骑马与砍杀2作弊模式在哪开

  翻译:tl10、水治一沢、Aomine Daiki、Linchong

  校对:Notealot、皮蛋

  北京时间2022年6月9日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了e1.8.0测试版的重要更新。

骑马与砍杀2作弊模式在哪开

  重点摘要:

  1、新增4个战斗场景、城镇场景以及众多装备。

  2、护甲效果优化。

  3、援军生成系统优化。

  4、竞技场老板可以重置主角和同伴的特长分配。

  5、新增雇佣兵提议与侍从提议。

  6、任务与事件更新。

  7、开发者现在可以定义和添加新的种族。

  ◆单机模式

  崩溃

  修复了一个在旧存档中发生的崩溃。

  修复了在进入一个正被洗劫的村庄中时发生的崩溃。

  修复了在同友军一起攻占一个定居点后遭遇敌人时产生的崩溃。

  修复了几个在攻城和战场中发生的崩溃。

  修复了一个藏身处剧情之后发生的崩溃。

  修复了在攻城战中玩家控制了一个正在等着爬梯子的 AI 时发生的崩溃。

  修复了几个在使用编队栏时会发生的崩溃。

  修复了在加载战役地图时发生的崩溃。

  修复了在 “被逃兵勒索”任务中,部队试图越过地图边界所导致的崩溃。

  修复了在与身为统治者的家庭成员谈话时发生的崩溃。

  修复了在“贵族起义”任务中战斗开始前发生的崩溃。

  修复了囚犯英雄没有被正确地释放而导致的崩溃。

  修复了战役地图上的一个崩溃。

  修复了升级部队时发生的崩溃。

  修复了一个AI导航系统的错误所导致的崩溃。

  修复了在加载和删除损坏存档时发生的崩溃。

  修复了一个在退位时发生的崩溃。

  修复了在劫掠过程中与军团中的一位任务委托方交谈时发生的崩溃。

  修复了在处决家族中最后一位存活的成员时发生的崩溃。

  修复了与AI的瞄准系统相关的崩溃。

  修复了“贵族起义”任务被激活时发生的崩溃。

  修复了在游戏保存过程中发生的崩溃。

  修复了在加载一个二阶段任务处于激活状态的存的时发生的崩溃。

  修复了一个食物消耗公式在与其相关的特长都被点满后产生的错误所导致的崩溃。

  修复了在统一帝国任务中,攻下敌人最后一座定居点时发生的崩溃。

  修复了在“切断补给线”任务被激活时发生的崩溃。

  修复了在加入一个阵营时发生的崩溃。

  修复了一个在战斗序列窗口点击开始时发生的崩溃。

  修复了在作战结束后试图选择阵型时发生的崩溃。

  性能

  修复了各种卡顿现象,特别是攻城战场景。

  优化了攻城战中CPU的整体性能表现。

  修复了在战役中突然大量占用CPU的问题。

  优化了加载时间。

  优化了攻城战中弓箭手从城墙射击或射向城墙时的性能表现。

  优化了寻路操作。

  优化了阵型AI的性能。

  优化了武器掉落系统的性能表现。

  将阵型AI移动到另一个线程以提高帧率。

  优化了AI逻辑、商队价格数据和定居点变量,以提高战役模式的总体性能表现。

  优化了快进模式。

  存档与载入

  将快速保存系统更改为使用上次使用的存档。

  本地化

  增加了德语版本。

  更新了所有语言。

  修复了多个拼写和语法错误。

  美术

  增加了在城堡和城镇场景中使用动画点的AI数量。

  新增了4个战斗场景。

  新增了6个城镇场景:费卡翁、狄亚特马、萨涅俄帕、萨涅俄帕、厄庇克洛忒亚和达努斯提卡。

  新增7个城镇的外观场景。

  新增5个阿塞莱肩甲:铜鳞护肩、长袖铜鳞护肩、铜鳞肩甲、装饰铜鳞肩甲和装饰长袖铜鳞护肩。

  新增6个瓦兰迪亚肩甲:华丽肩甲、带披风华丽肩甲、强化华丽肩甲、衬鳞甲强化华丽肩甲、带披风肩甲、衬鳞护肩。

  新增6个阿塞莱头盔:黄铜南方避面盔、配头巾黄铜南方避面盔、黄铜南方盔、配头巾黄铜南方盔、覆皮黄铜南方盔和覆皮配头巾黄铜盔。

  新增4个阿塞莱身体护甲:强化南方链甲、强化南方无袖链甲、强化南方链甲背心和强化南方短链甲。

  新增一个帝国披肩:重型披风。

  给现有的16个锤子添加了配重块部件。

  修复了窄双刃枪头的视觉问题。

  修复了拉盖娅裙子的视觉问题。

  修复了诸多场景的小问题。

