女性向游戏是什么意思

  各位关注毕方的女性同胞们(当然也有对这个主题感兴趣的蓝孩子们),三八女神节就要到啦!

  时至今日,女性游戏群体强大的付费能力已然无法再被各大游戏厂商忽视,而“爱玩游戏的、游戏玩得好的都是男孩子”这类观点也一次次地受到了冲击。

  所以,在这个愉快的节日即将到来之际,请容我来盘点+科普一下我心中那些比较有意义的女性向游戏吧~

  屏幕前的你,也可以顺便借着这个女孩子们可以欢天喜地放半假的日子,去体验一下感兴趣的部分哦。

  Part0:什么是女性向游戏

  在正式开始之前,不妨先来看下,女性向游戏是什么。

  女性向游戏作为一个母概念,它指的就是主要面对女性玩家所设计的游戏。而女性向游戏主要包括:

  恋爱类:乙女游戏,BL游戏,男女兼用恋爱游戏;

  其他类:不含或者少含恋爱成分的、主要面向女性的游戏。

  恋爱类中:

  乙女游戏,主要指主角为女性,攻略对象为男性(部分会出现百合线)的游戏;

  另外,乙女的概念应当是与逆后宫有些区别的。个人理解乙女=(1女+1男)+n个对女主有好感但是女主不会去攻略的蓝孩子,逆后宫=1女+n个对女主有好感,女主也可以随意攻略甚至全都要…

  BL游戏,主要指主角为男性,攻略对象也为男性的游戏;

  P.S.另有蔷薇向游戏,指有同性暧昧,CP可以自由心证的游戏,不过现在这个概念似乎被淡化了,统一归为了BL

  男女兼用恋爱游戏,主要指主角可选性别,攻略对象也各种各样的游戏。

  其实这些游戏也可以简单粗暴地分为两类:全年龄及R18

  而我们接下来将以全年龄向乙女游戏为主进行介绍。如果对BL游戏更有兴趣,可以先看看【大荒杂谈】耽美知多少(二)中提到的一些作品。

  值得注意的是,乙女游戏的画风大都非常精美,声优大都非常华丽(男主也大都苏断腿),故而会给不少热爱耽美的玩家留下想象空间。在此还是想说,在公共场合对乙女游戏发表一些评论时,还请尽量不要进行腐向/黑女主发言,真有爱的话,小范围圈地自萌即可~

  因为女性向游戏的主要发展地为日本,下面的介绍会以日本游戏为主。至于我国、欧美及其他地区,有缘…大概会多提些。盘点基本上是按照时间线进行的,所以大概可以看出来一个画质上的跃迁…

  Part1:起源

  日本可以当作是女性向游戏的发源地了。

  1994,《安琪莉可》(《Angelique / アンジェリーク》)系列的第一作发行于SFC主机上,它是日本光荣株式会社(KOEI)出品的、世界第一款乙女恋爱游戏,在日本有“女性向游戏总本山”之称。

  原本这个游戏是由暗荣的女性员工们自行发起的企划,并未受到公司的重视。然而发售之后意外地反响良好,而在推出了第一部drama《光与暗的萨克利亚》后,应群众呼声,95年12月又发售了内置语音的《安琪莉可Special》,即后来所谓的安琪莉可一代。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  《安琪莉可》主要是在架空世界中进行的。在它的世界观设定中,宇宙是由一位女性所支撑的,被称为“女王”。而辅佐她的,是掌管着不同属性“萨克力亚”的9位男性,即“守护圣”。当一代女王或守护圣的力量耗尽时,就要进行更替。被选中的少年少女们必须离开家乡来到与世隔绝的“圣地”。因为圣地的时间流逝要远远慢于外界(界中方一日,世上已千年),赴任便是与亲人的永别,故而女王和守护圣之间的羁绊便格外深刻,这一设定也为整个游戏中情感的发展做好了铺垫。而《安琪莉可》的故事,也就是从女主角安琪莉可·立摩朱成为女王候补开始的。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  作为开创女性向游戏先河的经典作品,安琪莉可至今已有近25年的历史,它先后发售过多款游戏,以及动画、小说、Drama CD等丰富的衍生品,并且成为很多妹子乃至作者的“启蒙”,在乙女游戏的发展史上具有非常重要的地位,所以在这我也把它放在了第一个。

