1、植物大战僵尸2功夫世界的僵尸图鉴
僵尸排列顺序大致以出场先后为准,前15关多为功夫类僵尸,后15关多为武僧类僵尸功夫普通僵尸
耐久:180+90(此为临界值,下同)
损伤点:90
速度:约5秒/格
伤害:100/秒
最普通、最常见的功夫僵尸。可从兵器架上拿取道具变身。 路障功夫僵尸
耐久:370(路障)+180+90
损伤点:246,123(路障);90
头戴路障的功夫僵尸。失去路障后可从兵器架上拿取道具变身。 铁茶壶功夫僵尸
耐久:1100(铁茶壶)+180+90
损伤点:733,367(铁茶壶);90
头戴铁茶壶的功夫僵尸。失去铁茶壶后可从兵器架上拿取道具变身。 功夫旗子僵尸
手举旗帜的功夫僵尸。当屏幕上出现“一大波僵尸即将来袭”字样后,会只身带领一群功夫僵尸来袭。旗帜不提供额外防御。 功夫火把僵尸
耐久:234+116
损伤点:116
速度:约3.5秒/格
伤害:秒杀(灼烧);100/秒(啃食)
手持火把,能烧掉正前方0.5格远的非低矮植物,并且能点燃炸药桶的引线,但火把会被冰系植物熄灭。
火把被熄灭后、被全息墙阻挡时或被魅惑后改为啃食攻击。 锤子僵尸
耐久:400+200
损伤点:无
速度:约6秒/格
伤害:x/个(反弹),x为植物子弹原有伤害;200/秒(啃食)
受到射手类植物的攻击时,会停下来快速旋转身体3秒,手中的锤子随之舞动并形成旋风,将植物子弹反弹回去,对子弹击来方向内离自身最近的非低矮植物造成伤害。
在啃食过程中不会旋转身体。
旋转时本体所受的冰减速效果立即解除。
旋转结束后会在原地喘息3秒,2秒后可再次旋转。 气功僵尸
耐久:400+200
损伤点:无
速度:约7秒/格
伤害:100/秒
进场15秒后每走一格停下来发动一次气功,将正前方所有植物向右吸引一格(白萝卜及其身后的植物免疫)。
若植物被吸引到的格位有兵器架,植物会弹出屏幕。 铜锣僵尸
耐久:200+100
损伤点:100
速度:约4秒/格
伤害:100/秒
每走两格停下来敲打六下铜锣(持续5秒),从左起8~9列召唤出最多三个自爆僵尸,直到遭受大于100伤害导致一只手臂掉落为止。
被僵王召唤出时不会敲打铜锣。 自爆僵尸
耐久:320+160
损伤点:160
速度:约4秒/格
伤害:秒杀(爆炸);100/秒(啃食)
手持炸弹,在碰到任意一株非低矮植物时,会在以该植物为中心的3×3范围内自爆,炸掉该范围内的植物。
受到冰系输出或受到大于160伤害时炸弹会掉落。 喝酒僵尸
耐久:560+280,暴走后760+380
损伤点:300,暴走后680
速度:约4.5秒/格,暴走后约2.1秒/格
伤害:100/秒,暴走后150/秒
受到300伤害时会停下来喝酒,喝酒后进入暴走状态,重新获得460耐久,前进/攻击速度大幅提升。
从正常状态到完全进入暴走状态的过渡时间约6秒,期间再受到大于260伤害会直接死亡。 元帅僵尸
耐久:1100(元帅帽)+180+90
损伤点:733,367(元帅帽);90
速度:约5秒/格
伤害:100/秒
由功夫普通僵尸从兵器架上拿取元帅帽变身而成。 火药魔头
