原神七圣召唤怎么玩(七圣召唤玩法推测)

  派蒙:游历提瓦特世界那么累,哪有摆烂打P有趣?

原神七圣召唤怎么玩(七圣召唤玩法推测)

  冻梨:猜测,马上将要化作七圣召唤启动器~

  随着3.2版本主线的落幕,长草期对于新玩法的期待愈发高涨,其中可用极大缓解旅行者无聊情绪的七圣召唤无疑是重点关注对象,但奈何原神一直捂得死死的。官方渠道相关资讯极少,只能靠少量内容去推断:3.1前瞻+第二次七圣召唤官方推文介绍+游戏内NPC透露。

  骰子

  在官方介绍图的边侧装饰中,存在奇怪的骰子,从其部分视角外观来看大概率是八面骰,上4下4的设计。目前只看到了2个面的绘图,火、水两种元素,结合演示画面,角色之间也是按照神之眼元素分类的。那么至少存在7种元素面,剩余一个是什么呢,物理?万能?

  骰子有何有呢?既然不是点数的形式,而是元素类别,必然和场上P组有关联。而目前的规则可见,是存在一种名为“行动角色”的说法,卡位会相对朝前凸出。角色分普通攻击和技能,行动会增加角色卡旁侧槽位,满了后可以开大?

  推测,每次行动双方应该都会投掷骰子,记录对应元素面,后续对应元素角色特殊的行动或许需要消耗此类骰子。

  卡P相关猜测

  猜测可以装备武器、圣遗物之类的buff类卡P!因为在官方放出的部分卡面立绘中,确实存在此类的设计,例如那个天空之卷、魔女套。圣遗物套装大概率是可以随意装配,数值简化为一些契合卡P的特性,武器或许是需要对应类型角色。

  角色卡旁边有个槽位,普通行动时会获得行动点,满了后可以放技能并清空槽位。其中演示里,行秋是2槽,迪卢克、莫娜、刻晴、神里绫华、纯水精灵是3槽,看来也是分了低费高费卡的。

  技能效果是有相关调整的。例如游戏实战演示中,迪卢克大招明显是调整过的,只对单个目标造成了伤害,并且后续迪卢克角色卡左下出现一个小图标,猜测:提升两点攻击力或攻击力提升持续2回合。

  动效卡?普通卡和金卡?演示中虽然分了中间角色卡和旁侧一些不知是陷阱还是buff卡的玩意,但大体上可以看出卡P之间似乎存在一些特别的设计。金边的画面是动态的、白边的则是静态立绘。也许是重复获得对应卡可以升级?这也是同类卡P游戏常见的设计。

  元素反应或许也是存在的。角色卡攻击命中后,似乎一些攻击类型会为目标角色卡增加一个元素附着的图标。元素反应作为原神的特色之一,卡P也许会有此类的互动设计,简化一些计算数值应该很容易实现。

  不过双方之间如何算作胜利猜不透。不光画面上做了切割限制,演示还在回合结束的瞬间做了剪辑处理,可探寻内容太少了。目前常见的操控角色卡的P类游戏,都是存在一个P手生命值的,七圣召唤也会如此么?

  反复回看多次后,暂时只得知了以上的一些猜测。具体或许会在3.3版本前瞻时会给出一个详细的战斗表演?七圣召唤速度实装,我赛诺没P打要罢工啦~

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