  而在《安琪莉可》获得成功后,迈入2000年后,光荣继续推出了和风主题的《遥远时空中》(《遥かなる时空の中で》)系列。其主角不再是“女王”和“守护圣”,而是“神子”和“八叶”(这名字就很和风),并且算是开了此类游戏中,以穿越为背景的先河。遥久的女主次次都穿越在樱花飞舞的季节,穿完便能邂逅男神,不禁让人心驰神往,一不小心就陷入了白日梦中,而她原本是正常世界里学生的设定也让玩家更有代入感:说不定我也是个被选中的孩子呢,只是现在还没被召唤而已。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  在《遥远时空中》之后,03年光荣又推出了完全现代都市背景的《金色琴弦》(《金色のコルダ》)。它以现代高中为舞台,以古典音乐作为背景,接地气的同时又不失高级感,玩家所扮演的女主,将在精灵的引导下,以提琴手的身份参加学院音乐比赛,期间自然会找找基友,谈谈恋爱。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  而这三个系列(包括后面独立出去的《新安琪莉可》),便是ネオロマンス(NeoRomance)系列的代表之作,有时也会被戏称为“暗荣三部曲”,其衍生作品不可胜数,长久不衰,可以算作是经典中的经典了。

  在此之后,女性向游戏逐渐兴起,并且它不仅仅作为女性玩家专属而存在,很多男性玩家也会被女主的一些特质吸引从而入坑,这大概也是最初的《安琪莉可》企划所没有想到的吧。

  Part2:兴起

  随着暗荣三部曲的发售,很多厂商也开始尝试着做女性向游戏。于是便有了一批至今仍会被提起的作品。比如:

  同属Idea Factory的《绯色的欠片》和《薄樱鬼》

  06年推出首作的《绯色的欠片》也是以和风为主基调的一款游戏,兼而加入了一些西洋奇幻色彩,主要描写了女主角春日珠纪和她的“守护者”们之间的故事。而游戏中除了通常的冒险故事模式外,还加入了叫做“玉依姬禅社”的系统,一天只能求一张签,积攒到一定数量才可以开启本篇中隐藏的CG。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  而08年推出的《薄樱鬼》系列则是以新撰组为题材的作品。

  新选组(しんせんぐみ、shinsengumi)是日本幕末时期一个亲幕府的武士组织,也是幕府末期浪人的武装团体。主要在京都活动,负责维持当地治安,对付反幕府人士。他们在戊辰战争中协助幕府一方作战,1869年战败投降后解散。

  -by度娘

  自初代作品发售的10年后,于18年移植到了switch平台,重新焕发生机。除了游戏以外,它衍生出的动画,应该也是很多中国妹子的乙女“初恋”了,并且还会让人自发地去了解一波日本历史,从某种程度上来说,也算是一种文化输出。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  09年发售的、除了华丽就是华丽的星座彼氏Starry☆Sky。这也是我最早接触到的乙女游戏,当时完全被那华丽丽的画风和声优表吸引而无法自拔地入了坑…至于剧情什么的就不重要了…舔就完了!

  《星座彼氏》是以学习天体相关专门知识的星月学院为故事舞台,描写了女主角作为该学校里唯一的女性学生,与12位充满魅力的男生所交织出来的清水向爱情故事。

  by-万能的度娘

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  看这声优表,啧啧啧啧,真的是听觉盛宴啊!!

