1、《战国无双:真田丸》真田昌幸招式解析及连招打法攻略
《战国无双真田丸》真田昌幸怎么玩?很多玩家都像了解这个武将的招式、技能搭配、装饰品选择以及连招的技巧,那么下面小编就为大家带来《战国无双真田丸》真田昌幸招式解析及连招打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
招式技能
通常
C2是挑空,范围小,不过发动快。
挑空后纵向旋转攻击敌人,最后追加一次横扫。
*一般建议连段使用,配合无双或影技,不然容易被摸后背。
C3是前方中距离打出一道螺旋的冲击波。
范围一般,距离还过得去,命中敌人后气绝,可以算好距离狙击敌人。
*缺点就是出手有点慢,没有攻速的情况下容易被敌人攻击。
C4是旋转武器攻击周围的敌人,虽然最后有绿色效果,应该不带烈空属性。
范围还是不错,也有一定的移位,所以安全性也还可以。
*比较适合混战使用,对付杂兵也不错。
C5是前方扔出炸弹攻击敌人。
范围较小,出手也比较慢,不能转向,命中敌人后浮空。
*不太安全的技能,一般建议连段的时候才用,还要配合影技或无双。
C6是前方先跳跃打出旋风,然后再打出一道火焰。
范围还可以,命中敌人后气绝。
*也可以用于混战和对付杂兵,不过效果不够C4来的快。
C7是投技,捕捉后旋转一圈之后把敌人抛出去,能稍微波及周围的单位。
判定比较强,地面或空中单位都可以捕捉,不过捕捉范围小了一点。
结束后不能马上用影技或无双收招。
*如果想继续追打敌将,结束后可以对准目标发动一次神速+影技,这样碰到后就可以继续攻击。
C8是往前冲的突击攻击,基本直线,最后砸地板。
整体来说范围都不大,中途可以转向,可以破防。
一般只建议打出突击攻击,虽然砸地板的威力不错,但不太建议打出。
*可以拉开距离空挥然后对手敌将冲过去,很不错的起手技能。
C9是武器旋转自己周围一圈攻击,然后再打出一道直线冲击波。
范围来说还可以,距离也不错,同样破防。
*可以拉开距离空挥然后对准敌将,不过旋转武器的时候有一定风险,容易被摸。
*起手安全度不如C8好。
10方范围还是不错,主要还是左右横扫。
主要作用还是中间配合影技衔接连段比较好,但可以灵活一点,可以打几下后衔接影技。
跳方范围也是不错,而且出招也较快,偶尔玩玩就好。
跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。
影技逃避中按普通攻击是往前撞击,范围小,可崩防。
杀阵
杀阵是挑起敌将后旋转攻击,然后一击打飞。
范围不错,可以波及到多人。
打飞之后,如果想继续追击,可以对准目标发动一次神速+影技,这样碰到后就可以继续攻击。
特殊技
特殊技是加快攻速,提高攻击力,降低防御力。
由于好处多而且实用,建议常驻。部分C技后可以帮助收招。
*使用时机建议神速推开杂兵使用,这样前面的杂兵给推开,后面的又没跟上,比较安全。
*或者走位到杂兵少的地方使用。
神速
S1是神速动作的开始,后面动作左右切换。
S2是挑空,动作类似C2,后可以接普通攻击。
S3是往前撞击一段距离,比较安全。
S4同S2。
S5同S3。
S6是类似C9前半段,武器旋转一周攻击敌人。
全部按蓄力攻击是一次简单的攻击,没有什么特别。
*一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环。
马战
马C2是炸弹,其实就是浮空效果。
马C3是用武器敲打敌人,范围小,气绝效果。
马C4是武器由下往上横扫敌人。吹飞效果。
马方都在后面都是扫击为主,范围还可以,对杂兵能用。
*一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。
无双/极意
一般无双,范围一般,基本横扫为主,结束是把武器抛起旋转攻击,范围变大,然后再横扫。
