贪婪洞窟2沙之眼(贪婪洞窟2沙眼必须单人过吗)

1、贪婪洞窟2沙眼必须单人过吗

需要单人通关英雄难度的时光之门和幽魂废都。

在完成之后,玩家还需要完成暗金奇遇,在完成暗金奇遇后就会解锁沙之眼副本了;在沙之眼副本中,有全新的地图、怪物和装备等待着玩家们探索。扭曲空间是一个全新的游戏副本。你需要先解锁通关沙之眼副本和同时需要完成扭曲空间个人任务,然后才能解锁第一个扭曲空间。

游戏背景:

充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗迷糊的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位。

珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。这一次,谁能带着宝藏活着逃出来。

游戏版本:

对应剧情中的主线1、支线1~5,初始洞窟最大层数为时光之门150层+英雄模式。对应剧情中的支线6,新增时光之门洞窟150~180层,英雄模式图6,游戏流程为:时光之门150层→幽魂废都版本→原版英雄模式→幽魂废都英雄模式。

贪婪洞窟2沙之眼(贪婪洞窟2沙眼必须单人过吗)

2、贪婪洞窟2攻略

1、剑盾是一个综合性职业,职业特点是攻防兼备,练级时技能可以选择半输出半防御,组队时可以选择辅助型加点。

2、这个职业续航能力强,能够利用各种护盾和回血技能续航,但操作难度高,尤其是后期需要学会盾反技巧,玩起来也比较累,手残党不建议。

3、相比盾剑,大剑的攻击速度较慢但伤害很高,可以说是一刀一个小野怪,配合技能的吸血效果。

贪婪洞窟2沙之眼(贪婪洞窟2沙眼必须单人过吗)

3、贪婪洞窟2精英光环攻略

贪婪洞窟2精英光环攻略

荆棘,打到英雄之后杀死玩家最多的估计就是这个荆棘了,所以已经打到英雄的大家最好注意一下,我在英雄难度见过的被队友打荆棘坑死的至少已经三十个了,荆棘的反伤大概是10%,乍看之下不多,但是经不住怪的血厚啊,而且是三个人的伤害反到一个人身上,所以打荆棘的怪不要着急,慢慢打或者干脆不打,不要像那些打荆棘怪疯狂输出让队友暴毙的人一样。特别是那些打荆棘还开个鬼剑疯狂放技能开个水元素接祸源的,疯狂坑队友。因为三个人的反伤都会反到开怪的人身上,所以最好是法师开怪,毕竟法师有盾,队友也最好不要放技能。法师放火星,其他职业普攻,慢慢耗血就好。

经过测试,普攻的反伤是有波动的,我法师吞噬术伤害3716,反伤374,火星伤害4728,反伤546没有任何波动。水元素伤害2600+,反伤216不是很懂这个反伤,不过大概反伤确实是10%左右

再次测试,属性克制攻击也会反,水元素克制怪物,伤害5400+,反伤600+,属性克制也是按照伤害反的,不是按照攻击反。

封禁,身上有个和锁链差不多的东西,封禁会封印你所有的属性攻击,所以打封禁怪的时候不要放水元素,剑盾遇见的话就直接找下一层吧,其他情况正常打就好。

顽强,这个大家应该都遇见过,加50%怪物的生命,比如原本1000血的怪就会变成1500血,所以最好先解决精英,这样打小怪事可以节省不少时间还有药。

破坏,精英怪头上有个剑的标志,这个根据怪物攻击会加一些真实伤害,就是无视你防御的伤害,不过血量高点就不用怕这点真实伤害了。附带伤害应该是固定的?我在140到150遇见的怪物加上破坏都是附加135额外伤害,其他地点暂时没有测试。

真视,头上顶着一个竖眼,攻击可以忽视你一些防御,大概能多打50%左右伤害。狂徒之灵对我伤害300到350左右,有真视加成之后伤害为450到530左右,因此遇到真视的怪物还是小心一点比较好。

暴怒,精英怪的头上烧着一团火这个会给怪物加暴击,遇见高攻击攻速的一些怪一定要小心,对面可能连着几个暴击直接秒人。

回生,怪物攻击时会回复一些血量,还会造成回复血量的伤害,不用多在意,正常打就好。

疫病,头上有个绿色的大概是病毒?怪物攻击你时会造成大量额外伤害,优先解决精英,要不小怪打一下也挺疼的,会加快你药品的消耗。

冰甲,身上有一圈冰,攻击怪物时有概率降低你的攻速,对大剑来说是很恶心的,但是三个人只会有最先开怪的那个会被冰,其他两个人触发的冰甲都会由开怪的那个人承担,所以最好让法师开怪。

重击,精英怪身上有着土黄色的符文,攻击有概率眩晕,所以打攻速快的怪时最好和队友并肩子上,不要一个人莽上去,要是连着被晕,可能逃都逃不了。

防护,精英怪周围有几个飞的小护盾,属性攻击对其的效果减半,不用水元素之类就好,正常打。

流失,死了之后会给你上一个法力流失,每秒流失蓝上限5%的蓝,持续五秒,打完及时喝一个净化就可以了

灵敏,周围有一圈和微风(?)差不多的东西,概率闪避攻击,也是不用怎么在意的,就是大剑和剑盾小心点,反击被闪避就没有盾,大剑的吸血斩没打中的话也吸不了血,所以残血时技能被闪避的话就嗑药吧。

锋锐,增加怪物的物攻,对于魔攻的怪物没啥用,但是物攻的怪物要注意一下,一些高物攻的怪可能一个暴击打你上千血。

睿智,增加怪物的魔法攻击,和锋锐相反,对于物攻的怪物没用,目前也没有什么在一个等级里魔法攻击相对很高的怪物

自然(木),灼热(火),黑暗(暗),光明(光),深寒(水)这些没啥好说的,就是根据怪物本身等级增加一些属性攻击,经过测试,在英雄本图一大概是增加相应的属性攻击210+,但是也不用因此特意加属性防御。因为就算每个占一个词条,也就是五个词条才能保证每一个都能有一定防御力,就算全身暗金,也就24个词条,提防这个占五个词条实在没必要。

坚固,物防上升,物理攻击对其伤害下降,还是正常打就好。

汲取,汲取的怪能吸蓝,每打你一下吸15点蓝,所以尽量避战,能不打就不打,加上百速的话更是碰都不要碰,一场战斗下来费你半管甚至一管蓝,不要头铁的撞上去,然后没蓝打不了了,这个游戏蓝就是血,吃面包是15蓝换15%血,100点蓝就相当于一管血,所以最好珍惜你的蓝条。打的时候能控就控。可以说是最恶心的怪了。

百速,这个也是比较麻烦的,加怪物攻速,没具体计算过加多少不过应该在35%到50%,打这种怪的时候注意保命就好。(最后面这几个都是没啥特效的)

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