镇守在功夫世界第16天的僵王,落脚点为左起7~9列上任意面积为3×2或2×2的区域,通过啃咬炸弹将自己炸飞来变换位置,落地时会踩死该范围内的植物(在准备变换位置或未完全落地时不吸收植物攻击)。不会被任何植物定住,但会被减速。拥有48000耐久,显示在屏幕上方的关卡进度条上,将其击杀后关卡结束。根据损伤点可分为三个阶段,每进入一个阶段动作会有所加快。 Ⅰ(48000):从左起7~8列不时放出武僧普通、路障武僧、铁茶壶武僧和铜锣僵尸;会向左起第5列扔出1~2个上下并列前进的功夫小鬼;会扔出炸弹,瞄准左起1~5列内的任意一株植物(极低矮植物除外),炸掉以其为中心的3×3范围内所有植物,可通过铲除炸弹所瞄准的植物来避免。Ⅱ(38000):从左起6~8列不时放出铜锣、自爆、火把和锤子僵尸;会扔出2~3个功夫小鬼;炸弹会瞄准任意两株植物;会从场外召唤出4个上下并列前进的火箭筒小鬼。Ⅲ(20000):从左起5~8列不时放出自爆、火把、气功和喝酒僵尸;会扔出3~4个功夫小鬼;炸弹会瞄准任意三株植物;会召唤出5个火箭筒小鬼。功夫小鬼僵尸
耐久:180+90
损伤点:90
速度:约4秒/格
伤害:100/秒
出现在功夫世界的海盗小鬼僵尸,由火药魔头放出。 火箭筒小鬼僵尸
耐久:180+90
损伤点:90
速度:约2秒/格(飞行/步行)
伤害:100/秒
由火药魔头放出,依靠火箭筒在空中飞行,可用手指将其挑落,落地后步行前进。
飞行期间免受所有植物的攻击,且不会被任何植物阻挡,但会被三叶草吹走。 武僧普通僵尸
耐久:180+90
损伤点:90
速度:约5秒/格
伤害:100/秒
最普通、最常见的武僧僵尸。可从兵器架上拿取道具变身。 路障武僧僵尸
耐久:370(路障)+180+90
损伤点:246,123(路障);90
头戴路障的武僧僵尸。失去路障后可从兵器架上拿取道具变身。 铁茶壶武僧僵尸
耐久:1100(铁茶壶)+180+90
损伤点:733,367(铁茶壶);90
头戴铁茶壶的武僧僵尸。失去铁茶壶后可从兵器架上拿取道具变身。 武僧旗子僵尸
手举旗帜的武僧僵尸。当屏幕上出现“一大波僵尸即将来袭”字样后,会只身带领一群武僧僵尸来袭。旗帜不提供额外防御。 喝酒武僧僵尸
耐久:560+280,暴走后760+380
损伤点:300,暴走后680
速度:约9秒/格,暴走后约3.5秒/格
伤害:150/次
同喝酒僵尸,此外会用酒壶攻击正前方1.5格远的植物(极低矮植物除外)。 大刀武僧僵尸
耐久:310+155
损伤点:155
速度:约4.5秒/格
伤害:约225/秒
会用大刀劈砍植物。大刀触及植物的时间越长,造成的伤害越大。 火把武僧僵尸
耐久:234+116
损伤点:116
速度:约3.5秒/格
伤害:秒杀(灼烧);100/秒(啃食)
同功夫火把僵尸。 武僧小鬼僵尸
耐久:400+200
损伤点:200
速度:约5秒/格(步行);约1.5秒/格(飞行)
伤害:200/秒
前进到左起第7列末时,会蹲下身子并后退一格,通过助跑再次到达第7列末发动轻功,向前飞行三格,到达左起第4列末时着陆,继续步行前进。
飞行期间免受所有植物的攻击,但会被高坚果阻挡,也会被三叶草吹走。 双截棍武僧
耐久:400+200
损伤点:200
速度:约6秒/格
伤害:秒杀(棍击);x/个(反弹),x为植物子弹原有伤害;200/秒(啃食)
手持双截棍,能用它击飞植物(极低矮植物除外),被全息墙阻挡时改为啃食攻击。
受到射手类植物的攻击时,会停下来快速转动双截棍3秒,将植物子弹反击回去,对子弹击来方向内离自身最近的非低矮植物造成伤害。
转动双截棍时本体所受的冰减速效果立即解除。
转动双截棍的过程结束5秒后可进行下一次转动。 大汉铜人
耐久:7000+1,暴走后7440+1
损伤点:6600
速度:约5秒/格,暴走后约3.5秒/格
