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1、srpg和arpg和jrpg什么区别

SRPG、ARPG、JRPG是三种不同的游戏类型。

SRPG是策略角色扮演游戏(Strategy RPG),强调策略性和策略性发挥。它的游戏玩法在于玩家在规定的步数或回合内制定战略并行动。经典代表有《暗黑破坏神》、《萤火之森》等。

ARPG是动作角色扮演游戏(Action RPG),不同于SRPG玩家要进行回合,ARPG中的玩家可以掌握各种动作技巧,可以高自由度的控制角色进行游戏,游戏节奏较SRPG快且操作更灵活。经典代表有《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等。

JRPG是日式角色扮演游戏(Japanese Role-Playing Game),源于日本的角色扮演游戏类型,秉持着复杂的剧情、高自由度的角色扮演性,在游戏剧情和故事逐渐发掘出来后体验起来格外的丰盛。代表有《最终幻想》、《梦幻西游》等。

总的来说,SRPG、ARPG、JRPG都有着独特的游戏特点,SRPG追求策略性,ARPG注重动作性,JRPG更强调角色和剧情的故事性。每种类型都有自己的特点,可以选择适合自己的游戏来进行体验。

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2、你可知什么叫SRPG

SRPG,即为策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game)的简称。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。在日本,被称为“模拟角色扮演”(シミュレーションRPG),在美国被称为战术角色扮演(Tactical role-playing game)。因为“模拟角色扮演”(即策略角色扮演,Simulation RPG)和“角色扮演模拟游戏”(Role-playing Simulation)很容易混淆,所以不建议使用这种称呼。

中文名

策略角色扮演游戏

原版名称

Strategy Role-Playing Game

其他名称

Tactical role-playing game

地区

日本

发行日期

1990年4月20日

制作公司

Intelligent Systems

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3、三大SRPG系列总有一个适合你

RPG(角色扮演),是现代热门游戏类型之一,同时它也有多个子类型,SRPG(策略战棋)即其中之一。纵观SRPG的舞台,优秀作品数不胜数,如何选择也成了玩家们的一道难题,因此我想给各位介绍三个著名的SRPG系列,让各位在SRPG这一类型的游戏中,做出最适合自己的选择。

火焰之纹章

火纹是SRPG这一系列的开山鼻祖,地位极高。火纹诞生于任天堂旗下日本著名制作人加贺昭三之手,中世纪魔幻题材,角色养成空间很大。火纹在对游戏角色进行深入刻画的同时,也提升了游戏的难度。变态到什么程度呢?当你使用的角色不幸阵亡,那么很抱歉,这位角色永久死亡,你再也无法使用。这种真实性就是火纹的最大特色,这样的设定让无数迷们眼前一亮,火纹的故事,开始了。

火纹的

:暗黑龙与光之剑》,是FC上的作品,此作品一经推出,好评如潮,同时整个游戏市场全部炸锅,所有人都没想到,还有这种类型的游戏?此后,各大游戏厂商,纷纷效仿火纹,而当年的火纹初代作品《火焰之纹章:暗黑龙与光之间》,不仅是火纹全系列最佳,且创造了SRPG的历史,载入史册,永远流传。

首次的成功并没有让任天堂停下脚步,后续新作不断推出,但始终逃不出掌机的怪圈,除了NGC上的《火焰之纹章:苍炎之轨迹》以及Wii的《火焰之纹章:晓之女神》,其他作品,无一例外,全都是在3DS、NDS、GBA和老式游戏机FC和SFC上,虽然日本是掌机之国,但PC的市场在如今而言无疑是十分重要的。

显然这种错过次时代主机和PC平台的行为是错误的,如今,火纹的名声早已不复当年,甚至连听过它的人都很少,作为SRPG的鼻祖,我绝不希望它在历史的舞台上就此落幕。希望任天堂能在火纹这一大IP上多费心思,登陆次世代主机与PC上的steam以及Epic,再现当初的辉煌。

总结:中世纪魔幻、高难度高战略、高真实性、沉浸感强。

超级机器人大战

机战也是世界著名战旗系列,与SD高达齐名,两者皆是眼镜厂(Banpresto)旗下作品,也是他们的首个SRPG系列。在机战系列中,你不仅能操控来自高达系列的角色,还有来自各个机器人题材作品的角色,比如《魔神Z》《盖塔机器人》《魔装机神》《魔神英雄传》《叛逆的鲁路修》等等,说实话龙神丸出场BGM响起之时,我真的泪目了。