  动画

  修复了开始对话后出现的音乐家动画错误。

  修复了导致音乐家浮到空中的错误。

  修复了导致多个AI坐到同一张椅子的错误。

  删除了在帮助被洗劫的村庄时播放的不正确的大地图角色动画。

  大地图

  优化了性能表现。

  优化了一些大地图镜头表现。

  修复了与部队传送、漂浮、旋转有关的错误。

  优化了军团领导者和军团成员的视觉位置算法。当在狭窄的地方移动时,军团成员现在会聚集在一起。

  当一支部队进入一个定居点或城堡时,定居点和城堡附近会出现该部队的旗帜。

  用户界面

  改动

  引入了新的场景通知,以增加事件的权重。它们可以自动打开,也可以通过圆圈通知触发。

  通用:出生、婚姻、继承人成年、年迈死亡、NPC战死、部族成员死亡(2种变体)、加入王国、创建王国、摧毁王国。

  主线剧情:支持的势力被击败,找到旗帜碎片(3块),宣誓效忠,阴谋(2种),宣告龙旗现世。

  百科全书中的定居点数值现在仅限于您附近、王国内或内部有部族成员的定居点。

  引入了一个新的“NPC战斗死亡”难度选项,并将“启用出生和死亡”移到了一个单独的模组中。

  3个可在游戏中更改的可用选项:“禁用所有战斗死亡”、“仅禁用玩家战斗死亡”和“启用所有战斗死亡”。

  如果在角色创建时选择了“出生和死亡选项”模组,“启用出生和死亡”现在仅在角色创建期间可见。如果模组不存在,则启用默认值。

  战斗序列配置现在分别保存用于攻城战和野战。

  调整了游戏选项一栏的位置。游戏选项现在显示在控制、视觉效果、镜头、用户界面和战役类别之下。

  改进了家族成员与当前行为相匹配的措辞。

  当启用作弊模式时,打开默认的部队解散模式将在左侧名单上显示游戏中的所有部队。

  现在,当贴图场景准备在过渡期间渲染时,将显示一个黑色层。

  在家族界面的“成员”选项卡中,在成员名称旁边添加了“在地图上显示”的按钮。

  改进了棋类游戏教程的图像和弹出式布局。

  将非NPC士兵的等级图标和标签更改为级别图标。

  在攻城部署阶段,从部署点移除了未建造的攻城器械。

  物品栏的交易传言现在按其卖出或买入的价值分类。

  军团的兵种显示栏现在将按士兵的种类排序。

  物品栏中的武器提示栏现在将显示该武器“不能在马上装填”的属性。

  酒馆老板现在可以通过按ALT键来显示。

  在对话屏幕上添加了一个标签,以显示玩家的金钱数量。

  在军团、部队的文本弹出提示栏增加了“捐赠士兵”的按钮。

  部队界面的“转移全部”命令现在将NPC置于士兵之前。

  优化了军团管理栏中影响力花费数值的视觉表现。

  在对话屏幕中为人物肖像添加了任务图标。

  当玩家王国中只有一个家族时,将王国界面中的“提议”文本更改为“颁布”。

  在鼠标右键上添加了“移除器械”的功能,单击可以自定义攻城器械槽位。

  在家族和任务界面增加了缺失的崩溃视觉指示器。

  百科全书搜索结果现在按相关性排序。

  增加了玩家不能从军团管理界面解散军团的解释。在大地图事件期间禁用了“解散军团”按钮。

  增加了新的锻造图标来代表空白部件。

  更新了某些UI元素中使用的画布纹理。

  整体优化了部队界面、王国界面、家族界面、移动部队标记、游戏菜单等方面的布局。

  当玩家受伤无法发起进攻时,发起攻击的选项将变灰而不是被移除。

  改进了用于劫掠决策的工具提示信息,以便更清晰地按重要性顺序显示信息。

  从处决场景中移除了不必要的载入界面。

  修复

  修复了少量战斗序列的问题。

  修复了一些与游戏菜单选项、部队名牌等上面的任务图标不一致的问题。

  修正了公共区域任务标记视觉不显示友好公共区域的问题。

  修复了武器订单在锻造界面中不能正确更新的错误。

  修复了导致王国决策面板背景消失的错误。

  修复了导致武器部件筛选器在锻造界面不能正常运作的错误。

  修复了在玩家没有参与战役的时候出现“你死了”的文本的错误。

  修复了一个导致其他物品的价格即使在不相关的情况下也会显示出来的错误(战利品栏)。

  修正了在任务HUD的个人提示中显示对自己造成伤害的错误。

  修复了导致“完成”文本在不成功的存档删除弹出窗口中缺失的错误。

  修复了导致对话界面无法显示对话前遇到的所有参与方的错误。