伤害:秒杀
手持狼牙棒,能用它砸击植物。
受到6600伤害时会暴走,重新获得840耐久,前进/攻击速度显著提升(从正常状态到完全进入暴走状态的过渡时间约5秒,期间再受到大于400伤害会直接死亡)。 侠客铜人
耐久:4000+1
损伤点:无
速度:约5秒/格
伤害:秒杀
手持带有锁链的铁钩,能用它砸击植物。
每隔10秒左右会将铁钩挂向高处,借力腾空而起,降落到前方一列内的任意一格,并踩死该格的植物(优先降落于植物防线最薄弱的横行,被僵王放出时不会使用此技能)。 气功铜人
耐久:4660+1
损伤点:无
速度:约8秒/格
伤害:秒杀
手持禅杖,能用它砸击植物。
每走一格停下来发动一次气功,将正前方所有植物向右吸引一格(白萝卜及其身后的植物免疫)。
每隔15秒左右会高举禅杖,从左起3~7列召唤出多个功夫普通僵尸、锤子僵尸和自爆僵尸。
被僵王放出时不会发动气功或召唤僵尸。 持刀大侠
镇守在功夫世界第30天的僵王,落脚点为左起7~9列上任意面积为3×2或2×2的区域,通过腾跃变换位置,落地时会踩死该范围内的植物(在准备变更位置或未完全落地时不吸收植物攻击)。不会被任何植物定住,但会被减速。会用刀砍掉自身前方(6~7列)2×2范围内的植物,每次只能砍掉上下并列的两株植物。会向前冲刺,砍掉前方两行内最偏右的1~2株植物。拥有80000耐久,显示在屏幕上方的关卡进度条上,将其杀死后关卡结束。根据损伤点可分为三个阶段,每进入一个阶段动作会有所加快。 Ⅰ(80000):从左起第8列不时放出功夫普通、锤子、铜锣和自爆僵尸。Ⅱ(60000):放出大刀、火把、喝酒武僧僵尸和武僧小鬼;
会用刀蓄力并劈向自身脚底所在行的地面,形成一道冲击波,将前方所有植物向后推动两格,左起1~2列的植物会被推出屏幕,冲击波触及白萝卜时会被阻挡,并对其造成约500伤害;
会连续发动最多两次强力技能“飞龙在天”,每发动一次可挑飞任意一整行的植物(某条横行即将遭受攻击时会出现红色闪光)。 Ⅲ(35000):重新放出第一阶段的僵尸,并释放三种铜人;继续发动第二阶段的技能,“飞龙在天”最多能连续发动三次。
2、植物大战僵尸植物资料
模式:
独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,策略,生存,花园。
多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
50种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。
通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。
无限次重玩,不会经历两次同样的事件,二周目还可以打出隐藏僵尸,随时给最新鲜的游戏体验。
植物介绍
1.豌豆射手(Peashooter)
豌豆射手可谓你的第一道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。
伤害:中等
一株植物如何才能在快速生长和射击豌豆方面如此突出?
豌豆射手说:“勤奋工作、承担责任,以及一份健康的早餐:阳光与高纤维二氧化碳的合理搭配,这就是我的秘诀。”
费用:100
恢复:快
2.向日葵(Sunflower)
向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物。为什么不多种一些呢?