机战在融合所有参战作品剧情的同时原创出新的故事,题材是跨次元大乱斗,只要是机器人,你在《超级机器人大战》中几乎都能见到他们的身影,因此机战系列每一作都需要支出高昂的版权费,所以除了《高达》《魔神Z》《盖塔机器人》这三大元老之外,其他作品鲜少能频繁登场。

机战的SRPG类型起源是于火纹,而题材则起源于1990年的SFC游戏《SD英雄大战》(百度百科上1994年发行的说法是错误的)。在这款游戏中可以你可以体验到来自奥特曼系列、假面超人系列、高达系列的角色,是很早的一款大乱斗题材游戏。

1991年,受火纹的启发,机战系列的第一作《第二次超级机器人大战G》发行,平台是GB,黑白像素风在如今看来简直是不忍直视,由于没有驾驶员的设定,给玩家的代入感并不强烈,因此在当时并没有引起太大的反响。

同年,系列新作《第二次超级机器人大战》登陆FC,这一作可以说是机战系列真正意义上的第一作,当时的参战作品并不是很多,只有《高达〉《魔神Z〉《盖塔机器人〉以及《魔装机神》,由于高达、魔神Z、盖塔戏份戏多并常驻机战系列,因此也被称之为机战御三家。《第二次超级机器人大战中正式引入了驾驶员的设定,还记得当年BGM《热风疾风》响起,安藤正树驾驶着赛巴斯塔出场,是何等的帅气高燃。

在《第二次超级机器人大战》成功之后,眼镜厂想起了机战的起源,也就是GB平台上的《超级机器人大战G》,眼镜厂将其重制使之焕然一新。在翻新的同时,眼镜厂也不忘给粉丝们持续地带来新作。

机战系列中还有一个极其特殊的子系列,即《超级机器人大战OG》。OG系列与传统机战系列不同的是,在OG中,你能游玩到历代机战系列里的原创主角,同时有新的剧情,一经推出直到现在,机战铁粉无不对OG系列爱不释手,纷纷催促官方多出OG。

现在如各位所见,除了第2、3、4次超级机器人大战以及OG系列之外,眼镜厂连26个英文字母都用完了(超级机器人大战多以英文字母命名),导致今年的30周年作品甚至没有字母可用,只能用30来命名,也是又好笑又感动。机战这款游戏,是我个人最喜欢的战棋类游戏,早期FC上的第二次机器人大战,也是我游玩的第一款战旗游戏,对于机战,我有很多很多的感情,希望机战能够不忘曾经的初心,玩家们带来更多的机器人盛宴。

总结:多题材、剧情深度高、怀旧感强。

SD高达G世纪

和机战同为一家的SD高达与机战不同,《SD高达G世纪》系列只有本家高达系列的角色,适合高达真爱粉;相比机战系列,SD高达系列偏向于养成在剧情以及人物刻画上略有单薄,因此也有人认为SD高达是SLG(策略模拟)类游戏,但这种说法是错误的。SLG虽然也有战旗元素,但他不同于ARPG,SLG的单局战役时间极长,涉及的也有很多,比如军事、内政、外交、建造、兵员补充等等,很明显与SD高达的架构并不相符。虽然SD高达在角色的刻画上深度不够,但的的确确是一款彻头彻尾的SRPG。

SD高达的涉及平台以及作品远没有同为一家的机战多,SD高达的第一款作品是PC平台上的《SD高达G世纪》,早期机战系列的成功给了眼镜厂无数的经验,为了能与机战区分开来创造新的特色,除了题材上的不同,在画面以及系统方面做出了大幅度的革新,华丽的战斗演出以及大量机体收集,带来的无疑是一场高达的狂欢盛宴。,对于高达的粉丝们来说,SD高达比起机战,绝对能给他们带来更多的惊喜。

SD高达系列虽然受众远不如同家的机战系列,但就画面以及养成而言,无疑是比机战要优秀很多的,希望眼镜厂在将精力放在机战上的同时,也能在本家SD高达系列上,多做创新。

总结:高达本命、养成强、画面炫酷。

无论是火纹,还是机战、高达,都有各自独特的特色,不一样的游戏不一样的感觉,这才是游戏的魅力所在,我希望各位在游玩一款游戏时,能够用心去体验去感受。

无限的可能与创造,这,就是游戏。

4、SRPG游戏和SLG游戏的主要区别是什么??…………标题不能太长…………

SLG纯策略,SRPG在策略的基础上加上RPG要素。

尽管角色扮演游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏、战争游戏甚至动作游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。

主要优势:

1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。《勇者斗恶龙》奠定了家用机RPG的基础,而《最终幻想》则为这种类型游戏插上了腾飞的翅膀。

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