  修复了在攻击和防守教程中显示错误方向的错误。

  修正了导致玩家可以在对方部队人数上限之外捐赠士兵的错误。

  修复了在战斗中变更语言时,战绩栏文本不能随之变更的错误。

  修复了在加载界面前打开百科全书时导致游戏卡住的错误。

  修正了即使玩家没有控制任何士兵也会弹出“战斗序列”界面的错误。

  修正了导致定居点食物提示不显示建筑加成的错误。

  战斗

  护甲效果优化:

  将护甲系数从100降低到50。换言之,1点护甲现在可以提供2点生命值来抵抗钝器伤害。

  将钝器伤害的真实伤害系数从1降为0.4。

  将附加护甲抵抗钝器伤害的效果从0提升为0.25。

  这些变化提高了游戏中后期护甲对抗钝伤的有效性,使其更有价值。

  所有战斗机制效果(击倒、击退、下马)现在都使用标准的、确定的模式来决定:所有可以应用这些战斗机制效果的武器都有相关的标志(如“可以击倒”、“可以下马”)。这些标志显示在武器工具提示上。

  要实现这些效果中的任何一个,攻击者首先应该造成足够的伤害,以超过阈值伤害,该阈值伤害是攻击对象的最大生命值乘以其抵抗相关效果的百分比。

  跑动技能现在可以提高对击退、击倒效果的抗性。

  骑术技能现在可以提高对刺击下马、钩击下马的抗性。

  某些攻击的穿透力可以降低相应的抗性。

  所有提供基于机会的击倒或击退效果的特长将被那些增加相同效果的穿透力的特长所取代。

  增加了轻弩(简单、轻、细弩)的新机制。在非骑乘状态下,它们可以在移动中上弹,也可以在没有特长的前提下在坐骑上装填。

  降低了约10%钝伤类武器的伤害。

  钉头棒现在造成穿刺类型伤害而非钝击类型伤害。

  飞斧现在对盾牌造成额外伤害(包括投掷与近战两种用法)。

  战役与攻城

  调整了混乱状态的惩罚和触发此状态的事件。战斗结束后或离开军团时,部队将处于混乱状态持续6小时。部队的移动速度将降低40%,战斗士气将降低20%。此外,如果玩家为了逃避战斗而使用“掩护撤退”,这也将适用于对手。不涉及全部部队的任务(如清除藏身处或小巷、越狱)不会造成混乱状态。

  战役

  实装了一个在战场上生成援军的优化系统:援军现在将始终在战场部署边界附近生成。

  根据战役地图上的战斗位置和战斗规模,最初的一波援军部队总是在原始路径上生成。有两条新的路径可以生成援军,一条路径逆时针指向原始路径,另一条路径顺时针指向原始路径。

  援军将从三条路径中选择最安全的路径,即离敌人最远的路径。

  这种改进的系统可以防止敌人在生成点蹲点,也可以防止援军在战场中间突然出现。

  修复了援军储量计算导致援军生成发生多个问题的错误。

  修改了AI,使其现在可以使用编队的总力量(包括所有未生成的士兵)来决定作战战术。

  修复了在最接近目标编队命令位置的士兵的编队之间不能正常转移的错误。

  修复了在部署阶段执行几个移动命令后导致列排列中断的错误。

  修复了导致商队物品在商队战斗中被视为可用对象的错误。

  攻城

  修复了在攻城战中,尽管其他地方已有漏洞,但AI部署不必要数量的人员来防守大门的错误。

  修复了部队在攻城战中防守错误入口点的错误,最常见的情况是梯子和攻城塔对不同的墙段进行攻击。

  在攻城战中,防守部队在一个安全的地方等待,然后在城墙上击退袭击者。此前,这一行动发生得不够快。现在,防守部队会在早些时候转移到需要防守的位置。

  修复了士兵在接到冲锋命令后试图举起并爬上一个不存在的梯子的错误。

  修复了如果攻城方没有攻城槌,防守部队在接到冲锋命令后无法打开城堡大门的错误。

  改进了在围城战中选择士兵在编队之间转移的系统,减少了无意义的来回跑动。

  修复了攻城方援军在生成处站立不动的错误。

  优化了人数较少的攻城方的进攻行为。他们不会试图操作多台攻城机器,而是将重点放在他们认为最有效果的单个攻城武器或突破口上。

  修正了一个错误,如果守城方编队在关闭大门的同时失去了所有士兵,那么大门状态会被卡在“打开”状态。这将导致攻城方站在城堡门后,但无法打开它。

  修正了一个导致攻城方AI在攻打城墙时分开编队并转移士兵的错误,导致士兵在城墙和大门之间来回行走。此外,当士兵在不方便的地方时,不再从很远的地方召唤他们来使用攻城器械。

