耐普图隆(入坑萨满新人卡组嗜血奥妮克希亚)

1、入坑萨满新人卡组嗜血奥妮克希亚

作为玩炉石两个多月的新人,我初入炉石的时候最喜欢用的就是当今的隐藏职业——萨满。花钱充了纳克萨玛斯后,我开始用费尔根+斯塔拉格黑科技铺场萨套路打天梯,上个月末打到了天梯11级。之后,由于从未开出过橙卡,我又淘宝了40包,希望能丰富我的萨满卡组,开了一张质量不错的橙卡——奥妮克希亚。于是我果断换下我的老套路——费尔根+斯塔拉格,整出了一套古老的黑科技中速控场嗜血萨满。

卡组分享

卡组构成

这套卡组参考了不少中外萨满高手的卡组。

为凑齐这里面的一些卡,我也是蛮拼的,花了不少奥术之尘(于是什么金色小精灵、金色奥秘守护者、逗比紫南海船长和暂时用不着的鱼人领军等等就被我无情分掉了):

收割机×2:80尘

王牌猎人×1:400尘

阿古斯之盾×2:200尘

老司机×1:40尘

闪电风暴×2:200尘

幸运的是我开包开到了一张狼魂、一张马桶图腾、一张麦田和两张碧蓝幼龙,于是不需要合这些东西了。

打法介绍

这个卡组在天梯低分段胜率还行。有些人萨满打得少,觉得萨满场上铺一堆没实质性的东西,就只打脸,结果被我摸到嗜血一波带走;有些人用AOE把我的场清光后觉得我没什么返场能力结果被奥妮克希亚教做人;还有前期大哥太多卡手的和卡组强度一般的新人前期被我铺场太顺利然后直蹦。

这套牌我感觉还是比较全面的,如果再改进的话就是扔掉一张阿古斯换成砰砰博士(这卡我正在憋1600尘合),去掉一张蛛魔之卵和一张收割机换成2张火焰驱逐者(这卡我没用过不知道过载1会不会带来麻烦)。砰砰对这套铺场萨满也算一张核心卡,即使被王牌了还能留下两炸弹,关键是为奥妮克希亚的出场扫清道路。至于火焰驱逐者大家都认为是萨满四费神卡,我觉得对场面的帮助可能会优于收割机,有待实践检验。

这套卡组完全以铺场为主,放弃了原来萨满的几套经典斩杀手段。说几张这套卡组里面我不想带(现在也没有)的:

(1)连环爆裂:我脸太黑玩不动。

(2)毁灭之锤:这套萨满核心是铺场,脸很珍贵不轻易使用(石化武器除外)。另外不带自杀锤还能防一手哈里森。

(3)耐普图隆:过载三而且对本回合铺场帮助有限,我觉得不太好。

(4)风领主奥拉基:都说这是萨满的第一核心卡牌和斩杀返场手段,但是这卡和我们的嗜血流完全没有契合度,我觉得不需要。(因此我们的石化武器和火舌不需要留着等斩杀,前期可以扔出来解场)

(5)希尔瓦娜斯:感觉女王和萨满契合度一般,不像牧师和节奏法那么好用,还容易被针对,但有的话也可以考虑加入卡组。

(6)闪电箭和熔岩爆裂:这套牌考虑更多的是场面而不是法术直伤,和机械疯狗萨不一样,所以都不带。

职业对抗

实验表明这套牌对传统防战和没有胡的德鲁伊(缺AOE的慢速职业)有一定克制作用。

如果抽到肉僵、老司机、狼魂和阿古斯的话也并不很惧怕中速猎人,如果手头有法强+闪电风暴一套打奴隶战还可以。

机械法只要不胡就能较为轻松地打败。火妖法和其他节奏法五五开(不是双呼啦的法师很可能被奥妮克希亚最后这一手阴一把)。

不过动物园(包括恶魔园)、手牌术和牧师非常难打,动物园的场面一般会优于萨满,牧师坑蒙拐骗偷然后我们就莫名地崩了,手牌术大哥太多呱和王牌感觉数量不够(关键是前期节奏慢会拖到双山岭下来),这可能和我经验不足也有关。

体系成熟的t7猎一旦胡了(一费马云或豺狼人+二费重弩+三费动物伙伴)我们也很难打。

至于圣骑士、刀油贼和冰法,我打得次数比较少,不知道好不好打。

耐普图隆(入坑萨满新人卡组嗜血奥妮克希亚)

2、魔兽世界台服哪个服务器不排队

可以考虑耐普图隆、艾萨拉、奥特兰克和风暴峭壁这四个服务器。

根据查询哔哩哔哩、World of Warcraft官网得知,在魔兽世界台服的服务器中,暗影之月、玛法里奥、阿萨斯和艾苏恩是最早开放的服务器,也是人气最高的服务器,经常会出现排队的情况。耐普图隆、艾萨拉、奥特兰克和风暴峭壁是后来开放的服务器,人气较低,但也有一定的玩家基础,一般不会排队,但也可能会遇到网络拥堵或维护的情况。远祖滩头和扎里克是最新开放的服务器,人气较高,但也不至于排队太久,一般白天是不用排队的。综上所述,如果您想要选择一个不用排队的服务器,您可以考虑耐普图隆、艾萨拉、奥特兰克和风暴峭壁这四个服务器。当然,您也可以根据自己的喜好和需求,选择其他的服务器。不过无论您选择哪个服务器,都需要使用加速器来绕过锁区检测,并保证网络稳定。

耐普图隆(入坑萨满新人卡组嗜血奥妮克希亚)

3、自然界中的四大元素是水,土,火,气。连接或分离这四大元素的是哪两种元素?

