火炬之光手游什么时候公测

  说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

  火炬之光无限的国际服于10月12日开启公测,不少玩家也投身进入体验。但就在这短短开服的一周内,火炬之光无限也暴露出了许多问题,甚至引起不少玩家的吐槽。作为小编近期一直在玩的一款游戏,小编也简单聊聊这些问题所在吧。

火炬之光手游什么时候公测

  火炬之光无限:动荡不安的游戏版本,搬砖玩家连夜跑路?

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  根本没有过的职业平衡

  其实了解过火炬之光无限的玩家,大体也知道这款游戏,根本就没有过职业平衡这回事。以如今版本为例,从角色上占比上,在开服初期近乎是清一色的狂人,占据英雄榜的首页,而近期才有召唤异军突起。

  其实不少玩家表示:火炬之光无限就是一款单机游戏,职业平衡不平衡并不重要,比起平衡来说,各个角色流派更具特色才更重要。但问题也就来了,如今版本的不平衡,代表着无法各具特色,更无法百花齐放。

火炬之光手游什么时候公测

  其实火炬之光无限作为一款可以自主选择技能的游戏,职业特色放在一边,大家都可以自主选择武器装扮、自己搭配任何技能。虽然表面看起来是一个法师,但实质上也可以拿起大刀,肆意劈砍。

  这是大家可以注意到,比起狂人的数量来说,旋风斩作为核心技能的占比,其实更高。这也就暴露出了一个问题:如今版本中,大家使用的技能搭配思路,基本都是一样的。

火炬之光手游什么时候公测

  旋风斩本身技能手感就非常优秀,但更为bug的就是这个跃击技能,某种程度来说,是跃击的存在,才成就了旋风斩:因为跃击不能使用法杖一类的武器,只能是物理角色使用。

  而跃击的最大优势就是:作为位移技能,它没有cd存在,一路跳跳跳就行了,什么传送技能,在它面前毫无优势可言。

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  变化极快的游戏版本

火炬之光手游什么时候公测

  如果说策划并不重视火炬之光无限的职业强度问题,那绝对是假话,但或许是技能太过繁杂,调整起来太过困难,总是能被玩家找出版本唯一解。

  而更大的问题在于:策划调整的太快了。玩家们经常花费大量人力物力打造成的完美流派,在策划一刀下去就优势全无,而且这个时间段太过短暂,总是引起玩家吐槽连连。

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