美末2是什么游戏

  “丧尸末日”与“生还者”的题材从1996年卡普空的《生化危机》系列推出后便一直是游戏圈的热门题材,经久不衰。

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  《美末》(最后的生还者)便是将丧尸题材搬上一个新高度的系列游戏。

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  因为真实,所以成功

  在第一部的故事里,走私者乔尔遇到了对“虫草菌”免疫的14岁少女艾丽;因为种种原因,乔尔带着艾丽跨越半个国度,见证了末日时的人情冷暖。

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  而他们也从同行“驴友”慢慢建立了如父女般的感情与羁绊。

  故事的最后,艾丽选择接受手术去制作疫苗,可当乔尔发现手术会夺去艾丽的生命后,在世界与“女儿”之间,他选择了女儿。

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  于是乔尔单枪匹马冲进医院将不省人事的艾丽救出,到这里,第一部的故事就差不多了。

  在第一部中,两人并没有去挖掘丧尸爆发的真相,也没有让世界再次伟大,更没有人性光辉等冠冕堂皇的桥段,有的只是末日生存故事,所以《美末1》因真实而动人。

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  继前作5年后,在《美末2》中乔尔和艾拉来到了新的落脚处,虽然他们已久要进行巡逻、打感染者等工作,但这边的生活要比之前安稳许多。

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  在一次巡逻中,乔尔和弟弟汤米救了一个叫艾比的女人,但是乔尔反而遭到了对方的偷袭与虐待,直至失去生命体征。

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  艾丽为了复仇开始前往西雅图……

  故事到这里尚且还算正常,但《美末2》仅仅是这样还不至于被玩家们群起而攻之。

  差一步美满

  《美末2》依然是以末世求生为主题的游戏,游戏以剧情为主导,所以一般我们会按故事去推进。

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  玩家在这段旅途中需要操控艾丽角色花费很多时间向西雅图赶路,但末日赶路向来都不是什么轻松的事情。

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  感染爆发已经过去25年,城市早已面目全非,艾丽为了赶路就得穿越无数的废墟,路上更是危机四伏。

  除了感染者之外,还有更加可怕的“人性”会告诉你末世生存的不易。

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  而在这一段旅途之上爆发的大大小小战斗可以算是本作最出色的闪光点,攻击感染者和攻击非感染者会被分为两种不同的战斗机制。

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  非感染者的AI设计相当聪明,他们在与艾丽战斗时会有组织,有纪律,包抄、躲掩体、偷袭等手段无所不用其极。

  虽然游戏中的AI设计得相当厉害,但是玩家也可以利用这一点让敌人们“聪明反被聪明误”。

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  除了战斗系统外,游戏的画面表现几乎达到了PS4的极限,配乐方面也不是无的放矢,往往会伴随着场景变化与战斗开启。

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  如果单论“游玩”层面,《美末2》几乎是顶级作品。

  至少游戏的前半段我是这样认为的。

  把玩家当猴耍

  《美末2》的后半段剧情与设定非常奇葩,甚至与前半段产生了严重的割裂感。

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  至于这后半段有多奇葩,我们需要抛开一些敏感的内容来说。

  emmmmmm……

  好像除了敏感内容之外我们就只能聊剧情了,具体大家可以参考一下《消光2》女主为什么被喷,怪兽叔只能说在这一方面《美末2》的主创(Neil Druckmann)更加恶劣!

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  虽然创作是自由的,Neil Druckmann有权制作一款充满“虚假正义”的作品,但消费者也有权对它厌恶。

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  即便抛开这些不谈,游戏的故事架构上也问题不小,故事转折不合理,剧情安排也耐人寻味。

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  故事的前半段是艾丽的复仇之旅,但故事的后半段却想强行将仇人洗白;

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  比如不停让仇人重复艾丽在序章中做过的事,强调她也有家人、朋友,是和主角一样有血有肉的人,但这完全跟之前铺垫的剧情无法重合。

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  当大家都对一个反派角色恨之入骨时,游戏居然强迫玩家去扮演她,去体验那些狗血剧情?

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  再加上这个仇人的外观、行为举止本身就不“正常”,自然就更加令人生厌!

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  这就好像一本故事书,前半段用了非常多细节去铺设主角的人际关系,就在大家好奇后续会怎样发展时,突然有那么一页是人类无法理解的鬼画符,硬生生就这么给故事定下了结局。

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  怪兽叔是无法理解也想象不到,我还以为我在看什么精神病患者的手记。

  作者自以为他可以将结局升华,所以放弃复仇,设计出所谓“生命无价”的垃圾剧情;大哥,主角艾丽起码都送几百人上天堂了,偏偏就差这一个?

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  你要这么讲,那几百个路上被艾丽送走的人简直是遭了无妄之灾……

  一个故事需要有前因后果,无论是怎样的果,只要能和因对上就行,但你前言不搭后语这是什么,不就是神经病的胡说八道吗?

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  最后聊一聊怪兽叔对《美末2》整体上的看法吧;

  从游戏性和观赏性上看本作绝对是顽皮狗的集大成之作,也是喜爱“角色扮演”类玩家的必玩之作;

  但剧情的后半段相当破坏玩家的代入感,哪怕想要洗白反派升华内容,起码得把故事设计的合理一些吧,而不是将所谓的“包容大爱”一股脑塞到剧情之中。

  作为一款美式电影游戏,当游戏令玩家反感、感觉在被迫做自己不想做的事情时,它就已经成为败笔了。

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