结束式能把部分生后的敌人打到自己前方。
皆传,圆范围横扫,然后砸地,圆范围旋风攻击,一般都可以命中对象。
武器技能
关于技能推荐
攻速80左右,范围99,冻牙,间接,攻击,勇猛,红莲,闪光。
详细内容参考真田幸村。
装饰
基本都是下面中选择
详细内容参考真田幸村。
作战技巧
有些技巧比较通用
以下通用的地方就不重复描写,请参考真田幸村部分。
白区对兵
参考真田幸村部分。
白区对将[单个]
直接神速对准撞过去,然后接影技崩防后开打,建议起手C3或者几下普方,如果没有冰冻就马上接影技。
用马撞飞后,参考真田幸村部分。
昌幸发动杀阵后用神速追上去继续打击,如果武将太多,或者红区,建议不追。
昌幸起手空挥建议C3和C8,其实C8更安全起手,不过需要的一定的时间和空间空挥。
所以特殊技也要常驻,加快出招的速度,这样空挥用更少的时间。
*注意事项参考真田幸村部分。
白区对将[两人]
A如果两人分开,一前一后,或者你能引开
参考真田幸村部分。
B如果两人分开,而且距离不远不近
参考真田幸村部分。
昌幸可以算好距离用C3或C8,多敌将的时候可以体现C8的价值。
*注意事项参考真田幸村部分。
白区对将[三人]
A如果你能把他们引开或分开
参考真田幸村部分。
*注意事项参考真田幸村部分。
B不能分开
参考真田幸村部分。
*注意事项参考真田幸村部分。
红区对兵
参考真田幸村部分。
红区对将[单个]
参考真田幸村部分。
*注意事项参考真田幸村部分。
红区对将[两人]
A两人相隔较远
参考真田幸村部分。
*注意事项参考真田幸村部分。
B两人比较靠近,这种风险较大
参考真田幸村部分。
昌幸可以算好距离用C3或C8,多敌将的时候可以体现C8的价值,然后再集中攻击一人。
*注意事项参考真田幸村部分。
红区对将[三人]
参考真田幸村部分。
部分连段
红白都适合,最好有障碍物
C3-影-C4-影-5~6方-C2-影-无双
C3-影-C5-影-C3-影-C4-无双
C4-影-5~6方-影-C3-影-C2-无双
C6-影-5~6方-影-C3-影-C4-无双
冰冻-C3-影-C5-影-5~6方-影-C4-无双
冰冻-C3-影-C2-影-C5-无双
冰冻-C4-影-C6-影-5~6方-影-C2-无双
冰冻-C3-影-C7-S1-影-5~6方-C3-无双
杀阵-S1-影-5~6方-C3-影-C4-C2-无双
C8-影-C3影-5~6方-C4-影-10方-无双
个人点评
总体来说还是不错
比较容易上手的人物。
招式有点小飘,所以连段不是太稳,经常需要通过普方+影技能调整位置和角度,不然下次攻击就不知道目标飞哪里了。
不过依靠障碍物连段效果还是不错,所以建议把目标往墙边推或冰冻,再连段。
招式威力虽然不算突出,不过招式上有远有范围的特色可以好好利用,还是能独当一面。
配合好特殊技,能多少补充一些输出,速度上更有优势,如虎添翼。
2、《战国无双真田丸》全关卡任务详细攻略
第一章-乱世(1)
收起第一章-乱世(1)第一章-乱世(2)第二章-盟友(1)第二章-盟友(2)第三章-因_(1)第三章-因_(2)第四章-奈落(1)第四章-奈落(2)第四章-奈落(3)第五章-_哭(1)第五章-_哭(2)第六章-安土(1)第六章-安土(2)第七章-__(1)第七章-__(2)第七章-__(3)第七章-__(4)第八章-天下(1)第八章-天下(2)第八章-天下(3)第九章-再会
《战国无双真田丸》大家都通关了吗?每个关卡中还有不少任务大家可以完成,今天就为大家带来了战国无双真田丸图文攻略,包括全关卡全任务图文攻略,还没通关的朋友不要错过,一起来看吧。
第一章-乱世
真田幸隆に_しかけ、お役目「武田への物__送」を引き受ける。
お役目を_成したら真田本城へ_る。
街を_いていると足_から_石をたくさんもらえる。武器の_化ができるようになる。