阳光产能:普通 向日葵很难不随着拍子起舞——究竟是什么拍子呢?嗯,这是大地母亲那赐予生命的爵士节奏,它独有的音调只有向日葵才听得到。
费用:50
恢复:快
3.樱桃炸弹
樱桃炸弹能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置吧。
伤害:极大
范围:3×3区域内的所有僵尸(伽特刚尔除外)
用途:单个使用,即刻生效
“我要爆了!”,樱桃一号说。“不!我们要炸了!”,他的兄弟,樱桃二号道。稍适争吵,这两个家伙决定改成爆炸 。
费用:150
恢复:慢
4.坚果墙
坚果墙具备坚硬的外壳,你可以使用他们来保护其他植物。
强度:高
“ 费用:50
恢复:慢
5.土豆雷
土豆雷能够给予敌人致命一击,不过在此之前,他们需要武装一下自己。你应当把他们种在僵尸的前面——以便他们在接触僵尸时起爆。(僵尸离土豆雷越近,土豆雷头顶上的小红灯闪得越快!)
伤害:极大
范围:小型区域内的所有僵尸
用途:单个使用,具有激活延迟
有些人说土豆地雷很懒,他总是把事情留到最后一刻才动手。对于此类言论,土豆地雷不予理睬——他正忙着操心如何赚钱的事。
费用:25
恢复:慢
6.寒冰射手
食人花能够一口吞掉僵尸(对巨人无效),但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。
食人花曾得到一个在电影《恐怖小店》中参演特技的机会,可惜该计划最终流产——只因他的经纪人要求给予太多的正面镜头。对此食人花并不生气,他说这只是一桩生意而已。
伤害:中等(每粒豌豆)
射速:2倍
双发 费用200
恢复:快
9.小喷菇
小喷菇免费,但射程也短。
伤害:中等
范围:短
白天睡觉。
“我直到最近才意识到僵尸的存在”,喷射蘑菇说:“就像其他的真菌一样,我原本以为他们只存在于童话故事或者电影当中。这里的经历真是让我大开眼界!”
费用:0
恢复:快
10.阳光菇
阳光菇开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常。
阳光产能:少,然后正常。 白天睡觉。(成长时间120s)
阳光 恢复:快
11.大喷菇
大喷菇喷射的烟雾可以穿透铁栅门。
伤害:中等,穿透铁栅门。
范围:位于烟雾中的所有僵尸 白天睡觉。
“我的工作没前途,成天就是为面包房生产一些酵母孢”,大喷菇说:”然后有一天小喷菇——佛祖保佑——告诉了我这个喷杀僵尸的大好机会。现在,我真的感觉自己与众不同了。”
费用:75
恢复:快
有的,只是自己的胆量和手上的小泥铲。”
费用:?(30000金币,不是阳光。阳光依据所模仿的植物而定)
恢复:依据所模仿的植物而定
50.爆炸坚果
炸死一大片的僵尸。
费用:—
韧性:非常低
恢复:—
特点:同樱桃炸弹。
爆炸坚果经常说自己有多么坚固,他经常失望,因为它叫大家来砸他并且试试它的韧性时,人们常躲开。“我不知道为什么人们不敢碰我,难不成我一碰就碎?这样人们却不会让我牺牲我自己?”但他永远想不到,牺牲的不只它一个“人”。
51.巨大坚果
摧毁一行的僵尸
费用:—
韧性:极高
恢复:—
巨大坚果是坚果班的尖子生,但是巨大坚果出现得少之又少,可以看出坚果班师生努力的程度,以及坚果班的人数。第一个巨大坚果出现于1989年,但那个时候世界上还没有坚果。
僵尸介绍
1.僵尸(ZOMBIE)
最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击
强壮度:低
2.旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)
旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次僵尸大暴走时出现在第一位(有可能是鸭子救生圈),除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,其他与普通僵尸没有任何区别,生命力低,移动速度慢
强壮度:低
3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)
他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的3至4倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸
强壮度:中等
4.撑杆僵尸(POLE VAULTING CONEHEAD)
手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果)
强壮度:中等
速度:快,然后慢(跳过之后)
特点:跳过首个碰到的植物
5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)
他的铁桶使其格外耐打。头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的5至6倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸
强壮度:高
弱点:磁力菇
6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)
他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快,投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸
强壮度:低
报纸强壮度:低
速度:低,然后高(失去报纸之后)
7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)
他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON),铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走
强壮度:低
铁栅阂强壮度:高
弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇
8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)
橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等
强壮度:极高
速度:快
弱点:磁力菇
9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)
舞王僵尸与现有活人,如有相似,纯属巧合!其实就是迈克尔·杰克逊僵尸,生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸,如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗
强壮度:中等
特点:召唤伴舞僵尸
10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)
这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生
强壮度:低
11.鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)
这里的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上。普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢,有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只鸭子僵尸,即珊瑚3人组)
强壮度:低
仅出现在池塘中
12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)
潜水僵尸会潜水。带着潜水镜的僵尸,生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面
