天谕炎天(天谕炎天攻略潜能及技能加点个人推荐)

1、天谕炎天攻略潜能及技能加点个人推荐

炎天,最远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。

人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎最完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。

潜能加点:

首先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢?

先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:

可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。

当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属性。

说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能

技能加点:

炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。

首先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。

首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss杀手,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第一枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。

而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?

首先是一个攻击判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行攻击。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。

而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害最大化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。

讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。最后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷毒这种毒性debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。

最后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。炎天,最远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。

人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎最完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。

潜能加点:

首先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢?

先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:

可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。

当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属性。

说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能

技能加点:

炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。

首先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。

首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss杀手,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第一枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。

而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?

首先是一个攻击判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行攻击。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。

而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害最大化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。

讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。最后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷毒这种毒性debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。

最后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。

天谕炎天(天谕炎天攻略潜能及技能加点个人推荐)

2、天谕天昭炎天夜煞哪个厉害

看玩家哪个英雄顺手,两个都是很不错的。

天谕天昭技能特效华丽,伤害一般,技能实用性较强,PVP体验不会很好,刷本输出说不上很高,但也绝不至于乏力,领地战等团战体验应该属于中等,大多数技能都是群伤,150无双5秒无敌结束后范围高伤害群控应该是团战必备技能。

炎天没有出众的自保技能,但是有不错的免伤属性。天枢提供的10%防御力,同时提升物防和法防,对于面板高的的玩家更是肉出一个级别。而提供的10%的伤害减免,配合上第4层天赋的天枢铠甲8点2%,与第3层天赋的防御突袭二十点二%,更是有39%的伤害减免能力。炎天翻滚值需求较高,至于怎么利用翻滚,尽可能延续3秒免伤的buff,也是自身需要提高把握时机能力与操作熟练度。

天谕炎天(天谕炎天攻略潜能及技能加点个人推荐)

3、天谕什么职业好玩?

一、业刹:黑暗中的潜行者,近战物理输出。神秘莫测,可隐于影雾。拥有强大近战爆发力,兼具中远程攻击力

二、炎天:造物悟火的天才枪械家,远程物理输出。无论拒敌还是追杀,都能掌握绝对的主动

三、天昭:龙渊之侧的天命剑士,物法双修的近战输出。剑魄龙魂,可在龙魂剑心形态间自由切换,拥有强大的控场能力与中程攻击力。

4、天谕手游副本选什么职业好

天谕手游副本选什么职业好,天谕手游共有六大职业,分为流光、灵珑、圣堂、光刃、炎天和玉虚六种,这些职业各有各的特点,很多朋友不知道怎么选择职业,下面小编就来为大家分析一下天谕手游的职业吧!

流光

操作难度:中

意识要求:纵观全局,无论是BOSS的技能顺序以及队友的血量、走位都能够准确判断。

主要定位:半辅助/半输出

输出能力:中

职业特色:无视防御的攻击,团队增益BUFF

个人理解:

流光作为二测新出职业,所以了解不深,但根据目前所掌握的情况来看,流光这个职业可以定位偏辅助的存在。虽然恢复能力有灵珑,但流光职业可以弥补在团队增益BUFF上的不足。所以流光这个职业必定会在所有队伍中有一席之地。很家说流光的存在可能会取缔光刃在团队副本当中的位置。但一切都尚未可知,还要在游戏内一探究竟。

可攻可守的职业,可以称之为全能,适合所有玩家。

灵珑

操作难度:高

意识要求:纵观全局,无论是BOSS的技能顺序以及队友的血量、走位都能够准确判断。

主要定位:团队辅助职业

输出能力:低

职业特色:强大的恢复能力、控制、减益效果。输出能力欠缺,辅助能力第一。

个人理解:

灵珑是整个团队当中自身恢复以及团队恢复最强的职业,对于意识方面要求比较高,不是其他游戏作为奶妈只要打打酱油就可以了的。无论是PVE队友血量的判断,还是BOSS技能顺序与抬手动作的判断,都不能有所马虎。且相对于高难度的副本还要拥有很好的走位技巧。

对于整个职业的定位来说,只是一个辅助职业,想利用其它传统职业做暴力奶妈的小伙伴们还是省省吧,想做暴力奶妈会坑死很多小伙伴的。

灵珑作为一测仅有的一个恢复能力职业,且有强大的控制和减益技能。在平时的PVP与PVE当中相当受欢迎。也正因为如此,灵珑想要快速的升级做任务,都需要小伙伴们的帮助。固定队是灵珑快速成型的不二选择。

适合有耐心、乐于助人以及能够承受被喷压力的玩家。

不适合脾气暴躁、动不动就埋怨队友的玩家。

圣堂

操作难度:中

意识要求:PVE对BOSS技能顺序要有节奏感,PVP要准确的攻击脆皮职业。

主要定位:肉盾

输出能力:中

职业特色:强大的防御能力、控制能力、突进能力。输出一般,生存能力极强。

个人理解:

圣堂是整个团队当中作为一个肉盾的存在,PVE当中对于怪物的仇恨,以及BOSS技能的抬手动作都需要提前预判,随之走位躲开。圣堂也是所有职业当中

唯一能够打断部分BOSS技能的职业。对于意识方面的要求还是比较高的。PVP圣堂起到的作用就是突进后排,给对面的输出职业以及恢复职业进行控制,让己方输出职业在最短时间内打出最高的爆发,顺脚秒掉对方1到2人,那么此次PVP80%会获得胜利。