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  既然前面提到了听觉,那自然在这少不了Broccoli的《歌之☆王子殿下》(以下简称歌基),第一作于2010年问世。

  大概是因为女主cv是美雪姐姐而且本身能力也很强,总觉得歌基的女主黑是最少的。

  故事讲述了女主角七海春歌来到培养未来偶像的“早乙女学园”,为了成为优秀的偶像新人而努力奋斗的故事。在此期间,自然少不了邂逅各类优质的蓝孩子(毕竟是为了培养偶像而设的学校)。同样,该作也被动画化,并且取得了不错的成绩。

  仓花千夏瞩目…这张图上只是一部分角色。

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  众所周知,日本是一个偶像文化非常发达的国家,故而依托于声优们强大的歌唱实力(大雾)和本身的人气,早乙女学园的偶像们,从二次元的纸片人走向了三次元,不仅发了唱片(关键销量也还行,单曲oricon周榜前三的那种),还穿上游戏动漫中的演出服,开起了演唱会,立体地塑造出了“歌之王子殿下”们的形象,实现了虚拟与现实的乙女联动。

  うたの☆プリンスさまっマジLOVELIVE歌之王子殿下6th stage live

  https://www.bilibili.com/video/av27437709?zw

  而除了上述衍生外,歌基还推出了在手机平台上的音游(抽卡换装的乐趣最高,此外才是打歌),不过日服虽然目前还活得挺好,国服可能是因为没有找代理自己运营的原因,再加上前期宣传不够,已经发布了停服公告,作为曾经的玩家,也不禁有些唏嘘。

  以上都是全年龄向乙女游戏。下面R18预警,R18预警,R18预警(重要的事情说三遍),想要走的还来得及,毕竟等会上车了门就焊死了。

  考虑到帖子存活安全的问题,R18部分就只介绍一个游戏,大名鼎鼎的《蝶の毒 華の鎖》(以下简称蝶毒)。原作于2011年5月27日在PC上发售,并且移植到了PSP/PSV双平台。由于是R18的关系,连cv都愉快地使用了花名呢!而和大部分乙女游戏不太一样的是,它还有侦探线…

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  游戏的背景是大正时代(1912年—1926年),即日本大正天皇在位的时期。彼时传统日本和现代西方进行着碰撞,也是很多作品都偏爱的一个时代(毕竟有冲突才有戏剧性嘛)。

  这是个短暂而相对稳定的时期。该时代的根本特征,是大正民主主义风潮席卷文化的各个领域。大正前期为日本自明治维新以后前所未有的盛世。并于当时欧战结束,民族自决浪潮十分兴盛,民主自由的气息浓厚,后来称之为“大正民主”。

  by-万能的度受

  而我们的女主就是位华族的少女百合子。华族,即日本于明治维新至二战结束之间存在的贵族阶层。与西欧的贵族们一样,日本华族在进入二十世纪后也逐渐衰败,而百合子很不幸就是出生于这样一个陷入经济困境中的华族(简单理解就是落魄贵族),她的母亲想要在百合子即将举办的生日宴会上,为她寻个好人家(卖个好价钱),游戏的故事便是自这一场生日会而展开,以下省略各种狗血10000字…我才不会说里面有个男主跟我一天生日…

  五位男主中,斯波纯一是靠战争发财的暴发户(霸道总裁),瑞人是华族(欧尼桑哦嗨哟),藤田均是英日混血(忠犬管),尾崎秀雄是陆军军官(纯情少男),真岛芳树表面上则是园艺师(???)。他们的背景设定各不相同,但均与大正时代相融,使得享受到那个时代所独有的气息。单纯就想放张芳树,这可是我,百合子的初恋啊!

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  不过和很多R18游戏一样,本作的be结局大都emmm,但会比he更带感、更让人印象深刻,所以感兴趣的盆友们!请千万不要错过!!答应我,要玩就玩全套!!!

