原罪2(《神界原罪2》强势职业推荐与玩法心得)

1、《神界原罪2》强势职业推荐与玩法心得

《神界原罪2》由很多种职业路线的玩法,通过初期的职业选择或是技能的搭配来让角色慢慢成长,并起到关键性的作用。下面小七总结了一些《神界原罪2》强势职业推荐与玩法心得,希望对大家有用。

首先给大家分享的一种职业叫聚怪师,或者叫辅助。

聚怪师是很多职业高输出的核心元素,基本上各种职业的高伤害很大一部分是得益于聚怪师。

聚怪师:

9级成型

加点:满智慧,记忆要多加一点,装备叠先攻。战斗技能优先大气变型。其余随便点一点即可。

技能:传送、移形换位、蜘蛛形态、蜕皮、加速跳、潜行跳。操作就是先攻,以一个目标为圆心,利用传送术和换位+蜕皮,可以让至少5个怪聚成一团,然后蛛网一丢。任务就完成了。基本全程战斗都是这个操作。

一路碾压、毫无游戏体验

死灵法师:

16级成型,神化,亲和血雨亲和亡者束足,打完收工。简单暴力。更可怕的是由于全游戏里几乎没有具有物理抗性的敌人,所以几乎一路碾压。利用精灵割腕,死灵法师是唯一一个触发亲和不但不消耗AP,反而还在获得亲和的同时获得AP。造成伤害的主要源头在于血雨砸下来的小AOE叠加在怪堆上,当然即便不堆怪砸下来也是很疼的,没死一个亡者束足怎么也死了。

地火法师:

比较好玩的职业,如果不玩召唤陷阱还是挺有难度的。而且从死神海滩开始,会出现各种抗火、抗地、抗毒的怪,对于地火来说莫德思、艾特兰几战斗非常难打。战斗当中要经常看怪的抗性,如果不看怪抗性经常莫名其妙就给对面加了血。

好在地火亲和比较容易,地亲和可以让辅助下雨,然后用剧毒波动变毒。火亲和可以原地凤凰俯冲或者蜥蜴喷火。都是-1AP获得亲和,如果你估计要扔两个以上本系技能就指的触发亲和。地系的主要伤害来源在于神化然后大地之怒,叠加AOE秒杀一切地抗不足50%的敌人。毒没有什么强力伤害技,只能剧毒孢子单秒抗地不抗毒(极稀少)的敌人。

火系如果你用多重爆炸陷阱的话基本非火抗敌人立即暴毙,其余的技能都很中规中矩,但想要用那些技能作为主力技过战术难度还是很不容易的。火地法师在战术难度的高地主要就在于看你多大程度上依赖作弊一般的大地之怒和多重陷阱。很强,在虐杀怪物的同时也要动脑子

水电法师:

说叫水电工其实就是电工,终极版以前超导没削据说很强,但现在削了之后无时不刻要面对难以触发元素亲和的问题。比较行之有效的方法是精灵割腕然后电能释放砸自己脚底下。不过好在除了莫德思洞穴里那几个大虫子之外,很遇到强力抗雷的敌人,就算抗雷也弱水。水电法师其实除了一个超导能占聚怪的便宜(而且就一点)之外,并没有什么创造奇迹的能力,但一路火花带闪电确实很炫酷。

高地弓:

大家都说是亲儿子职业。强在3点,1,高地远程情况下远程射击的极限单体伤害。2,3点原力之前穿甲+蜕皮+穿甲杀伤被聚成一条线的敌人。3点原力之后,对于各种巨型生物依靠连珠箭+蜕皮+连珠箭秒杀包括巨魔、远古守卫、憎恶。但高地弓进了阿克斯各种室内战+平坦地形其实很不好打,而且战术18级+的怪强度高地弓无法迅速解决大量敌人容易翻车。

非常考验对游戏理解的职业

背刺贼:

战术难度前期背刺贼依靠必暴击,在欢乐堡、死神海滩甚至说16级几个奇迹大佬起来之前都很强。但高级之后的贼技能其实给玩家传达了一个美好而虚幻的梦境:双穿甲小刀秒人、禁声、眠瓶破甲为法师制造攻击机会——然而你这一套还不如帮法师聚个怪。当然如果是独狼solo那么一回合一个人配合各种隐身,背刺贼还是很强而且趣味性极佳的。因为是物理系,所以不用理会敌人抗性是一大优势。

双手战:

前期缺技能缺装备又脆,对聚怪的利用率除了一个战争狂热外也不是很高,就算有顺劈属性,主要输出技能猛攻却不吃顺劈。因为甲不高,对付一些厚甲敌人也没法用绝对压制,再加上毫无穿透伤害,导致双手战打人只能靠一个头铁。但越是这种艰难职业越是有趣,而且solo起来也更有成就感不是吗?当然,无视抗性,优势。

剑盾战:

剑盾战我并没有玩过,但是我在本周目末尾,在让聚怪师不在不更换装备和主要加点的情况下,愣是依靠石甲、灵骨、折射三个加甲技能+死亡之愿+绝对压制+痛苦锁链+爆甲这套技能不依靠输出主力的情况下自己干翻了医生和最终战。

以上就是为大家带来的《神界原罪2》强势职业推荐与玩法心得,希望可以帮助到大家。

原罪2(《神界原罪2》强势职业推荐与玩法心得)

2、神界原罪2职业推荐

《神界原罪2》职业推荐战士、法师、射手、盗贼、术士等。

1、战士

战士是神界原罪2中最强大的职业,他们拥有坚不可摧的防御能力、强大的近战攻击能力以及众多的特殊技能。此外,战士也可以装备特殊的重型盔甲,可以有效地抵御敌人的攻击。

2、法师

法师是《神界原罪2》中最强大的魔法职业,他们拥有各种各样的魔法技能,可以对敌人造成巨大的伤害。此外,他们还可以使用强大的治疗法术来恢复队友的生命值,以及使用强大的咒语来控制敌人。

3、射手

射手是《神界原罪2》中的远程职业,他们能够使用和弩炮进行远程攻击,并通过技能和道具来提升攻击能力。此外,他们还可以使用各种独特的技能,如“隐身”,来躲避敌人的攻击。

4、盗贼

盗贼是《神界原罪2》中的灵活职业,他们可以使用各种独特的技能来攻击敌人,并使用各种强力的暗器来发动强力的攻击。此外,他们还可以使用“盗贼之眼”技能,可以看清敌人的一切。

5、术士

术士是《神界原罪2》中的强大的魔法职业,他们拥有许多强大的恐怖系法术,可以对敌人造成大量伤害。此外,他们还可以使用各种强大的治疗法术来恢复队友的生命值,以及使用强大的召唤法术来召唤强大的召唤兽以帮助战斗。

原罪2(《神界原罪2》强势职业推荐与玩法心得)

3、神界原罪2结局

神界原罪2共有六个结局,其中有两个特殊结局,分别是平分神权(特殊)、延续永恒(特殊)、放弃神性、一统神界、众生平等和禁用源力。

1、平分神权-特殊

队伍中不能有洛许,因为洛许的任务是杀掉医生,所有的桥段都会指向这个剧情。另外,如果是费恩作为主角,那么另一个必要条件就是费恩不能宣誓神王。

2、延续永恒-特殊

该结局为费恩作为主角时的结局,费恩作为主角,可以在无名岛时投靠黑环(详见支线“薄情寡义”),杀掉所有队友。或者在最后进入达利斯,卢西安,布雷克斯的“口水大战”之前,杀掉所有队友来博得神王的信任。

3、牺牲自己放弃源力修复障壁

这个结局的世界最为美好,没有,没有虚空,世界各地一片繁荣。但是这个结局有矛盾,理论上来说如果你放弃源力,那你就会失去灵魂变成一个默僧,剧情中也是这么说的。

但是在结局的里说的是你并没有变成默僧,而是主人公身为一个凡人回到了这个世界,之后的命运由你决定。那或许可以理解为找到了不变默僧的方式,如果真的是这样,那么这个结局应该是最好的一个结局。

4、平分所有源力给所有的人

结局是人们都有了源力之后,团结一致驱逐了虚空,但是之后各个种族之间的又开始打响。由于再也不会有神圣化身,阿兹没落成为考古圣地。

蜥蜴王国再次崛起,精灵也重新获得了强大的力量,但是不断。对于主人公的描写是,你身为诸多源力者中的一个,之后的命运由你决定。

5、自己成为神圣化身

结局为你吸取了卢锡安的源力成为了新的神圣化身,大部分种族也在你的统御下继续对抗虚空,但是死伤惨重,虚空也依然强大,和之前的世界没有什么区别。浮木镇被灭,欢乐堡成为源力者的庇护所。人们也该死的死该逃的逃,旁白还反问玩家,你这算是哪门子神圣化身?

