全面战争拿破仑怎么设置中文

  导言

  大家好啊,备受关注的《全面战争·战锤3》就要和大家见面了。这部作品在两部优秀前作的基础上进行了创新,并引入了震旦这一令中国玩家激动的新派系。但是在宣发过程中,战锤3的测试版发放门槛过低导致了试玩主播的良莠不齐,在预购的老玩家中引起了不少不快。

  不过,作为一个历史爱好者和全战老粉,今天我想给未接触全战系列的朋友们介绍的是历史向的全面战争。其实一句话就能打消你入坑时的大部分顾虑:老作品经典,新作品可玩性强,优先按照自己喜欢的时代挑选题材。

  不过,考虑到汉化问题,画质可接受程度,上手难度等因素,我还是按部就班地逐个介绍吧。

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  (我个人的全站游戏库,特洛伊在epic上,战锤3没有预购)

  开发商和发行方

  全面战争系列的开发商是The Creative Assembly(CA),发行公司是我们熟知的SEGA(世嘉)。

  系列特色

  全面战争系列的最大特色就是战略层面的大地图回合制和战术层面的小地图即时战术相结合。

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  (战略地图上可以进行外交活动,调节税率,建造建筑,研发科技,处理内政,招募和调动事务官与军队)

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  (战术地图上可以排兵布阵,其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山)

  与光荣的《三国志》系列,文明系列,p社系列等战略运营主宰一切,一招不慎满盘皆输的策略游戏不同,在全战系列里,出色的战场微操往往能以少胜多,以弱胜强,在很大程度上扭转战略上的不利态势。

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  (我本人的一局罗马2,因为忽视了内政而导致了内战,虽然兵力接近,但我方低级兵种和辅助兵种多,对方则有包括四队禁卫军在内的大量高级兵种,因此实力条对比悬殊)

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  (经过一番微操血战,以3:1的伤亡比取得了胜利,并且成建制地消灭了敌人13个单位,从此获得了战争主动权)

  幕府将军:全面战争

  简称幕府1,发行时间2000年6月13日,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的框架。

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  游戏的时代背景是在十五世纪的日本战国时代,胜利条件是可选择的四种:消灭敌对家族;让自己的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。

  此外,幕府1还有个蒙古入侵的的dlc,背景和《对马岛之魂》相同。

  画质在2000年还是先进的,但是时代变了,现在已经是2022年了。2d的人物贴图(纸片人打架)加上没有汉化,个人不是很推荐这部,只建议作为收藏品购买。

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  中世纪:全面战争

  简称中世纪1,发行时间2002年8月19日。

  与前作相比,本作战斗系统完全是3D的(终于不用看纸片人打架了),部队最大规模也超过了一万,兵种也从幕府的十几种扩大为近百种,地形也更加丰富,包括了沙漠、森林、平原和山区。

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  本作dlc是《维京入侵》,地点是英伦地区,看来本世纪初维京就成了流行的游戏题材了。

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  (亚历修斯就是ck2的阿莱克修斯)

  依旧没有汉化,而且可玩性不如中世纪2,同样只建议作为收藏的老古董购买。

  罗马:全面战争

  简称罗1,发行时间是2004年9月22日。

  继承了前两作的优点,物理引擎也有所改善。可以通过修改文件解锁叛军派系和全世界为敌,还可以在建筑页面看城市里活动的小人。个人最喜欢的还是ca亲儿子罗马派系,有个顺口溜叫:红罗的将军蓝罗的船,绿罗的票子花不完。

  dlc是蛮族入侵和亚历山大战役,其中亚历山大战役难度极大,不建议新手玩。

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  这总算是我第一部推荐买了玩的全战了,不过依旧没有官方汉化,我的建议是打汉化补丁或学好英语玩原版,再或者购买ca炒冷饭推出的罗1重制版(这个有官方汉化)。

  中世纪2:全面战争

  简称中世纪2,发行时间2006年11月13日。

  相比前几作,主要改进在于图象引擎,首次引入了人物图象组装系统(不再是克隆人大战了),战场绘图和天气系统也更加完善。

  四部dlc为英伦霸主(Britannia)、条顿悲歌(Teutonic)、天国王朝(Crusades)、美洲风云(New World),每一部都有独特的乐趣。此外还有大量制作精良的mod,可玩性极高。

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  经典中的经典,至今仍然是口碑最好的全面战争之一,个人强烈推荐。依然没有汉化,建议打补丁或者自学英文。

  特别提示:新手教程里征服者威廉的部队不能上船,应该是个bug,消耗完移动点数就行了,我之前为了找诺曼征服的资料就开了一局教程遇到了这个bug,这就是正版受害者吗?