  修复了当玩家是将军时,玩家不能正常在军团攻城战中接管编队指挥权的错误。

  如果远程攻城器械的操作者死亡或离开,其他远程攻城器械的操作者现在将进行替换。

  修正了玩家在战斗序列界面中被分配到分遣队(如攻城器械或弓箭手位置)的错误。

  AI在使用远程攻城器械时,不再在获取弹药或变换位置时挥舞武器。

  在攻城占领一个定居点后,攻城方现在将把守备部队均匀地转移到该定居点(不包括玩家方)。

  修正了领主在占领定居点后不向守备部队捐赠士兵的错误。

  修复了在通过其他方式获取定居点后仍能进行攻城的错误。

  修复了由于守城方等待援军和援军未生成而导致攻城战无法结束的错误。

  修复了在设置攻城器械时部队的工程技能不能正常生效的错误。

  角色养成系统

  现在你可以在竞技场老板处花费合理的价格来重置自己角色或同伴的特长分配。酒馆NPC也会在提示中指出这一点。

  重做了英雄出生时的装备选择系统,将包括文化背景、特性、英雄类型等因素纳入考虑范围。

  改进了NPC儿童技能和特性等级的计算方法。孩子现在将定期地获得技能和特性,而不是在成年后一次性获得。

  平衡了侦察技能的经验获取——在规模更大的队伍中保持更高的移动速度将获得更多经验。

  平衡了战斗技能的经验获取——攻击更高级别的部队现在将提供更多的经验。

  平衡了与投掷和远程武器相关的战斗特长,以改善成长曲线。

  平衡了通过步战获得的跑动技能经验。

  平衡了从骑射中获得的骑术经验,高难度的射击将提供更多经验。

  重做了统御技能的经验获取方法,不再是被动增加,现在直接与指挥部队获得的经验挂钩。

  重做了流氓习气技能的经验获取方法,不再是被动增加,现在直接与指挥的强盗士兵获得的经验挂钩。此外,平衡了从抢劫商队和村民中获得的经验。

  现在获得工程技能经验的行动更加多样化和平衡。摧毁攻城器械现在也能获得工程技能经验。

  修复了与以下特长相关的各种错误:投掷竞赛、冶金学、心花郁郁、年少有为、行走疗法、洞若观火、强弩矢、安顿无忧、众望所归、当地人脉

  森林之亲特长:不再削减巴旦尼亚的速度加成

  采集者特长:不再削减管理经验的增益效果

  自食其力:交易惩罚现在在出售商品时也发挥作用

  共犯特长:修复了次要土匪向玩家投降时无法加入玩家队伍的错误

  快速装填特长:现在更为准确地提升装填速度代替了准备速度

  全速冲锋特长:现在更为准确地的是提升了冲撞伤害

  鞍马之道特长:现在更为准确地是提升了冲撞伤害和操纵

  修复了通过贩卖物品获利无法正常获取贸易技能经验值的错误。

  修复了在创建角色过程中返回之前阶段时导致马匹堆叠的错误。

  家族与部队

  优化了家族界面的家族管理:

  你现在可以交换家族部队的指挥官。

  如果部队指挥官死亡,你可以指派一名新的家族成员。

  如果家族成员在定居点中,你可以召回他们。

  你可以将一名家族成员派驻属于你的城镇或城堡。

  AI家族也将在部队指挥官死亡的情况下另外指定一名指挥官。如果有更好的选择,AI家族将更换首领。

  NPC的传送延迟取决于他们与目的地之间的距离。

  引入了对单身成员(除主角外)的联姻提议,将通过大地图的圆圈通知显示。

  部队指挥官现在升级兵种时将有一定偏好。

  重新平衡了同伴的技能和特性,并更新了他们的一些背景故事。这将减少出现斥候类型NPC。

  优化了大地图AI,以防部队在同一个地方扭来扭去。

  优化了大地图AI的寻路选择。

  改进了计算各个部队初始生成和目标位置的逻辑。

  修复了部队不能为士兵购买足够食物的错误。

  修复了导致玩家方部队在大地图上对于玩家输入指令没有响应的错误。

  修复了在发生继承时复制主角装备的错误。

  修复了士兵升级值在战斗结束时显示错误和负数的错误。

  军团

  优化了大地图AI:

