新手鬼兜虫采集路线

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  《开拓者:正义之怒》是由的Owlcat Games小组开发的一款DND类型的CRPG游戏。

  制作组的上一作是《开拓者:拥王者》游戏的原型出自于同名桌游《开拓者》,也在Steam上卖了100W份以上,不能说是非常火爆吧,但是在小圈子里绝对算是卖爆了。

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  而本作也卖出了超过五十万份,看上去似乎没有前作火爆,但实际上,以国区的价格算的话,比前作也贵了一倍,所以同样也赚的不少就是了。

  而且本作的质量从我个人来看,是强于前作不少的,毛子制作组能赚这个钱,绝对不是吃老本,恰烂饭,而是实实在在地下了功夫。

  CRPG和DND规则

  说到CRPG就不得不提到TRPG–Tabletop Role-playing game,桌上角色扮演游戏。

  而CPRG就是Computer Role-Playing Game,电脑角色扮演游戏。简单来说,TRPG的电脑版就是CRPG了。

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  这类游戏核心玩法就是角色扮演,往往需要一个主持人,一个基础剧本和多个设定好自己角色职业和属性的玩家。

  主持人进行参与度很高,再加上很多事件其实都是由主持人临时编写,再配上D20的骰子所带来的意外性,所以无论是主持人还是参与者都能从中得到极大的乐趣。

  可以说至今TRPG这种玩法虽然依然可以吸引很多人,但是对于很多没有朋友,或者脑补无能的玩家其实是只能眼巴巴的看着。而CRPG的出现,让电脑在很大程度上代替了主持人和队友,再配上实时的画面和音乐,让玩家一个人也能体会到这类游戏的乐趣,也算是大众所望。

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  而DND则是指龙与地下城(Dragon&Dungeon),一开始是一个系列游戏,后来逐渐演变成一种游戏规则和世界观,现在的DND的规则已经到了第五版,很多地方都有了不小的变化。

  不过大体上还是那个规则,和克苏鲁系列一样,玩法都是回合制+跑团。

  音画表现

  本作的画面嘛,个人觉得在同类游戏里只能说是中等偏上吧。

  虽然和《博德之门3》那种没法比,但是作为一款CRPG,游戏在战斗种的画面表现,其实还是相当不错的,各种魔法的效果确实满足了我对“魔幻”这个词的期望。

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  但是这就让过场的表现力不足了,人物的头像栏配上大段大段的文字,玩起来就和视觉小说一样,还是没法和《博德之门3》比相。

  不过毕竟是毛子的游戏,预算有限是可以理解的。

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  游戏的音乐表现也让我觉得相当不错,尤其是主角成为圣教军头头的时候,那个BGM非常有史诗感,格调一下就上来了。

  总体而言,我觉得本作的音画表现处于一个中等偏上的水平,和顶级的CRPG没法比,但是比下已经是绰绰有余了。

  玩法和体验

  这类型的游戏,我其实也玩了不少,比如这几年的P社发行的《永恒之柱》系列和《暴君》,独立的一些回合制跑团游戏,更是不计其数,但是本作关于捏人的详尽程度还是令我开了眼界。

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  除了性别和加点之外,关于信仰的神祇,善恶倾向的阵营,擅长的魔法或者武器等各种大大小小的分支更是非常的多的一批–甚至还可以从我的电脑里面选个图片做人物的头像。

  对于喜欢这类型游戏的玩家来说,能如此细致地捏人也是大大满足了他们的癖好。

  游戏的核心玩法是投D20的骰子,很多判定都是需要进行D20判定的,比如,游说,威吓和各种判断,只有投出的数字大于电脑给出的点数,才能得到你想要的结果。

  而且D20的的机制也无处不在,攻击是否命中?D20投一下。是否察觉陷阱?D20投一下,由于这些投骰子的行为都是电脑立刻计算好了,所以就算不太计较D20这个核心也没有关系,玩家只需要继续加强角色就行了。

  说到D20的骰子,就不得不说一下玩家的属性,上面也说了,神的属性才能超过40点,但是本作里,如果你用了某些“特殊手段”,其实是可以把属性点点到非常高的程度的。

  这些属性会对你的攻击伤害,生命值,防御判定有关系之外,更多的是对游说,威吓,洞察等一系列的判定有加成。

  当然,建议一开始不要改的太过,我本人本来是想造一个无敌奥术师出来的,于是把属性点的太高了,然后在序章遇到冥娜蛊的时候直接卡关了。

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  这个货居然强制锁1血,怎么打都打不死,必须她把主角团全部干趴下这一段才能过,所以我的问题就来了,因为系统给冥娜蛊开挂,所以我打不死她,而我这边则因为角色改的太过变态,导致冥娜蛊打我全是MISS。

  于是我和冥娜蛊就开始在这里僵持起来了,跟她耗了一会(二十分钟)突然觉得不行,我怕我耗不过她,我这个属性指望冥娜蛊把我打死,还不如指望她能干死至高神。

  于是再次用特殊手段,好不容易把自己弄死,这才过了这段剧情。

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  制作组这里是强制让冥娜蛊夺走守护石的,话说就没有考虑过,如果有的玩家真的靠技术而不是手段干死了冥娜蛊吗?(大概是不行的,这段剧情的时候冥娜蛊绝对的属性碾压)

  游戏虽然还没玩通,但是我已经可以得出一个结论了,那就是体验非常好。

  游戏的其中一个设定是,可以在即时制和回合制中来回切换,这样,玩家在战斗的时候是非常方便的,比如我在打小怪的时候就喜欢用即时制,所有角色一拥而上,把敌人干死。而遇到了boss或者难打的怪,需要我仔细琢磨一下如何使用法术的时候,我就会切换成回合制,和boss慢慢打。

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  而令我更满意的一个地方,就是游戏的教程了,他不像其他游戏那样,在一开始直接出席一大段一大段的文字说设定,而是真真正正的给玩家提供了详细的教程和说明。

  比如在战斗我的某个角色生命值低下的时候,教程框会弹出,生命值低下如何使用回血法术或者使用血药。会在玩家攻击敌人的时候,弹出一些和战斗相关的教程。

  而在战斗之外的部分,尤其是大段大段文字说明的时候,各种高亮词条会告诉你这个是地名还是人名,这其实比单独的给个百科让玩家自己去查要更令人舒服–除了一些硬核玩家,谁没事会去打开UI然后把百科里的词条一个一个查看呢?

  总结

  对于喜欢跑团游戏的玩家来说,本作真的是很令人惊喜了。

  同类游戏里,除了本作之外,也就《原罪2》和《博德之门3》让我有同样的惊艳感了(各有特色,不是踩一捧一),而这个类型的游戏,说难听点也是玩一个少一个了。

  强烈推荐本作,而且最近刚好赶上打折,喜欢这类型游戏的玩家无脑买就完了。

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