强壮度:低
特点:潜水以避免攻击
仅出现在池塘中
13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)
这种僵尸会压碎你的植物并铺上滑冰道。开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等,会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。
强壮度:高(免疫定身和冰属性)
特点:压碎植物,留下滑冰道
弱点:被地刺一击必杀
14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)
这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
强壮度:低(每个僵尸)
雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属性)
特点:仅出现在冰道上
15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)
海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度快(比撑杆还快),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲也算),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢
强壮度:中等
速度:非常快,然后慢(跳过之后)
特点:跳过首个碰到的植物
仅出现在池塘中
16.玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)
这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,不可能触到割草机或进屋),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁石蘑磁力菇菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边第一格爆炸。
强壮度:中等
速度:快
特点:盒子会爆炸
弱点:磁力菇
17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)
气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走
强壮度:低
特点:会飞
弱点:仙人掌,三叶草,香蒲
18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)
这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直
强壮度:中等
速度:快,然后慢
特点:挖地道,然后在草地的左侧现身
弱点:裂夹射手,磁力菇
19.蹦蹦僵尸(POGO ZOMBIE)
跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走
强壮度:中等(跳跃时免疫定身)
特点:跳过植物
弱点:磁力菇,高坚果
20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI)
此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,此类僵尸很少现身,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物
强壮度:高
特点:现身片刻,然后跑掉
有关雪人僵尸所知不多——他的姓名、生辰八字、社会保险号码、受教育程度、以往工作经历和三明治喜好(烤牛肉及瑞士口味)除外。(死后掉落4个钻石)
21.蹦极僵尸(BUNGEE ZOMBIE)
蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被莴苣弹开(此僵尸占横向3格)
强壮度:中等
特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸
弱点:叶子保护伞
22.扶梯僵尸(LADDER ZOMBIE)
扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一个防御植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去
强壮度:中等
梯子强壮度:中等
速度:快,然后慢(放下梯子后)
弱点:大喷蘑菇,磁力菇
这架梯子花了他八块九毛九美元。
23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)
开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(在投篮球20个或一行没有植物之后)和投篮球攻击直线最后一颗植物
强壮度:中等
特点:向植物投掷篮球
弱点:叶子保护伞
24.伽刚特尔(GARGANTUAR)
非常巨大的僵尸,生命力极高,被攻击150下才会死亡,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以承受多次它的攻击,其他植物一击必杀
强壮度:极高
25.小鬼僵尸(IMP)
小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)
强壮度:非常低
26.僵王博士(DR.ZOMBOSS)
原名“埃德加”(Edgar George Zomboss),最终BOSS,生命最高(相当于十三只左右的伽刚特尔)。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是公正的宋体(印刷体))
攻击方式:
1.放僵尸
2.放蹦极僵尸(要注意防守)
3.放火球(寒冰菇在任何一位上都可以中和)
4.放冰球(火爆辣椒在那排位子上可以中和)
5.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)
6.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)
强壮度(在僵尸机器人里面):非常高
27.暴走伽刚特尔
血量是普通巨人的两倍,速度、韧性以及攻击力都要比普通巨人僵尸强,任何必杀武器都要攻击三次才会倒下。
32.小鬼僵尸
生命值为一般僵尸的1/4,速度两倍
[编辑本段]禅境花园
禅境花园是通关一次冒险模式后解锁的模式,这个模式包括阳光花园、黑夜花园、水族馆、智慧树这四个场景。
阳光花园(禅境花园)
除蘑菇和水生植物外,其他植物只能种植在这里。在禅境花园种植植物需要种子,种子可以在游戏里获得,也可以在戴夫的花俏小玩意里购买。将种子种植在禅境花园里之后,经过几次反复的浇水、除虫、施肥后植物就会长成,这期间每进行一次浇水、除虫或施肥后受益的植物都会掉落相应的硬币。给长成的植物喂巧克力,可以让植物快速掉落硬币。
黑夜花园(蘑菇园)
蘑菇类植物只能种植在黑夜花园,若将蘑菇类植物种在阳光花园那么蘑菇类植物将不会成长,而是一直睡觉。将种植在阳光花园的蘑菇类植物搬运到黑夜花园即可让植物苏醒。
水族馆
水族馆里只能种植水生类植物。
智慧树
给智慧树施肥智慧树便会告诉你很多游戏的细节、彩蛋和秘籍。智慧树生长到1000尺的时候智慧树就没有游戏的细节、彩蛋和秘籍了。所以就没有喂养的价值了,当然可以一直喂养下去直到数字无法显示。
智慧树从1英尺开始,所以施肥的次数将比树的高度小1。
如果你呆在智慧树旁,任何说过的箴言都会重复出现。
智慧树的箴言
1、谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!
2、食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。