  调整了巡逻、防守、围城的算法,以此提高AI军团围城的积极性与成功率。

  AI军团现在会进攻和包围同一定居点,以便于相互支援。

  贵族部队现在会购买和携带更多的食物以此保证军团足够的粮食供给。

  提升了组建军团人数最低要求,由40%提升至了60%。

  改进了军团的凝聚力,现在军团在围攻和防守行动中将会有更强的凝聚力。

  凝聚力不足30的军团,如果不抓紧增强凝聚力或者没有足够的影响力,军团将会解散。

  在和平时期,军团会解散。

  现在组建军团的几率会降低一些(每个势力最多组建5只),这样做是为了减少军团的数量但是能够提升单个军团的实力。

  军团现在会在距离敌对目标最近的友方定居点集结,从而减少了前往围攻花费的时间。

  如果部队正处于围攻或者突袭,该部队不再可能被邀请进军团。

  修复了玩家在被围攻时只有少数部队情况下,围攻的军团是在营地外守候而非发起进攻的错误。

  修复了允许玩家让他家族的商队加入军团的错误。

  王国与政策

  新增雇佣兵提议,将由派系的统治者发送给玩家,玩家可以在不与派系统治者交谈的情况下接受提议。

  新增侍从提议,将由派系的统治者发送给玩家,这些通知将会讨论是否效忠派系的统治者成为封臣。

  修复了允许灭亡的家族参与到决策的错误。

  修复了囚犯交付赎金实际上却未到账的错误。

  修复了允许玩家对正在就所有权进行投票的定居点进行分封的错误。

  经济与贸易

  调整了各类商品的供求关系,提升了游戏贸易的可玩性,使得商队和工坊更加有利可图,同时也具备更大的投资风险。

  增加了盛产骆驼村庄的场景种类。

  改进了商队目的地的算法。

  修复了阻止商队区分不同前缀物品的错误。

  修复了导致商队加入围攻的错误。

  在此查看更多的经济与贸易变更内容:

  https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/economy-changes-with-1-8-and-onwards.452027/

  锻造

  将锻造部件解锁经验分为不同的武器类型。锻造武器现在只会收集对应武器类型的经验,并且已解锁的部件将仅可用于该武器类型。

  锻造部件现在将循序渐进地解锁。首先是1级部件,然后是2级部件,如此类推。

  使武器模板中的现有锻造部件可用于其他武器模板:

  单手斧:69种配重块

  双手斧:69种配重块

  杖:92种配重块

  双手杖:69种配重块

  增加了14种新头部和5种新柄部,用于在锻造中制作双手杖。通过这些部件组合而成的10种新的双手杖也增加到了市场和各个兵种装备(包括强盗、阿塞莱马穆鲁克卫士、阿塞莱马穆鲁克宫殿卫士、斯特吉亚破阵者)。

  调整了2级杖头的重量,并将其伤害系数降低了10%。

  从锻造部件移除了重型木刃、木刃和木制护手。

  修正了一个错误,该错误导致锻造制作订单的客户不满意,即使该订单超过了所有预期。

  定居点行为(城镇、村庄、城堡与藏身处)

  降低了要人处新兵的升级概率。

  你现在可以通过菜单选项雇佣酒馆的雇佣兵,即使你的队伍人数处于上限了。卖出俘虏选项不再会卖出被锁定在部队页面的俘虏。

  城镇和村庄的要人现在是固定的(数量上的)。他们以前是取决于繁荣度和户数的水平。

  玩家的家族现在至少需要达到3级才能在城堡和城镇中请求会面。

  启用了与家族成员玩棋盘游戏的功能,并改进了棋盘游戏的逻辑。

  改进了任务中家族成员的跟随逻辑。

  现在,所有定居点每天出售10%的囚犯,以防止地牢超过囚犯上限。

  修正了一个错误,该错误导致驻军在定居点有食物的情况下仍会挨饿。

  修正了一个错误,即在伪装进入敌方定居点并清理了一条小巷后,玩家可以在没有伪装的情况下进入该定居点。

  修正了一个错误,该错误导致定居点的持续性项目显示不正确的加成值。

  修正了一个导致在城堡会议场景中显示不正确旗帜的错误。

  修正了一个允许玩家在倒计时前射击马匹训练区目标的错误。

  修正了一个使玩家无法攻击藏身处的错误。

  修正了一个使跳棋极难获胜的错误。

  修正了一个导致越狱囚犯在一个无法到达的地方生成的错误。

  修正了一个错误,该错误导致在同一城镇的另一个竞技大赛刚刚结束后,又创建了一个竞技大赛。

  任务与事件

  更新了任务记录,备选解决任务奖励,任务的时限和/或要求(包括护送商队、货物原材料价格过高、附近强盗基地、敌对帮派入侵、运送畜群、无法合理售货、与村民交涉、被逃兵勒索、需要谷物种子、盗猎者部队、帮派头子需要武器、家族世仇、需要驻军士兵、领主需要马匹、领主想要俘虏对手、间谍部队、真假商队、来来去去、村庄需要工具、需要解决强盗、领主需要导师)。