  P.S.说到蝶毒和侦探,突然就很想安利《别姬小姐》系列推理小说了,故事发生在昭和初期,女主角也是一个贵族小姐,但要幸运很多,里面的一些小故事就是围绕华族展开的,还有一个疑似女主一见钟情(大雾)的年轻军官。

  Part3:发展

  其实在进入了10s后,乙女游戏的载体就开始更加多元化。原先主要是在PC和主机发售,而近年除了移植外,开始出现越来越多的页游以及手游。

  说到页游,当然不得不提《刀剑乱舞》了。《刀剑乱舞》是由日本游戏开发及运营商DMM与游戏制作公司Nitro+合作开发的女性向网页游戏,于2015年1月14日发行。

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  DMM作为游戏平台,大家一定都不陌生。著名的“万肝之源”,《舰队collection》便是它发行的。

  而Nitro+社也是声名在外。《鬼哭街》、《沙耶之歌》、《君と彼女と彼女の恋》等游戏,哪怕你没玩过,我相信也会有所耳闻,更何况还有爱的战士虚渊玄呢,而其姊妹公司Nitro+CHiRAL,便是专做女性向游戏(BL游戏)的(广告时间:有兴趣简单了解下N+C社作品的指路【大荒杂谈】耽美知多少(二))。

  两相结合,便诞生了这个将日本刀剑拟人化的页游。而刀剑的玩法异常简单,肝就完事了,游戏也基本上没有剧情。那么重点就在于基于刀剑世界观的、页游本体以外的衍生品。除了《刀剑乱舞-花丸-》、《活击/刀剑乱舞》这两部动画分别补足了游戏中缺失的日常及战斗剧情外,它还有衍生的音乐剧,比如《幕末天狼传》和《三百年的摇篮》(这两场在中国都有公演过,真实冲出日本),还有18年进行再演的《阿津贺志山异闻》等。此外每年还有真剑乱舞祭(也来国内公演过),更别说18年底直接上了红白(这几部提到的音乐剧b站都有,不过是只有大会员才知道的世界~红白部分也有cut,感兴趣可以去了解一下。爷爷的颜我吹爆!!)。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  而刀剑之后也顺利引进到了国内,由游族代理,并在手机端和网页端实现了双通。很多国内的妹子因此接触到了日本刀剑,并且陷入热爱中,在CP中也经常能看到相关的cos和作品。而在刀剑成功之后,DMM于16年底继续推出了《文豪与炼金术师》,玩法是否是换汤不换药暂且不表,我相信有很多玩家因此而去了解起了日本文学史并拜读了一些作品…对这个题材有兴趣的不妨去了解一下(有手机端,不过是日服),其画风和其他一些玩法细节的设计上较刀剑有一定优化,而因设定上都是些文学家,人物也更加美型(这才是重点)。

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  这不禁让我想到了《一血万杰》,国服大概已加入了“家祭无忘告乃翁”套餐了…

  由冷兵器再到大文豪,万物皆可萌!文化输出诚不我欺!

  提到页游,我的脑海里闪过了一个网站,那就是我们的66rpg-橙光了。

  橙光,是北京六趣网络科技有限公司于2012年创办的在线互动作品体验网站,包括橙光在线互动作品,橙光制作工具。橙光在线互动作品指的是使用“橙光制作工具”制作出来的以文字、音乐、图片以及选项等为基础,通过不同选项的选择以获取不同剧情体验的作品。橙光制作工具是目前国内使用最为广泛的文字类互动作品制作工具,具有操作简便、容易上手等特性。截至2016年年底约有50万名用户使用制作工具发布作品。

  by-我们的朋友度娘

  这个神奇的平台不仅为我们提供了很多玛丽苏到极致的恋爱游戏(当然也有非常正经的,比如说《潜伏之赤途》、《恒水中学连环虐杀》等,《逆袭之星途闪耀》也被改编成了网剧),为广大b站up主提供了实况(吸粉)素材,也为一些想要制作游戏的人提供了工具和平台(我自己曾经用橙光编辑器做过一个开头,感觉上手还是很容易的)

  诸君,我吃段散…

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  前面既然还提到了文化输出,那么,之前净是霓虹国对我们输出了,我们自己又有哪些游戏在对外输出(坑钱)呢?

  请容我先吼一句:

  辣鸡叠纸毁我青春伤我钱财!!!

  机智的你应该已经猜到了,下面我要说的就是叠纸的《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》以及《恋与制作人》,素质三连。具体内容我想已经无需我再多说了,不过继坑惨了我国各个年龄层的女性同胞们的钱包后,叠纸终于把魔爪伸向了海外,做到了冲出大陆,冲出中国,冲出亚洲,走向全球(不然怎么就能年会阳光普照发surface pro了呢)!