  帝国:全面战争

  简称帝战,发行时间2009年3月3日。

  这是系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了手动的海战。游戏发生在殖民扩张和海上争霸的18世纪,地图非常大,除了欧洲大陆和地中海地区外,还包括了美洲和印度。dlc是扮演原住民的复仇之路。

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  排队枪毙和海战是本作的特色,不可不品尝。陆战要注意步骑炮三者的运用,散兵和线列步兵的区别,开火消耗和刺刀冲锋的切换。海军同样要注意风向,航速等细节,合理选择是对射还是接舷,挑选适合的弹药类型。

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  继承了前作没有汉化的缺点,但是还是值得入手。

  拿破仑:全面战争

  简称拿战,发行时间2010年2月23日,是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支,因此也有部分人将此认作为第六部。

  主要内容是拿破仑的意大利战役(对战萨丁和奥地利),埃及战役(对战马穆鲁克与奥斯曼的陆军和英国的海军)以及欧洲战役,此外也有反法同盟战役。法国作为主角自然实力雄厚,但是英国的海军,俄罗斯的独角兽炮兵等也各具特色。战略地图没有帝战那么大,没有印度和美洲,但是精细程度略高一些。

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  (拿皇永远的战争之神!)

  Dlc是半岛战争,讲述了法国、西班牙和英国在伊比利亚半岛角逐的故事。去年笔者考英语一时发现翻译题的题材就是半岛战争,想起了拿战里的密码战,就没有想当然地把code翻译成拿破仑法典,在考场上差点笑出声来。(感谢全战系列助我考研一臂之力)

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  (除了贴吧吧友,本人在考完专业课后也和拿战群的大佬讨论了这道题目,再次感谢ca丰富了我的历史知识)

  和帝战一样,玩好拿战也需要一定的排队枪毙知识,这部书可以作为大家的入门指南(狗头)。

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  (其实这本书很硬核的,我在家里啃了很久,以后还是写专题来讲一讲拿战小技巧吧)

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  (拿破仑经典战役我都通过了,滑铁卢战役还有隐藏结局)

  把上图里的战役串联起来也远不足以描述他波澜壮阔的军事生涯。不仅如此,拿战还是我的入坑之作,加上我是拿破仑的粉丝,所以出于一点小小私心,强烈推荐这部。

  全面战争:幕府将军2

  简称幕府2,发行时间2011年3月15日。

  与前作相比,肉眼可见的最大进步就是画质的提升。如果是对画质有较高要求的朋友,那么从这一作开始就可以考虑入手了。此外也加入了血腥包(番茄酱),毕竟真正的全面战争是血腥而残酷的。

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  本体的时间和幕府1接近的战国时代,dlc是武士崛起和武家之殇,前者是武士阶层崛起的源头,发生在应仁之乱的四百年前,后者则是倒幕运动时期,也被戏称为武士跌倒,是时间线最晚的全面战争(甚至有铁甲船和加特林机枪)。

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  (幕府2的战斗节奏比较快,萌新可能一会儿就要高呼我军败了)

  个人觉得幕府2里武士之殇的可玩性最高(我不是战国粉),尤其是能够以第一人称手操加特林和舰炮。不足之处就是没有汉化。

  全面战争:罗马2

  简称罗马2,发行时间2013年9月3日。

  本体发生在罗马共和国中后期,发售之处因为画大饼导致口碑一落千丈,但是通过持续的更新和推出dlc成为了人气最高的全面战争作品之一。因为这部是本人最喜欢的作品,所以也会进行最详细的介绍。

  原版战役里如前所说,罗马是亲儿子,拥有最为强大的步兵,并可以通过辅助兵团军营招募各个派系的精锐兵种。除了罗马,迦太基,塞琉古,埃及等派系也有可圈可点之处。

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  《高卢战记》是罗马2的第一个战役扩展包,着重讲述恺撒大帝征服高卢的故事。难度很大,不建议新人购买。

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  《汉尼拔征途》是罗马2的第二个战役扩展包,着重讲述第二次布匿战争中汉尼拔将军的故事。如果扮演罗马难度不是很大,但是如果扮演迦太基就比较困难了。

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  《奥古斯都帝王》是罗马2的第三个战役扩展包,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。

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  这部dlc的cg非常精良,值得一看,而且难度也由选择的派系决定,像我选择了主人公屋大维,即使是双极难难度也能较为轻松地取得军事胜利。

  《斯巴达之怒》是罗马2的第四个战役扩展包,背景是伯罗奔尼撒战争,但是兵种同质化程度太高,有些无聊。

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  《帝国分裂》是罗马2的第五个战役扩展包,着重讲述罗马帝国公元270年开始的“三世纪危机”。可玩性高,兵牌风格也变了,推荐购买。