  更新了所有事件的可选解决结局记录。

  将任务对话选项移至对话选项的顶端。

  更新了“地主需要劳工”任务中的部分对话。

  当任务结束后,与任务相关的强盗部队将转为普通的强盗部队(如果仍然存在)。

  当“帮派头子需要武器”任务被取消后,玩家现在可以取回自己的武器。

  在“谍影迷踪”任务中对任务NPC及任务目录增加了excl.标记。

  在“征税中”任务的相关按钮增加了excl.标记。

  为“家族世仇”任务增加了缺失的同伴解决任务记录。

  优化了“经商的艺术”和“征税中”任务的逻辑和条件。

  当你在主线剧情中宣誓效忠某一阵营但又离开该阵营时,主线任务将失败。

  在“需要解决强盗”任务中,向玩家投降的强盗部队也会计入任务进度。

  修复了导致“领主需要马匹”任务给予错误金额奖励的问题。

  修复了在“真假商队”中如果玩家在接近商队前,雇佣了进攻的强盗部队(通过“共犯”特长),而导致任务失败的错误。

  修正了一个错误,该错误导致民兵队伍在“逃兵勒索”任务战斗开始时离开村庄。

  修正了一个错误,该错误导致玩家在“逃兵勒索”任务战斗失败后,被囚禁的时间会自动结束。

  修正了一个错误,在“征服定居点”任务中与任务给予者的贵族交谈后,激活了战斗遭遇。

  修正了一个导致“家族世仇”任务NPC在保存/加载后消失的错误。

  修正了一个错误,该错误导致“护送商队”任务在只访问了一个定居点后就结束了。

  修正了一个错误,该错误导致同伴在任务的替代解决方案中死亡。

  修正了一个错误,该错误导致主部队在教程阶段挨饿。

  修正了一个导致流民在教程阶段挨饿的错误。

  修正了一个错误,当贵族作为囚犯在地牢中时,主人公无法与贵族谈论涅雷采斯的愚行。

  修正了一个错误,该错误导致在教程阶段在教程村产生另一个要人。

  对话与遭遇

  改进了 NPC 在对话中对玩家的识别。如果玩家与 NPC 的关系有高有低,但他们并不出名,那么现在 NPC 仍然知道他们的名字。例如,NPC 知道谁在攻击他们的村庄/商队。

