在玩家们唱衰和叫好的两极化讨论中,《塞尔达传说 御天之剑HD》发售了。
诚然,这个略显敷衍的高清化,引起了许多玩家的不满。而更多的负面评论,主要集中在定价上。但对于不少老玩家而言,本作不仅是必买神作,更是必须首发玩上的。

由于游戏的数字版今天才刚解锁,我们也还没通关。因此这篇评测,是建立在通宵十几个小时的游玩体验,以及我三个月前刚通关Wii原版的基础上写的。如果游戏中后期有一些流程或体验上的改动我们没提到,还请大家见谅!
剧情流程:甜而不腻
首先不得不提的,就是本作故事剧情。在其他的《塞尔达传说》游戏中,塞尔达大多数是以“公主”的身份登场,和林克之间往往会有一种“主仆关系”的力场存在。

在本作中,塞尔达和林克是一对青梅竹马,给人一种“高中时期的情侣”的美好感!剧情更是卯足了劲地给我们玩家发糖,游戏开篇的前1小时能把人甜死~但这种“甜”又一点也不腻味,是那种青梅竹马之间心有灵犀的感情牵绊,看得人好生羡慕!

而作为《塞尔达传说》系列官方时间轴的开端,本作中也塞满了各种设定。其他作品中的大师之剑,我们都是“拔出来”的。但天剑中的大师之剑,则是由我们亲手锻造而来。其他每一部《塞尔达》的大师之剑,都是由此流传下来的,真可谓是《塞尔达传说 铸剑物语》了。

甚至《旷野之息》中,也埋藏了这个彩蛋。在100年前林克倒下、塞尔达觉醒后,她听到了“剑中的声音”,指引她将林克带到了复苏神庙中。而这个“剑中的声音”,正是本作中至关重要的角色,剑之精灵法伊。

当然,游戏中还存在大量有趣的设定,评测中我们就不多废话了,以后有机会再和大家整理分享
关卡设计:如今依旧惊艳
尽管是一部10年前的作品,但本作的关卡设计放到今天来看,依旧是顶级水准。例如“时空石”的设计,就将“时空穿越”这个几乎被用烂了的玩法,再次焕发出了别样的光彩。
为了尽可能不对关卡剧透,因此这里就不放图了。大家只要知道,本作的关卡设计在当时就是顶尖的、惊艳世界的,放到如今可以当作每位玩家的必修课!

但是,总归没有一款游戏是能让每位玩家喜欢的。在过去的的10年里,游戏产业经历了多次重要变革,游戏的玩法设计同样诞生了无数创新。《天剑》的关卡设计再好,也终究能看到历史留下的痕迹。
迷宫的庞大设计,对于如今许多浮躁的玩家而言,可能很难静下心来去解——这也是《旷野之息》如此受欢迎的重要原因。4个大迷宫+大量小迷宫的安排,也许更适合大多数玩家的习惯。

而另一方面,本作的很多关卡,都是围绕着体感而设计,完全就是为了Wii的体感量身打造的。尽管本作的操作有所改良,但依旧有一些问题,我们继续往下看。
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