真理之剑(《最终幻想14》6.0晓月之终焉全职业技能改动详解)

1、《最终幻想14》6.0晓月之终焉全职业技能改动详解

骑士

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最终幻想14即将推出6.0版本晓月之终焉,新版本对部分职业进行了平衡性改动,下面一起来看看《最终幻想14》6.0晓月之终焉全职业技能改动详解

骑士

威力调整 (不含大幅修改)

技能名称 改动前威力 改动后威力

全蚀斩 120 100

日珥斩 (连击) 220 170

暴乱剑 (未连击) 100 170

战女神之怒 (连击) 350 330

沥血剑 (连击) 390 (85) 250 (65)

王权剑 (未连击) 100 130

王权剑 (连击) 550 420

赎罪剑 550 420

投盾 120 100

盾牌猛击 110 100

圣灵 350 270

圣环 250 150

悔罪 800 450

深仁厚泽 1200 1000

深奥之灵 视体力 100-370 250

厄运流转 120 (35) 100 (25)

调停 200 150

技能发动距离调整 (不含大幅修改)

技能名称 改动前距离 改动后距离

调停 15 m 20 m

投盾 15 m 20 m

新增与大幅修改技能

圣光幕帘

(修改) Lv. 56

距离 0 m

范围 0 m

复唱 90.00 s 自身受到自身或队友治疗魔法时,为周围 15 米内的队员张开防护罩,持续时间 30 秒

防护罩效果:提供自身 10% 体力的盾值,持续时间 30 秒

附加效果:为目标恢复体力,恢复力 400

该效果在自身及周围队员张开防护罩时失效

注:最后一句指的应该是未触发的幕帘效果在被触发时失效,并非指恢复体力是 HoT。

但旧版本没有这个描述,似乎说明骑士终于能吃到自己的幕帘了。

(诗人什么时候能听到自己的歌呢

干预

(修改) Lv. 62

距离 30 m

范围 0 m

复唱 10.00 s 降低目标承受伤害 10%,持续时间 8 s

附加效果:自身处于铁壁或预警状态时,额外增加 10% 减伤

(字面看不出二者同时存在时是否叠加)

附加效果:对目标附加 4 s 骑士决心,减伤 10%;

附加效果:对目标附加 12 s 骑士祝福,持续恢复体力,恢复力 250

消耗 50 忠义

安魂祈祷

(修改) Lv. 68

距离 3 m

范围 0 m

复唱 60.00 s 造成无属性伤害,威力 400 (不再和魔力剩余量有关)

附加效果:附加 5 档安魂祈祷状态 (不再和魔力剩余量有关)

安魂祈祷效果:增加 100% 魔法伤害,魔法不需要咏唱时间,持续时间 30 s

不加恢复量,深仁厚泽一口 1800 砍到了 1000,不如改名不仁不义x

圣盾阵

(Holy Sheltron) Lv. 82

距离 0 m

范围 0 m

复唱 5.00 s 消耗 50 忠义,格挡攻击,持续时间 8 s

附加效果:附加 4 s 骑士决心,减伤 15%;

附加效果:附加 12 s 骑士祝福,持续恢复体力,恢复力 250

赎罪

(Expiacion)

注:不是赎罪剑

见下文 “深奥之灵精通” Lv. 86

距离 3 m

范围 5 m

复唱 30.00 s 对目标及其周围的敌人发动攻击,威力 300

攻击多个敌人时,对目标以外的敌人威力下降 50%

附加效果:恢复魔力

信仰之剑

(Blade of Faith) Lv. 90?

距离 25 m

范围 5 m

复唱 2.50 s 对目标及其周围的敌人发动无属性魔法攻击,威力 250

攻击多个敌人时,对目标以外的敌人威力下降 50%

连击条件:悔罪

连击成功时:恢复魔力

*该技能无法设置到技能栏

真理之剑

(Blade of Truth) Lv. 90?

距离 25 m

范围 5 m

复唱 2.50 s 对目标及其周围的敌人发动无属性魔法攻击,威力 350

攻击多个敌人时,对目标以外的敌人威力下降 50%

连击条件:信仰之剑

连击成功时:恢复魔力

*该技能无法设置到技能栏

勇气之剑

(Blade of Valor) Lv. 90?