  改进了玩家成为雇佣兵时对话中的 NPC 评论。

  改进了与车间雇主的 NPC 对话,以更顺畅地进行并提供更多信息。

  修复了与领主交谈时导致冻结的错误

  修复了导致遭遇战按队伍打开而不是一起打开的错误。

  其他

  将自定义英雄Nylios重命名为Nylia。

  修复了被俘虏后给玩家马匹的错误。

  为了避免名称重复,改进了随机名称生成。

  倒计时期间,训练场上的高级训练员不再收到损伤。

  为酒馆老板、店员等非英雄角色增加了年龄多样性,这会影响他们在场景中的外观。

  为玩家的兄弟姐妹添加了新的百科条目。

  新添加了解释个性特征的百科全书条目。

  ◆联机模式

  崩溃

  修复了导致游戏冻结在队伍选择窗口的错误。

  设计与平衡

  轻微上调了标枪与投矛的精准度。

  地图相关

  修复了查干堡地图中的几个物理问题 。

  其他-杂项

  纠正了客户端对卡在对方身体上的刺击的预测。

  当回合结束时,玩家不再能伤害其他玩家。

  修复导致保存特长选项被重置的错误。

  修复了导致领军模式中所有的部队看起来一模一样的错误。

  用户界面

  改动

  为获取装束添加了一个新的视觉弹出窗口。

  改进了在决斗中更改竞技场偏好的反馈。

  在联机军械库界面新增了重置装备的选项。

  好友列表现在会显示朋友是否在组队中。

  改进了大厅的整体布局,包括战斗结束报告弹窗,旁观HUD,指南等。

  修复

  修正了一个错误,该错误导致有条件的徽章的进度的视觉表现不能正常工作。

  修正了一个bug,该bug导致家族功能被禁用时,家族相关的信息会停留在屏幕上。

  修正了一个错误,该错误导致在不使用金币的游戏模式中,金币信息会停留在屏幕上。

  修正了一个错误,该错误使玩家无法在多人游戏大厅选项中改变他们的键盘绑定。

  修正了一个导致军械库标签中显示错误键位的错误。

  修正了一个导致好友请求不消失的错误。

  修正了一个错误,如果玩家在活动比赛期间加入,会导致显示不正确的MVP徽章。

  修正了一个导致显示不正确的黄金数量的错误。

  修正了一个错误,该错误导致在多人游戏大厅的最近游戏标签中显示不正确的数值。

  ◆通用

  崩溃

  修复了一个由AI瞄准系统导致的崩溃。

  修复了在某个AI处于特定状态下时,玩家终止任务会导致的崩溃。

  美术

  优化了低画质选项下粒子的阴影效果。

  音频

  优化和新增了诸多UI音效。

  修复了导致玩家听不到单位击打城门的音效的错误。

  修复了导致攻城塔塔桥落下音效畸变的错误。

  用户界面

  改动

  优化了臂甲(UI)的总体性能与内存使用。

  让视觉状态间的切换更平滑(悬浮、点选等)。

  将“前进”指令重命名为“开战”。

  为日语字体加入了多个缺失的字符。

  优化了韩语字体的可读性。

  现在可以支持不间断空格、窄距不间断空格和图空格字符了。

  现在可以支持单词连接符(U+2060)了。

  禁用一些玩家硬件不支持的画质选项。例如:玩家显卡若不支持DLSS功能,则将其禁用。目前通过禁用选项实现该功能。

  为圆形选择器新增了方向效果(欢呼等指令)来让其指示得更明确。

  命令键的视觉效果将在相关指令发出后消失。比方说:第一级的指令(列队、移动、切换)的视觉效果会在其子级指令键被选中后消失。

  修复

  修复了与骆驼部队图标相关的错误。

  修复了导致一些文本显示时会有额外间距的错误。

  修复了导致SHIFT和CTRL选择运行不连续的错误。

  修复了聊天栏中“关闭聊天”标签显示错误按键绑定的问题。

  修复了一个在骑马时看向一匹未被驾驭的马匹时交互UI错误呈现的问题。

  性能

  优化了人的模型脚掌逆向运动学的效果。

  优化了 AI 动画系统。

  修复了一个加载可破坏实体的物理效果而引起的计算量突增。

  修复了一个可破坏实体被破坏时引起的计算量突增。

  动画

  优化了骆驼的闲置动画,来让缰绳看起来更自然 。

  战斗

  在给编队下达命令时,树木不再被视为障碍物。

  提升了武器射程计算的精确性。

  通过修复一些位置计算以及AI可视范围问题来改进远程AI的瞄准系统

  完美格挡不再延长攻击的准备动作时长

  改进了AI的室内战斗功能,防止AI不断撞墙、撞门等。

  提升了手柄玩家操控远程武器时瞄准的灵敏度。

  降低马匹下台阶的速度。

  修复了攻击与格挡方向UI显示错误的问题

  修复了远程武器能够攻击到后方敌人的问题。

  修复了导致战斗日志错误计算了修正后的范围伤害的问题

  修复了散兵在战斗时本应掏出武器却一直顶着盾牌的问题。

  ◆MOD编辑工具

  Bannerlord 的 API 文档,你可以在这里查看:apidoc.bannerlord.com

  开发者现在可以定义和添加不同的种族,如兽人、精灵……通过 skins.xml 文件。

  为人形角色添加骨架支持。

  修正了实现修改后的世界地图的各种问题,删除了世界地图被命名为 “Main_map”的硬编码假设,修正了硬编码的地图大小,…

  启用了警告和断言文本,以帮助修改者解决常见错误(必须安装 Modding Kit)。

  氛围曲线编辑器现在可以通过氛围检查器使用。它允许你改变大气的视觉效果。

  在主地图场景中添加了颜色等级管理器脚本。它允许在编辑器中预览动态颜色等级和氛围效果。颜色等级纹理可以从 worldmap_color_grades.xml 文件中改变。

  为发光效果的材质增加了曝光补偿。

  将只有玩家才能通过的障碍物的物理对象颜色改为绿色,以提高清晰度。

  实施了一种在物品材质中使用生成的横幅纹理的新方法。一个名为“TableauMaskMap”的新通道已经被添加进来,以明确标记横幅纹理的应用位置。这使得原始纹理上的alpha通道可以用于物品本身对流苏等的要求。“use_tableau_mask_as_separate_texture”标志需要被启用才能生效。