真田幸隆に_告し、高坂昌信と会_。
川中_の_いが_わったら幸隆に_告すると、真田の_功を_得。
__に_しかけると第二章盟友へ。
武田への物__送
『真田の_』に行けるようになります。
高梨内_と会_。
_冶屋に寄る。
武田__と会_。
_成条件
北の_まで荷_を_送
失_条件
__内に北の_まで荷_を_送できない
_成目_
_易度,★1
俊足荷_兵の_破、10、つやのある__石(1回目_成)
神々しい_の_集、20
探索エリアの踏破、9
_得素材リストの_放、24
攻略概要
1、_を_して先へ。
2、盗_を倒す。
3、上杉_兵士を__したら付近にある_を_して迂回する
4、次エリアで忍者__を倒す。
5、_の谷道で上杉_兵士と__。
6、先に_むとクリア。
_期合_:川中_の_い
妻女山突破_
_易度,★1
_成条件,すべての妻女山砦の制_
_始_刻,,丑
制限__,,16__
次の一手
全_の夜__界を_保
武田信玄を真田幸隆で__
手柄
【一手】村上_清を_双奥_で_破
【一手】柿崎景家を_破
武田信玄の体力を半分以上残して_利
攻略概要
_利条件,,真田昌幸の武田本_への到_
_北条件,真田昌幸と武田信玄いずれかの_走
任务
1、妻女山砦の_所_を_破せよ!
2、_察兵の妻女山砦侵入を阻止せよ!
3、夜明けまでに夜___をすべて_つけ出して_破せよ
(先へ_む事で夜___が出_するので探さなくても大丈夫)
4、村上_清と_田__を_破して川を渡れ!
5、殿_の甘粕景持を_破せよ!
3、《战国无双真田丸》通关心得真田丸优缺点
《战国无双真田丸》较前作相比新增了许多RPG元素,并且在天气季节时间方面增添了许多人性化的细节。那么真田丸究竟有哪些可圈可点之处呢?下面就一起来看看玩家“WannaXpyro”介绍的《战国无双真田丸》通关心得吧。
整体特点
1、CV:和主线剧情有关的声优们在战场相遇时,会有特殊的角色对话,想听的话一定要都用一下。
2、城下町系统:把原来的简单实用的商店界面拆成了一堆地图外加一群人,并加入了大量的RPG要素,对话、人物的消失和出现、主要角色随剧情的四处流转、信息收集(很好的补充了当前社会背景,但也偷工减料式的删掉了相关战役)、送礼、小游戏等等。
3、战斗模式:增加了昼夜时间的变化,让玩家有更多的策略去处理战场上的红区敌人,但也增加了黑夜环境下隐藏任务的触发、完成难度。无双极意改成了五段,段位越高打击感及攻击效果越强。个别招式的收招过于冗余,还没办法通过影技取消,无关是非。
4、探索模式:很重要的模式,类似怪物猎人,怪物全变成了杂兵,仅此而已。
5、杂谈:相比于前面几作,着重刻画了幸村及其周边主要人物的人物经历,透过RPG养成,让人物性格塑造非常成功(内记)。把战国史和现代社会里人的心理变化强行且不生硬地结合在一起(茶茶的奇妙决断)。用终章的童谣非常聪明地规避了秀赖的问题,清楚点解释就是,真田丸讲述的是该童谣前半句真田幸村波澜壮阔的一生,后半句的秀赖与本游戏无关。
不足之处
1、游戏方面:特殊友方的移动策略没做好,导致安土逃脱里的一人带人逃脱,另一人诱杀的剧本设定完全玩不出来,真田丸之战的路人幸村几乎是全程原地不动。调和素材的存在感过低,锻造素材的需求量又过大,缺乏平衡。然后,幸运属性到底是干嘛用的,虽然我知道一定要带上,但有好事发生是什么事你倒是说清楚啊喂。
2、RPG方面:钓鱼、地藏、种田这类本来是很有趣的小游戏,到后期非常的鸡肋,原因无非就是单次产量过低,且得到的道具时间成本和价值不成正比。还有就是隐藏内容不够丰富,缺少一些影响道具获得和好感的分歧选项,感觉送礼像在投食。明明正传因为社会文化原因抛弃了秀赖,所以为什么不结婚。
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