距离 25 m

范围 5 m

复唱 2.50 s 对目标及其周围的敌人发动无属性魔法攻击,威力 420

攻击多个敌人时,对目标以外的敌人威力下降 50%

连击条件:真理之剑

连击成功时:恢复魔力

连击成功时:附加 DoT 伤害,威力 80,对目标以外的敌人威力下降 50%

DoT 伤害不可与沥血剑叠加

*该技能无法设置到技能栏

新增职业特性及修改

忠义之剑(改动) Lv. 76 王权剑连击成功时对自身附加 3 档忠义之剑状态,持续时间 30 s

盾阵精通 Lv. 82 盾阵变为神圣盾阵

干预效果提高 Lv. 82 干预时间延长至 8 s;对目标附加 4 s 骑士决心,减伤 10%;对目标附加 12 s 骑士祝福,持续恢复体力,恢复力 250

神圣魔法精通II Lv. 84 圣灵和圣环附加 400 点恢复力

单手剑精通 Lv. 84 先锋剑威力提高至 200,暴乱剑威力提高至 170,王权剑威力提高至 130,圣灵威力提高至 270,赎罪剑威力提高至 420

深奥之灵精通 Lv. 86 深奥之灵变为赎罪

圣光幕帘效果提高 Lv. 88 圣光幕帘增加了治疗效果,恢复力 400

真理之剑(《最终幻想14》6.0晓月之终焉全职业技能改动详解)

2、《假面骑士圣刃》主角的队友,真的都是猪队友吗?

《假面骑士圣刃》更新了最新一集,主角飞羽真难得和笑骑、伦太郎两个前队友叙叙旧,没想到两人一个比一个离谱,笑骑听到“贤人”二字就暴走,追着飞羽真一顿乱砍;伦太郎还是一如既往地死忠于“真理之剑”,听不得“真理之剑”半点坏话。《假面骑士圣刃》的主角飞羽真,真的是太难了,身边的猪队友一堆,敌人却一个比一个狡猾。下面小编就为大家详细介绍下,如下:

一、笑骑彻底黑化,对着飞羽真一顿乱砍

笑骑在第二十集,已经彻底失心疯了,他就像一个雷,一听到“贤人”二字就炸毛。在最新一集里,笑骑竟然罔顾假面骑士的职责,和米吉多一起围攻飞羽真。笑骑这种行为一出,代表他已经不配成为假面骑士。假面骑士是爱护同伴之人,而不是一个为了复仇可以肆意妄为的病娇。不过笑骑还有洗白的余地,因为他并未和米吉多勾结,只是头脑发热不分敌我罢了。

二、伦太郎对“真理之剑”坚信不疑,听不进话

伦太郎和飞羽真曾经是最亲密的战友,当初伦太郎身受重伤,也要骑着狮子前来支援飞羽真,但这份战友情在第二十集一碰就碎。第二十集飞羽真坦言组织里面有内鬼,伦太郎立刻回怼,说我不听我不听,组织是清白的。伦太郎在第二十集听不进话的表现,严重拉低了他前面十几集塑造出来的形象,他由狮王变成忠犬,逼格降了一大截。

三、史上最惨主角团,内讧遭到反派嘲笑

《假面骑士圣刃》的主角团,可以说是近几年最惨的主角团。虽然01和build的主角团也出现过内讧,但反派也同样一团糟,他们谁也别笑谁。《假面骑士圣刃》则不一样,《假面骑士圣刃》的三个反派干部关系好得出奇,而且他们是一个团结的集体,和分崩离析的主角团形成了鲜明的对比,所以在第二十集,出现了很生草的一幕,反派们竟然张嘴嘲笑骑士们不团结。

四、幸好有神队友最光,猪队友不要也罢

被反派嘲笑,队友也没有好脸色,飞羽真作为假面骑士实在是太难了,不过幸好飞羽真抱上了真大腿:假面骑士最光。最光在最新集又展现出自己的新能力:治疗。一个可抗可输出可奶可硬控的神队友,谁不想拥有呢?飞羽真可以直接不用管伦太郎和笑骑的感受,他们这些猪队友不要也罢,只要抱紧最光的大腿,飞羽真一样可以找到十五年前的真相。

小编总结:

《假面骑士圣刃》近几集的节奏还可以,它们虽然不如前面十五集那么紧凑,但至少不水戏份。《假面骑士圣刃》的新形态始祖龙出现之后,主角可能会成为中期的boss,引起各大角色的围攻,牺牲自己化解矛盾,难道飞羽真就是鲁鲁修吗?以上是小编的个人观点,不喜勿喷,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言评论,说说你的看法,大家一起探讨探讨,谢谢。

真理之剑(《最终幻想14》6.0晓月之终焉全职业技能改动详解)

3、探索者的目标第二季叫什么

探索者传说第二季《探索者传说》(Legend Of The Seeker)根据Terry Goodkinds所著的系列幻想小说《真理之剑》改编,该小说共有11本书,电视剧第一季主要描述了第1本书《巫师第一守则》中的情节。11月7日,该剧第二季将带着全新的22集归来。 第二季的情节将紧接第一季结尾展开,这一季主人公理查德将面对「巫师第二守则」的挑战。

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4、帝国时代真理之剑如何过关

亲测破hard,而且应该说十拿九稳!