圣堂的定位就是肉盾以及控制,如果想要把圣堂打造成纯输出职业,同样会坑死很多小伙伴。当然也需要大量的钞票支持。

适合有担当、有组织能力、乐于分享经验以及听取经验的玩家。

不适合不爱沟通、总认为自己是对的玩家。

光刃

操作难度:高

意识要求:见机行事,对于局势把控要好。

主要定位:输出

输出能力:高

职业特色:拥有无敌技能,单体瞬间爆发技能很多,适合1V1—5V5小规模战斗。

个人理解:

光刃,作为一个近战物理高输出职业,对于走位技巧极为严格,PVE当中由于是近战输出,所以经常需要好的走位来躲避BOSS的范围技能,PVP当中也同样需要对局势的把控,攻击敌方最薄弱点。平时在副本的时候可能会遭受到一些歧视,但慢慢了解游戏之后,对于走位,何时输出,怎样最大化输出有一定的了解之后。这个问题就会缓解很多。

职业适用人群

适合有个性、喜欢PK,善于研究游戏技巧的玩家。

不适合为了职业造型或听取其他人说此职业怎样怎样就盲目选择的玩家。

炎天

操作难度:中

意识要求:纵观全局,绝对隐蔽。

主要定位:输出

输出能力:高

职业特色:射程最远物理输出职业,攻击距离达到30码(其他远程25码)爆发与持续输出并存。

个人理解:

炎天,类似于某联盟ADC的存在,在团战的过程中需要很好的走位来隐蔽自己,打出成吨的伤害。PVE的话同样作为高输出的炎天也很受到欢迎。缺点就在于皮脆,被近战突进逃生技能略少。

适合猥琐流,无论是PVE还是PVP都需要隐蔽自己,不遭受攻击,提供最大输出。

不适合易冲动,站桩输出,见到人头就不要命的玩家。

玉虚

操作难度:中

意识要求:走位、伤害预估

主要定位:范围输出

输出能力:高

职业特色:闪现、冰箱、群攻是传统游戏法师必不可少的技能,强大的控制能力与群攻能力在天谕这款游戏当中也发挥的淋漓尽致。

个人理解:

玉虚作为天谕当中最擅长群攻的职业,在平时任务抢怪时很占便宜,同样在后续的副本以及挑战副本都需要玉虚职业的群攻来加大范围输出以及范围控制,来加快副本进程时间。在团战当中,玉虚需要冲进人群进行群攻以及一系列控制,当释放完技能时,可以放冰箱技能自爆,冰箱技能时间结束可以选择瞬移到后方逃生。总的来说玉虚是一个拼命的职业。与同样属于远程输出的炎天恰恰相反。

职业适用人群

适合会走位以及会研究技能释放搭配的玩家,伤害有良好的预估,是否能够一套带走敌人。

不适合连滚键盘的玩家。

看了上边的天谕职业选择介绍,各位玩家是否都了解了这款游戏全部职业特点介绍,知道天谕选择什么职业好,哪个职业PK最厉害呢!

哪个角色厉害

我说说个人对炎天的见解:

首先,加点,炎天应该完全散弃各种小攻破防或者爆加无双之类的流拍,而走向新世界。所以,加点方向,优先体质,其次精神,然后智力,按照5:3:2的比例来加(十点加点中五点体质三点精神两点智力)

楼下继续说我这样加点的由来

炎天强,不是强在天火,而是强在机甲的盾和反伤,对,很强,不早说圣堂绝对守护奶妈狐狸怎么怎么,面对全职

业,我只想说,我炎天,有机甲。

没错,这么加点,完全是为了机甲。

请记住,机甲悟道火系满之后,可是有30%最大生命上限的盾的,所以优先体质。

其次精神加点为的是法防,让炎天不至于再被星剑天火万魂之类的技能秒杀。

最后,也就是最大的争论,为什么炎天要加智力~

这里我解释一下,一个智力正常的人,会选择玩炎天嘛?

其次,装备选择,不管蓝字还是紫字,防具建议优先选择生命值,对,那天你把生命值堆到一千万,想想,光盾

你就有了300w,再加上机甲的减伤,还有谁能打得动你我跟你信所以防具选择一定要优先生命值。

前缀和精炼一样,最好是全天然,生命值加最多技能方面:

修炼优先点出暗诡雷,螺旋刃,魔能甲,震地雷,小愧儡,这几个技能的无双值增加,必须点,这是重中之重,划重点,要考。

因为,机甲的悟道,必须要五火五山,这样你才能进入战斗之后,秒上机甲记住,放弃其他所有技能,你的心里一定

要贯彻两个字,那就是~机甲。死都要死在机甲上

关于PVP玩法,出门尽快机甲,然后立马4技能加速前冲,跑到队伍前面。

你放心,不要担心机甲buff只有十秒。你只要走出去之后,对面决定不会说放弃你去选择圣堂光刃集火的,这样一来

你的第一个目的就达到了,那就是吸引仇恨,承担伤害,并且,高血量的你肯定不会死的

看到这里,肯定有人要说了,要喷我了,炎天这样堆,怎么打输出?老铁莫急,你们别忘了,机甲可是有反伤!反伤!反伤!对,就是反伤,你们千万别看不起这个反伤技能,在你血量足够的情况下反伤伤害可是很疼的,收到伤害的30%反伤,这可不是小数目,而且你装备优先生命值,那你防御肯定不高,这样的情况下,受到伤害不对,是收

到的伤害肯定不低,反伤伤害肯定高得恐怖,这样一来,简直是人群炸弹有木有可怕的群体AOE伤害记住炎天新流派的精髓,不要把你拿去和圣堂业刹那些DPS职业比,你要一生贯彻八个字,那就是!“护盾保命,反伤杀敌。”

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上一篇 04/05/2024 1:18 下午
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