  语言文件现在在 “language_data.xml “的语言文件夹中被引用(以前是自动搜索和添加)。

  增加了游戏文本的XSD,它们现在是通过 SubModule.xml 添加的。

  玩家现在可以覆写 TournamentModel.GetParticipantArmor 来改变竞技大赛参与者的盔甲。

  在 Settlement.cs中把 SettlementComponent 列表改为单一 SettlementComponent 。定居点不能再有多个 SettlementComponents 。

  ”NonSerializedObjectTypeRecords “已经从 MBObjectManager 中移除。现在只有 ObjectTypeRecords 和它们相应的函数。

  删除了游戏菜单的XML支持,并将相关内容移至代码中(EncounterGameMenuBehavior.cs)。

  从对话中删除了对XML的支持,并将相关内容移至代码中。

  修改者现在可以将 OnCrimeRatingChanged 事件用于各种目的。这个事件将触发变化量和与之相关的派别。

  添加了 IRandomOwner,以方便随机用法。

  增加了一个开发配置选项,显示文本的本地化ID(与翻译有关)。

  允许开发者超过士兵升级的最高等级上限(超过6级)。

  开发者现在可以修改 AI 的声音(通过 voice_definitions.xml)。

  技能等级系统现在是完全可修改的(技能等级管理器)。

  删除了战役的cookie系统。

  重构了任务系统,使每个任务只使用一个专用菜单,而不是为每个任务创建多个菜单。

  修正了一个使大场景中的导航网格生成无法正确工作的错误。

  修正了生成河流时发生的崩溃。

  修正了一个错误,该错误导致一个模型的不同实例使用相同的因子颜色。

  修正了一个妨碍向村民聚会添加自定义部队的错误。村民聚会现在可以使用不同的部队类型。

  修正了一个导致贴花丢弃季节可见度设置的错误。

  修正了在撤退到边界外时退出编辑器场景所发生的崩溃。

  修正了战役地图上的一个冻结问题,该问题是由修改后的部队没有任何升级造成的。

  修正了点击离开编辑模式按钮时发生的崩溃。

  修正了一个导致第二个编辑器窗口冻结的错误。

  修正了在空的编辑器场景中放置贴花时发生的崩溃。

  修正了一个导致放置在编辑器场景中的平民战斗套装(用于士兵生成)被错误处理的错误。

  改进了对不正确的战斗组合位置的警告信息。

  为库存界面添加了实验性的搜索功能。当库存屏幕打开时,可以用 “ui.set_inventory_search_enabled [1/0]”来启用它。我们认为修改者可以使用这个功能在游戏中更容易地测试和找到他们的物品。

  扩展了UI调试模式的功能。增加了一个新命令(“ui.set_screen_debug_information_enabled [True/False]”),帮助修改者更容易找到和检查GauntletLayers。这个新面板将实时显示当前加载的GauntletLayers,列出包含的部件,它们的视觉属性等。

  增加了Core.FaceGen.UpdateDeformKeys布尔值。以前,身体生成屏幕中的所有滑块都被清除,并在性别改变后重新添加。由于我们没有在不同性别之间使用不同的变形键,我们已经把这个功能移到了这个布尔值上。如果你的mod在性别之间使用不同的变形键,你的mod应该把这个值设置为真。如果不这样做,一些变形键可能不会在身体生成屏幕上显示为滑块。可以用 “facegen.toggle_update_deform_keys “命令进行切换。

  添加了Scene.GetAllEntitiesWithScriptComponent方法来收集所有具有给定脚本类型的实体。

  为字体属性引入了一个 “CustomScale “值,供Gauntlet使用。这个值用于缩放整个字体。它特别适用于那些与游戏中使用的其他字体相比通常具有较大字符的字体。修改者可以使用这个值来使他们的字体在整个字体中变大或变小。

  为英雄工具提示添加了一个新的布尔值,即isNear。它用于隐藏英雄工具提示的条目,如果主英雄不在附近,这些条目就不应该可见,比如英雄的可用任务。

  改进了精灵表生成器的性能,特别是在同时生成大量精灵表时。

  改变了旗帜编辑器的布局以支持更多的颜色。这对扩大可用颜色集的mods很有用。

  改变了我们在SubModule.xml中确定单人和多人模组的方式。

  和已被重新命名为。现在正确的用法是或。

  默认的 ModuleCategory 是单人游戏。

  修正了一个bug,该bug使mods无法覆盖Gauntlet中已经存在的自定义widget,始终如一。

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