其实核心思想就是要充分利用现有资源以及优先考虑性价比!详细步骤如下(下面的名称按照科技树Technology Tree的英文名字来了):

先最大限度利用村庄的血量,所以建造顺序:

Windmill ->Blacksmith ->Watchtower -> Keep

当然接下来可能对面兵力会占绝对优势,然后村庄还会着火。。。不过别慌,因为依靠已有的血量和小炮可以轻松秒杀对面过来的Footman,另外升级完keep还会补一大管子血呢是不是~

另外记住最关键的一点:一个兵也不要造!!!不过对啊你现在好像也没兵营啊2333

解释一下为什么要采取这么不堪的防御策略,,,因为Watchtower也就相当于两个Footman的价格,这比造兵和对面硬碰硬来的要划算的多,至于修理费嘛。。。可以在以后有钱了再修呗。。。。。

然后在Keep建造过程中,有两种选择,一种是造Barracks(这样会比较稳而且经济上也不伤,推荐)不过这样的问题是等Keep好了以后会没有足够的钱升Means of Transport需要稍等片刻;所以另一种办法就是等Keep好了直接升Means of Transport然后再等Barracks,这样可能有利于经济不过就是怕村庄抗不住而且又造不了兵所以难免需要修修补补而且还有可能被AI一波带走。。。。

有了Barracks以后需要先造1个Footman抗伤害(最好等升完Transport再出Footman),然后其实后面的选择可以看心情了,重视性价比的话可以先憋出来Steel Blade再出Footman抗(个人推荐这样,因为这样提高了Footman的性价比,先升级先省嘛),不过要留心村庄血量,应该会比较吃紧,注意修补,然后控制住局面再尽快升级Long-barrelled Gun,然后尽快出Channel出Sting;另一个极端就是不升科技快速出兵然后尽快出Sting。

不过还是建议这个阶段就是把门口清理干净被动防御,最好不要反扑(反正我没试过,不过我猜贸然反扑的话对面的Watchtower持续输出,然后经济就会有点伤,然后对面一旦先出了英雄就基本gg了)。

一旦挺过上一个阶段其实就已经有8成胜算了,因为如果一切顺利的话,应该科技进度上领先了对面一个档次(对面应该是比你晚出英雄),而且兵力上最起码是均势。至于后面的话,其实全看个人发挥和偏好了,给一些个人建议好了:

经济流(推荐):尽量少造兵,继续采取守势(保证门前的兵配合小炮能抗住就好),先憋出Telescope,然后憋Alchemy,至此经济已经到顶(这样最稳妥,不过不懂啊这个升级500这么贵但是似乎效果和马车没法比。。。所以考虑晚点升Alchemy也未尝不可)。然后嘛。。。基本用不完的钱任你造~~~

暴兵流:能憋满人口憋满人口,能点科技点科技,要尽早出Workshop(这个里面的Military真的灵魂兵种太重要了),然后配上你最喜欢的兵一波解决对方!!!(不过扑不掉对面的话会有点尴尬~所以。。。)同时要注意出castle,然后Alchemy里面的Magician真心强,推荐~~

其他流:等大家创造咯~

最后说说配兵:火枪厉害,但是不要太多起码前面留3个肉盾吧,所以不要超过4个;到了后期Military,Magician,knight都是不错的,另外有兴趣可以配一个Monk在休战的时候回回大家状态(当然这个不必需)。至于英雄嘛就不多说啦多多益善啊~~~

另外注意细节,什么时候出击,造兵的时机(造多了小炮打不到对面的Footman造少了被平推了唉。。。),什么时候按兵不动什么时候勾对面一波兵,这些都很有帮助~另外注意清对面的后排,不要积太多,否则我方前排肉盾喊疼~~~2333(这里就是要给Magician点赞啦)

最后附上原创通关视频:

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