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