6、不接受任何力量

卢锡安死去,主人公也没有接受源力成为神圣化身。神王重新获得控制权让一切都回到了7神(魔)叛变之前的正确世界。所有人都成为了神王和永恒族的奴隶,世界不复存在只剩下无尽的虚空。

4、神界原罪2各职业强度变化一览

《神界:原罪2》更新终极版本后,游戏中各职业也进行了调整,这里小编就为大家带来神界原罪2各职业强度变化一览,希望能够帮到大家!

神界原罪2各职业强度变化一览

一、平a系:

双手战:输出一样暴力,暴击率小削不痛不痒,但是压制由原来150%伤害倍率变成了125%伤害倍率并且还要3sp就很难受了,不过五连伤害略有加强由原版250%伤害变为了300%,所以想打输出就五连想控制就压制

不过吐槽一下,战术难度双手战皮真的脆,摸两下就死了仇恨还巨高,如果控不住人可能直接嗝屁

力量剑盾:飞盾削了触手没削,想打伤害更难了,不过却有了奶人流的新套路毕竟治疗法术不受治疗影响,特别还有一把100%腐朽独特单手剑,相对还是能玩的,毕竟战术难度怪的伤害控不住人也不会被一摸死

贼:说贼脆的……现在战术难度双手和贼一样脆了不点恶臭都是一摸死,甲?不存在的直接就被打死了感觉全队玻璃炮都没区别

说正事,贼技能基本都没动,不过五连伤害提高到了325%仍然比战士高25%,刀扇在某些boss战有奇效谁用谁知道,可惜的是3sp大招依旧没有加强(不过相对战争的压制不知道多良心)总算可以用了不过还是推荐不用,五连刀扇就够了

弓弩手:爸爸还是爸爸,点了恶臭后依旧可以放心后排输出,不想贼双手点了一样容易吃对面法术凉凉,输出依旧很高,在不卡元素箭头bug情况下依旧是战士队输出之王,保命输出仍然一流,狙杀射击伤害略有提升,3ap140%倍率潜行 50%伤害,潜行加伤没卵用不过140%伤害倒是可以弄死那些2箭浪费一箭不死的人不过还是不如弹幕箭。两个大招每支箭伤害由50%削到了40%(一削再削真惨),不过其他技能基本没改照样平a之王(不卡元素箭头情况下)

双持:渣渣依旧是渣渣,不解释(邪教除外)

二、法系:

地法师:版本之子,没有任何削弱,法师中的爸爸,甚至拷问的修改导致地法师一跃登上法系神坛不过暂时拷问有不加回合的bug有点伤(地召唤减了1ap没什么影响)特别是终极版魔甲削弱抗性降低,个人暂时认为最强职业就这个了有输出有控制有生存

气法师:依旧高贵,不过雷暴伤害砍了一半真的很难受,并且依旧没有解决难亲和的问题。好在超导依旧变态,玩法没什么大区别(现在雷暴伤害倍率是200%同超导,伤害低了不过还是可以用于多回合控制)

火法师:同样,拷问与燃烧的加强导致火法瞬间到了和气法同等级的地位,快速亲和,高伤高报复,并且火星流依旧没削是不是很变态,可惜没有控制,火鞭伤害略有提高也算可以用了还带个软控。火雨伤害降低了20%不痛不痒(最中心的人25个球一般可以吃到15个左右伤害大约三个火球术算上ap不亏不赚)注意燃烧降15%火抗,拷问对输出很有帮助

水:依旧菜,只能打辅助,建议和死灵结合毒奶输出

死灵:毒奶流崛起让死灵前期可玩,不过还是比较水毕竟技能少打非亡灵要破甲才能腐朽本身输出技输出也不够也就尸爆能看但是要先队友杀人后期由于削了血风暴(大削,伤害直接砍了一半)和恶鬼,再加上物甲大涨,原来10ap四连已经不能直接结束战斗了,最多秒个脆皮,不过破甲还是够的,可以先来爆发一波然后给战士控制,还是不错的,实在不行搬尸体来群体尸爆输出照样变态不过目前发现个小bug,炸了的尸体仍然可以召唤肿尸,1ap前中期算个不错的小aoe

召唤:附魔加强图腾加强召唤现在能肉能输出,不比原版后期疲软,特别是战术难度,个人认为比双手输出稳,还不吃装备,最重要是肉不容易猝死,喜欢召唤的同学可以去玩了

以上就是小编为大家带来的神界原罪2各职业强度变化一览,祝大家游戏愉快!

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