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  《共和国崛起》是罗马2的第六个战役扩展包,着重讲述罗马共和国崛起过程中逐鹿意大利的故事。难度较高,罗马也不再是亲儿子了。

  就玩法而言,战略系统中内政和外交系统相比前作丰富了很多(全面战争p社化的结果)。以往全战为了限制玩家的扩张和维持破局后的乐趣,一种做法是引入后期强敌(如中世纪系列的十字军事件和蒙古),一种做法是引入包围网系统(比如幕府系列),本作则更加侧重内部的限制。随着罗马的扩张和版图变大,腐败值提升,税收会大量减少,维持庞大的常备军也更加不易。罗马共和国不同家族间的矛盾也会随着罗马扩张而激化,随时可能到来的内战会使破局的罗马玩家面临新的挑战(尤其是内战中反对派会刷出一些高级兵种)。

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  (刺激的内战系统)

  就战术层面而言,罗马的海战,伏击,攻城,扎营系统都十分完善,尤其是海陆军的交互。陆军在海上移动会变成运输船,在正规的海军面前显得脆弱不堪。面对港口城市,海军上的攻城武器能发挥奇效,运输船里的陆军也能从意想不到的地方登陆突袭,很有两栖作战的代入感。

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  (渡河战,增添了战术操作性)

  个人最推荐入坑的一部历史题材全战,只要玩懂了这一部,掌握其他几作的难度也不会太大。虽然没有官方汉化,但是创意工坊里有蒹葭汉化包和其他可玩性强的mod(比如大汉西征和DEI)

  全面战争:阿提拉

  简称阿提拉,发行时间2015年2月17日,是《全面战争:罗马2》的独立资料片,类似帝战和拿战的关系。

  本体背景是罗马帝国分裂成东西两部分,蛮族入侵和匈人崛起,dlc是最后的罗马人(东罗名将贝利萨留的远征军收复罗马失地)和查理曼纪元(和ck2的第一个剧本相同)。

  阿提拉是全战系列公认的最硬核的作品(尤其是扮演东西罗马)。战略层面,内政要考虑的因素很多(比如建筑,卫生,人口,文化,任何一个系统都可以拿来写一篇常文攻略),外交环境也很恶劣(以东西罗马为例,四周都是蛮族,两兄弟还不对付)。战术层面,ai也有了很大改进。以游牧派系骑兵为例,比起前作里ai骑兵的无脑重复送人头,本作的骑兵的更加注重风筝战术,会把你的部队拉扯得疲劳不堪后再发动围攻。

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  (画风也更加黑暗了,符合中世纪早期“黑暗时代”的称呼)

  虽然依然没有汉化,但是创意工坊的1212mod可玩性很高,甚至被玩家誉为“中世纪3”.

  全面战争传奇:大不列颠王座

  简称不列颠,发行时间2018年5月3日。

  主要讲述了英国七国时代阿尔弗雷德大帝等君主抗击维京人的故事。本作在老全战粉丝心目中口碑中不佳(不列颠啥都好,就是不好玩),陆战系统中兵种同质化程度较高,海战相比前几作也是大退步(没有了碰碰船,只剩下接舷和火力输出)。个人认为大不列颠风评被害的原因,一方面是题材(这些年来以维京人为题材的游戏真的烂大街了),一方面是因为作为传奇系列的一员(Sega系列,主要是武家之殇,不列颠和特洛伊),担负了替全战三国试水的重任,很多系统虽然有改动但很不完善(比如乡村地区的驻军,部队补给等问题)。

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  不过不列颠纵有万般不是,也有一个好,那就是它有官方汉化了!!而且维京人的服饰,武器,盾墙等方面的考证也不错,可以结合《维京传奇》、《孤国春秋》等影视作品游玩。

  全面战争:三国

  简称三国,发行时间2019年5月23日。

  作为我在steam上购买的第二款游戏(第一款是绝地求生)和预购的第一款游戏,我对这部作品真的是又爱又恨。(初恋的感觉?)