【女神节特刊】女性向游戏知多少
【女神节特刊】女性向游戏知多少
【女神节特刊】女性向游戏知多少

  在叠纸三部曲中,17年年底公测的《恋与制作人》作为当时的现象级手游,也是让许多厂商看到了女性市场的巨大潜力,开始尝试在这方面进行挖掘,此后,大大小小的工作室都开始试水女性向,这部分将在后面的国游部分集中探讨,暂时不展开了。

  在这里我还想说一句,暖暖系列续作,3D版《闪耀暖暖》正在预约活动中,走过路过不要错过,不过请看管好自己的钱包!

  既然上面已经将路引到了手游,那么,大名鼎鼎的《梦王国和沉睡的100王子》(以下简称梦百)就不能错过,它是GCREST推出的一款RPG手游,于2015年3月正式登陆Android平台,国内则由bilibili独家代理,于2015年9月10日正式上架双平台,至今仍在运营中。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  梦百的玩法说白了其实很简单,就是个消消乐,玩久了会觉得非常累和无聊。但是,架不住它里面有100位来自各国的王子啊!而且这些王子还都有不同的性格、卡面(靠抽和肝)、属性等,且每个人都有月觉和日觉两种选择,不仅影响卡面属性,还影响个人故事的走向。因为消消乐的玩法,无法挂机,可谓是肝氪双管齐下,但仍然有非常多的妹子前赴后继地入坑(而且在我玩了那么多打着女性向旗号的手游后,意外地发现梦百居然仍然算是非常有良心的)。活动和卡池都会不定期复刻,哪怕是时隔很久后入坑,游戏体验依然良好,这都要归功于它较为平衡的数值和技能设计(比如我大概16年的时候弃坑,2年后再次回坑竟然毫无问题,迅速上手),哪怕是n久前出的卡也不会被新卡吊着打。

  除了梦百和前面提到的歌基、刀剑以外,还有很多日服的手游都被引进或者正在被引进国内。

  比如乐元素出品、腾讯代理的、同样也是以校园偶像为主打的音游《偶像梦幻祭》,于2015年4月配信。卡面非常多非常华丽,角色小人可以换装,而每期的卡池和肝活都让人欲仙欲死…

  日服曾经拿过氪金榜第一(不愧是被腾讯爸爸看上的游戏),国服吸金能力也不弱。动画已定档7月,到时候估计手游又会被带起来一点热度。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  同年6月,liber自研的偶像音游《ICHU偶像进行曲》上线,国服于次年7月双端上线(b站代理),但不知道为什么,在国内感觉一点水花都没有,没扑腾几下就没了热度。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  还有15年8月配信的、万代南宫梦旗下的《idolish7》,一个剧情全语音,画风华丽丽的良心音游。总觉得它迟早会被国服化,而且是b站的可能性不小。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  啊,这样一看,2015年真的是个女性向手游井喷的时间…

  说到这里,那自然不能忘了卡婊(还是我想的那个高冷的做生化危机和怪猎的卡普空吗)16年推出的《被囚禁的掌心》(国服为《无法触碰的掌心》),它和其他外面的妖艳货不太一样,玩家是隔着屏幕再隔着玻璃和男主进行交流的,而且添加了悬疑色彩,随着故事的进行,你将慢慢解锁男主的身份,你的身份,从而完成整个故事剧情,并不是进行一些傻白甜的恋爱情节。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  而晴人的cv本人也是颜值颇高,这俩人真是越看越像啊。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  不过掌心的国服似乎也是加入了“家祭无忘告乃翁”套餐,9102年了还没公测,总觉得要凉…

  接下来的17年,liber继《ichu》后继续推出了以经营剧团为主题的《A3!满开剧团》(国服依然是b站代理,正在开放预约中…)

