时隔三年,育碧旗下经典IP《孤岛惊魂》系列迎来了第六部正传作品,在经过50小时游玩并达成全成就后,我回顾自己一路的游玩经历发现了一个非常有趣的现象。以往的育碧作品一般都有一个鲜明的特点,即开场2小时的内容非常好玩,但之后的流程就开始不断重复,游玩曲线呈稳定下降趋势。而本作则在一定程度上解决了这个问题,具体是怎么实现的我们正文中慢慢来聊。
画面及性能表现
按照惯例,我们还是从画面表现力开始说起,《孤岛惊魂》系列一直以美轮美奂的自然风光为玩家熟知,本作也不例外,并且在此基础上还首次加入了大型城市的地图设计,场景丰富度进一步提升。
话虽如此,必须要说的是,虽然本作的画面表现力和同类作品比起来算是上乘,但和前作相比进步其实并不明显,甚至因为本作的画面色调过于丰富,部分场景的观感会显得比较“脏”,不如前作那般清爽,不过贴图质量和建模质量这些画面硬水平还是有稳定的进步的,我们这里对比一下两部作品的同一把武器就能直观看出。

六代

五代
但目前本作的画面表现有一个非常奇怪的问题,就是当画面被强光直射时,边缘泛光非常严重,直接导致在这种场景下画面看上去很糊,我们这里还是用对比图来看看。

阳光直射

背光
正所谓画面美不美,光影占一半,本作的画面表现非常依赖天气和光照。但非常遗憾的是,虽然本作的照片模式能够随意更改天气和所处时间,但实际游戏中并没有对应功能,玩家只能被动地接受随机的天气变化。甚至在进行部分任务时游戏也不会向GTA那样自动变化时间和天气到一个合适的水平,而是就地直接触发剧情,同一任务场景在不同时间段前往观感差距还是比较明显的,条件允许的情况下,推荐各位玩家还是白天去做任务。

阴雨天气

晴天
说完本作的画面整体观感,我在这还想夸一夸本作的一些画面细节处理,本作的枪械质感非常出色,并且会根据玩家作战的环境实时变更,下雨了会被淋湿,在泥地里会沾上泥泞,在战斗中会染上鲜血,大大加强了本作的代入感。

那么在这样的画面表现之下,本作的性能表现又如何呢?在我的3060Ti+i5-11400这台机器上,以1080P最高画质运行本作能达到非常稳定的60帧,如果开启光追的话,在绝大多数场景也能维持60帧,不过当出现特殊天气时会有明显的掉帧。并且本作的光追个人感觉效果并不算非常出色,只在一些场景中的镜面元素中有所体现,并没能够提升画面的整体观感,综合来看也算是合格以上的表现吧。

本作的水面并没有加光追,但观感也还不错
但是!请注意,截止本文完稿阶段2022/01/24,本作的Uplay版存在非常严重的稳定性问题,使用内置的截图功能会直接导致游戏崩溃,解锁成就也不会显示,正常游玩也有几率崩溃,希望育碧能够早日修复。
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