  这里我就不详细介绍游戏本体内容和dlc了,主要谈谈它好玩在哪里,不好玩在哪里,ca有哪些地方伤了我和其他玩家的心。

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  说它好玩嘛,是因为做出了一个令人满意的相当完善的内政外交系统。内政方面,人物间的关系和满意度被提到了更加重要的位置,宫廷的职能也较为丰富。外交方面,外交行动中的交易行为也从定性变成了定量,玩家可以通过二分法进行最有利于自己的政治联姻,宝物互易,以粮换钱和领土出卖,联姻流,骗钱流等邪道玩法也层出不穷,可以说是历代全战战略p社化的最佳成果了。

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  (丰富的外交系统)

  说它不好玩嘛,那我就有一肚子苦水要倾吐了。

  首先是敷衍的态度。全战三国的历史战役缺乏原创性(关羽的走麦城几乎是罗马2里换皮的条顿堡森林战役),一开始的地名也都是些“铁匠铺”“渔港”“畜牧场”之类的,好不容易打了一场史实大捷,回放时却发现是“洛阳铁匠铺之战”“北海渔港之战”,实在是缺乏代入感,好在后来听取玩家意见重新按照郡县名改过来了,还增加了关隘系统,并且在南方增添了新阵营来限制ai孙坚的扩张。

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  (等了大半年的关隘)

  不过ca的摆烂并没有结束。一部dlc“八王之乱”确实让不少人产生了了解西晋历史的兴趣(b站up稚嫩的魔法师甚至还因此开了一个大的读书坑),但更多的玩家是不会买账的(我等了大半年dlc,三国有那么多名战役和新派系,你就给我做西晋?)。后来好不容易更新了几个差强人意的dlc,在官渡发售后居然停止更新了,你就不能做个三国鼎立和姜维北伐的剧本吗?

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  (b站热评)

  说到这里,很多朋友可能会说做三国鼎立的话派系数量少,而且实力悬殊,可玩性不大。我并不这么认为,因为罗2的奥古斯都帝王和阿提拉的最后的罗马人dlc就是很好的前车之鉴。刘备去世后,魏、蜀、吴、南蛮,辽东的公孙渊就是五个可玩性强的阵营,还可以加入五胡游牧系统,并且把魏国拆成孟达,曹真,曹仁等多个战区模拟魏国的内部斗争(甚至还能模拟司马懿篡权的过程)。

  姜维北伐也可以效法最后的罗马人,做一个局部地图,姜维部队设置成可以定居的远征军,他可以等到地图外蜀汉送来的火星兵增援,也可能被听信谗言的刘禅下达的命令气晕。总之我花了268预购了这款游戏,并且每一部dlc都是第一时间购入,最后没有等来三足鼎立和最后的汉朝人姜维北伐,不能不说是一大遗憾。

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  (足下之意,与我暗合)

  其次是鸡肋乃至败笔的系统,尤其是部曲系统和五行系统。这两个系统表面上是在宣扬中国传统兵制和五行文化,实则一个把部队强行和将领强行捆绑在了一起(三国也不是魏晋南北朝那样的私兵啊),一个更是生硬的把五行和人物属性,技能,装备能力,建筑等联系在了一起,大大限制了游戏的可玩性。

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  (人物就算了,建筑系统也要生搬硬套五行,你倒是做过水淹下邳城或者火攻赤壁啊,哦这些都在历史战役里啊,那没事了)

  最后是兵种同质化的问题,虽然每个派系有自己的特色,但是到了后期兵种同质化十分严重,比如清一色乾天卫军,连18世纪末19世纪初的拿战都能体现自己的兵种特点呢!

  总之,考虑到三国的这一系列骚操纵,再联系不久前的战锤3宣发事故,我只能说ca你可长点心吧。难怪很多玩家会说“这是一部好玩的三国游戏,但不是一部优秀的全面战争作品。”

  全面战争传奇:特洛伊

  简称特洛伊,于2020年8月13日在epic平台发行并独占一年,在发售首日免费供应。我epic上领了一个,steam上没有买。

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  是否把这部归为历史向,我也犹豫了很久。一方面,特洛伊故事本身就是希腊神话的一部分,游戏里英雄人物的属性和技能过于强大,远远超出了传统全战里将领卫队的能力,直逼战锤角色和三国武将(严格说全战三国分史实模式和演义模式,只有史实模式才算是纯历史向),另一方面这些英雄和特色兵种又不是战锤里的纯魔幻角色,而是有一定的历史原型的。

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  (游戏里的牛头人是人扮成的)

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  因为题材上的历史和魔幻的两重性,所以在游戏性上也体现出这种波粒二象性,那么问题来了,我为什么不直接去玩历史向作品或者直接玩战锤呢?所以这部作品我也吃灰了很久,只推荐喜欢希腊历史和神话的朋友玩。

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  (ui也是满满的页游风)

  结语

  ca的全面战争系列,无论是上述提到的历史向作品,还是基于战锤ip改编的魔幻向作品,总体上都是优秀之作。在《全面战争·战锤3》发售之际,我也希望ca能从去年三国的停止更新和最近的宣发事故中吸取教训,多接受玩家的反馈意见,给我们带来更多高质量的全面战争作品。

  本文作者 星游鉴赏社 大理寺丞狄仁杰

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