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  此外,17年还有以战国时代为背景,描述了一群历史上赫赫有名的武将围绕着主角(你觉得是因为爱情?不,主角的血液可以唤醒血牙族武将)展开一系列战斗的《战刻夜想曲》(《战刻夜血》),国服依然是b站代理(b站或成最大女性向手游代理)…

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  好了,说了那么多日游,也该提一提国产女性向游戏了。

  首先是pc端,这里就不得不提到大宇的《明星志愿2》了(16年还播了它的网络剧…)

  不同于1代,玩家在2代中扮演的女主不再是经纪人,而是位艺人。它的主题就是恋爱+养成,而如何获得爱情事业双丰收,就要看屏幕前各位玩家的养成策略了,因此较一般的文字avg会更有游戏性。

  《明星志愿2》可以说是游戏史上专为女性玩家实际制作的最优秀游戏之一。不仅精美画面给人印象颇深,而且她的游戏性绝不是肤浅的,各种突发事件和良好的养成游戏系统不知让多少玩游戏的女孩子乐不思蜀。

  by-因为出现太多次而开始怠惰的度娘

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  此后,大宇还出品了《明星志愿3:甜蜜乐章》,女主角将身兼经纪人与艺人的职责,以双重身份来经营经纪公司。而且游戏中很贴心地加入了约会和换装系统,使得整个作品变得更加饱满,可玩性更高。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  这样看大宇真的是一个很神奇的公司。如果可以接受它的画风,那么《明星志愿》这个系列,不失为重温女性向经典游戏的一个好的选择。

  国内pc和主机上,较为优质女性向游戏至今仍然较少(或者说国产游戏本来就不多…)。除了橙光相关,这里还想简单地介绍一个叫做《东周列萌志》的游戏,steam上可以免费试玩,dlc需付费。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  它主要讲述了女主角穿越到了公元前275年齐国的一个小山村之后,试图回到现代的过程中发生的故事。因为是穿越背景,我们女主角的台词非常接地气,时常让人嘴角上扬。比如:

  醒醒吧,阿宅!!!(图源网络)

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  游戏中可攻略六家诸子,据说剧本超过50万字,大满足有木有!而它的工作室“离水三尺”则是一个仅由三名女生组成的独立游戏团队,能做出这样一款游戏也是很不容易。毕方也有大佬写过人物相关的一些基础介绍,指路【小丘荐游】这次,我全都要!——《东周列萌志》

  除了PC上的单机,还有一些手机端的非联网游戏。

  比如讲述失忆少女撩遍地府故事的单机游戏《梦浮灯》(衍生作有漫画)。这也是非常具有中国自己文化特色的乙女游戏了,虽然画风还是偏日系,而且有全剧情配音(不过以前解锁全部人物剧情需要188,现在不知道,这个定价我也是无从吐槽)。同时它虽然说不需要联网,界面却实在让人有些一言难尽…(图源网络)

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  还有《爱养成》团队做的《梦回南朝》(名字暴露剧情系列…)

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  而这几年伴随着叠纸们取得极大成功,各家似乎都瞄准了女性市场这片广阔的空间,除了继续引进一些日本的游戏外,自研手游也开始层出不穷。

  比如说完美世界出品的、进行武器拟人(基本上都是金庸武侠小说里的)的《梦间集》,考虑到女性向游戏玩家大都是声控的特色,也是采用了中日双cv的设定。其现代衍生作品《梦间集-天鹅座》似乎也要测试了(感觉自己已经预约了八百年了,iOS还是没动静)。其实《梦间集》的公测比《恋与制作人》还要早,但没有爆起来,而且前期经常被玩家吐槽(比如刷了79个玉箫碎片然后抽了张整卡的痛),而它俩其实至今仍然会被拿出来比较比较(虽然吸金能力上《梦间集》明显弱了)。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  还有总是被男主在剧情中强行尬撩的《半世界之旅》(那些叫女主小灰猫小树叶的男同志,醒醒…我真的无力吐槽好吗)。其实除了活动无缝衔接(对,1秒钟都没得歇),新卡日常把旧卡拍死在沙滩上以外,它作为一个不大的公司出品的女性向游戏,还是可以玩一玩的。我发现这类游戏总是喜欢塑造一个眼睛狭长的,看起来阴冷实际上爱死女主的角色…