3、如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!
4、潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。
5、嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!
6、究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。
7、如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。
8、我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己。
9、有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。
10、传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。
11、有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说创他喜欢隐藏在昏暗的地方。
12、有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。
13、想为自己的禅境花园增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就能找到它们。
14、注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~
15、臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。
16、如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!
17、人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。
18、墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。
19、我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!
20、听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。
21、多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!
22、你知道僵尸会从墓地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?
23、想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。
24、屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发挥最佳?试试“跳跳舞会”就知道了。
25、如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。
26、更快地赚钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的银行存款又涨节多少。
27、你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很聪明。
28、那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。
29、“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧。
30、就在你认为火爆辣椒一无是处的时候,智慧树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!
31、一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。
32、在“墙果保龄”小游戏中所获得的硬币与墙果的弹射次数有关。
33、不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆蔌“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。
34、当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。
35、在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。
36、我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是什么意思。
37、在禅苑里面种植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢?嗯,随便说说。
38、挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了。
39、每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。
蘑菇坊有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。
疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的梯子把你击垮啦?速速使用磁体蘑菇吧——它能立即将你的烦恼一扫而空。
巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。
4胡椒和樱桃炸弹爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。
、确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!
火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。
在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。
在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快。当你已经解决所有的植物时,可以用他们来取得最后的“战利品”。
输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。
谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。
谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!
谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!
谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得更高!
3、植物大战僵尸ol游戏中找不到图鉴
我找不到“图鉴”啊?!!!
在哪里?!!我急用!!!!
4、植物大战僵尸ol全部的图鉴
(要有图片 )
5、植物大战僵尸2图鉴之猕猴桃
猕猴桃属性如下:
阳光:200
区域:行
伤害:大
冷却时间:短
普通攻击:可对攻击范围内的僵尸造成持续伤害。
植物家族效果:近战伤害增加2.00%未解锁
植物特征:绿色植物、武艺高强
猕猴桃进阶:
控制自如:延长金箍棒攻击时间至4秒
加一秒:使变击中的僵尸减速
能力觉醒:四阶特殊能力:种植时有概率直接释放能量大招
超进化:新能力研制中
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