  吐槽归吐槽,这游戏在氪金方面有个蛮有意思的设定,就是如果你足够幸运,在支付时会被概率免单,哪怕是648。我不知道有没有人因为这个设定而一直流连在氪金页面疯狂点点点,反正我当时被免过几次,而且还会触发专属CG,名曰“蓝雀花”(拿去花)。不过因为这个功能,游戏中的一些活动竟然是提高免单概率而不是卡池爆率,也算是思路清奇,独此一家了。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  和上述神奇的氪金模式相对比的,是一个玩家哀嚎着“为什么不让我氪金”的《遇见逆水寒》。它其实是网易的《逆水寒》的“NPC攻略小助手”,不过开发者在这款功能性APP中加入了恋爱养成元素,并且充分地利用了《逆水寒》中的剧情与NPC,游戏中玩家也可以自由选择性别,是一款男女兼用的恋爱养成游戏,而且玩法十分简单,平常挂挂机就行了,简直是居家旅行养肝必备之物啊!

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  此外,还有今年刚刚上线的,以茶文化为核心,处处都有点既视感,但掉率和出货率都异常感人的《茗心录》。具体玩法及我个人的一些评价可以参考:茗心录评测

  退一步说,其实除了掉率出货率这些核心的地方,《茗心录》的其他方面还是做的挺不错的…

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  据说同题材还有一个叫《本茶纲目》的游戏,不知道成品出来以后会是啥样,现在也只能拭目以待了。

  其实除了上述提到的几个游戏外,还有诸如《熹妃传》这种非常有中国特色的女性向游戏(宫斗啊,霓虹国哪有这玩意),同公司还有个乙女游戏叫做《恋人之森》,不过IOS一直没上线,篇幅所限,这里就先不展开说了,有兴趣可以去安卓市场搜一下。

  而尚未公测的手游中,有:

  与Rejet(代表如《魔鬼恋人》)合作的、主打和风养成的《执剑之刻》,从此前放出的玩法看,又是个消除游戏。目前已经开了台服,国服不知道何时公测…

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  还有腾讯的《食物语》,精美华丽的画风+国内知名cv,女性向游戏标配。之前也是参与了测试,美术和音乐很对我胃口,但当时给我的感觉就是,佛系抽抽卡倒还可以,认真起来还是需要又肝又氪,关键是地图掉率十分感人…当时我挂机了一夜,愣是没掉一个金卡…

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  而据说网易的《阴阳师》IP系列中,也将会推出一款乙女向游戏。如果下面这两张图真的是未来乙女游戏的人设…

  我的钱包保不住了!!!!

【女神节特刊】女性向游戏知多少
【女神节特刊】女性向游戏知多少

  总之,现在再在taptap之类的地方搜索女性向标签,你会发现,结果已经有了近2000个,更不论那些没有明确打上这个tag,但却的确是主要面向女性玩家推出的手游了(比如说《食之契约》的画风女性向其实挺明显的)。

【女神节特刊】女性向游戏知多少

  Part4:展望未来

  作为一个非常手残的女性玩家,相较于特效酷炫剧情硬核的3A大作还有各种各样的moba类手游,我更加偏好剧情感人的文字类游戏以及画风精美的、经营养成恋爱等女性向元素居多的手游。而除了汉化及引进日服的优秀游戏以外,作为一个中国玩家,我自然也希望可以玩到更多良心的自研自发游戏。

  《恋与制作人》等早期游戏的爆发证明了女性在游戏方面的消费能力,但随着越来越多作品的出现,我有理由相信,妹子们的辨别能力会得到提高,不会再为一些同质的、模仿痕迹明显的游戏付出过多的心血和金钱,从而鞭策着游戏制作者们更加用心地做出高质量的女性向游戏。

  那么最后,就祝愿在不久的将来,会有越来越多的、优秀的女性向游戏,为我们带来美好的游戏体验吧~

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