四大元素学说概述四元素说是古希腊关於世界的物质组成的学说。这四种元素是土、气、水、火。这种观点在相当长的一段时间内影响著人类科学的发展。巴比伦人和埃及人曾经把水,後来又把空气和土,看成是世界的主要组成元素。米利都派哲学家泰利斯主张的万物的本质是水,而且也唯有水才是本质,土和气这两种元素则是水的凝聚或稀薄。阿那克西曼德则将本质改为一种原始物质(称为「无限」或称「无定者」),同时又加上第四元素火。四大元素由这种原始物质形成之後,就以土、水、气、火的次序分为四层。火使水蒸发,产生陆地,水气上升把火围在云雾的圆管里。人们眼中看见象是天体的东西,就是这些管子的洞眼,使我们能从洞眼中望见裏面的火。另一个米利都派哲学家阿那克西米尼则把气或者空气看作是原始物质,并把其他元素说成是由空气组成。空气变得稀薄後就成了火。他的论证是,空气从嘴裏呼出来是热的,而在压力下喷出来时则感到是冷的。同样,通过凝聚的过程,气先是变成水,然後变成土。这些元素之间的差异只是量变的结果,元素只是凝聚或稀薄到不同程度的空气。现在认为恩培多克勒是系统提出这一学说的第一个人。他认为万物由四种物质元素土、气、水、火组成,这种元素是永恒存在的,由另外两种抽象元素爱和恨使他们连结或分离。而现在广为人知的四元素说则是後来亚里士多德提出的,他的理论中不包含爱和恨这两种抽象元素,而是认为这四种元素具有可被人感觉的两两对立的性质。进而推论世界上的万物的本原乃是四种原始性质:冷、热、干、湿,而元素则由这些原始性质依不同比例组合而成。正确的来说,四元素说不是希腊哲学家创造的。四元素说在古希腊的传统民间信仰中即存在,但不具有(相对上来说)坚实的理论体系支持。古希腊的哲学家是「借用」了这些元素的概念来当作本质。早期以米利督学派为首的哲学家,多以单一元素作为本质,直到恩培多克勒才首次建立四元素并存的哲学体系,亦有人主张这是首次尝试以科学的方法解释传统的四元素说,但是从恩培多克勒所留下来的残缺文献来看,这种说法并没有足够的证据支持。在中世纪,四元素说曾经作为了鍊金术的理论依据。鍊金术士们认为只要改变物质中这四种原始性质的比例,即可使普通金属变为黄金。四元素说承认了世界的物质性,是其进步的一面。但是却使化学的发展长期受到了阻碍。直到波义耳才否定了四元素说,使得化学得以迅速发展。[1] [编辑本段]元素阴阳性元素又分阳性与阴性,火、风为阳性,地、水为阴性,阳性为攻击元素,阴性为保护元素。传说咒语中若阴性字母较多是赐福的,阳性字母较多则是降祸的;阳性元素是好战的,而阴性是和平的。塔罗牌的符号就是由卡利女神(Kali)四手持有的神器而来──两只左手拿杯与指轮,右手拿剑与木杖,这也是为何後来左侧被视为阴性方位的原因。旧约圣经曾提及加百列(Gabriel)坐於神的左侧,由於古时犹太人主人左侧一定坐著女主人,似是暗示其为女性天使。在父权主义的基督教出现之前,密教学者认为阴性才是正统创造元素:起初世界是一片混沌,万物皆由女神的子宫而出,圣经称为「深渊」、希伯来文为TEHOM、苏美语为TIAMAT,後来成为神话学中能吞噬一切的闇黑巨龙。卡利女神以带有魔力之四音节创造四元素──分别为地(La)、水(VA)、火(Ra)、风(Ya),以母音节(Ma)连结(意为母亲、智慧),曾经有如下的祷词出现在祭文里:「你是水,你是火,你是风,你是土,你是虚无…末日之时一切终归浑沌直到你再次创造」。另外南美阿兹堤克与埃及也有类似说法。文化学者将各古文明以其崇拜元素分类,例如波斯人拜火而埃及人拜水。[2]四大元素精灵水,中译名温蒂妮。水的元素精灵。象征生命的重生之力、丰饶和净化。温蒂妮在拉丁语里的意思是波浪的使者之意。还有一种传说是心地善良的女性死后变成了水之精灵Undine火,中译名火蛇或沙拉曼德。火的元素精灵。被描述为住在火山口的火蜥蜴。外表是黑色的皮肤上点缀着黄色斑点,据说皮肤籍着火烧能够重新再生风,中译名希尔芙。风的元素精灵。空气的精灵,以及由此派生出的风之精灵之意。拉丁语〔sylva(森林)]和希腊语〔nympe(妖精)〕的合成语。可能是因为森林中的和风吹拂时,最容易感知到风之精灵的存在把。地,中译名诺姆。地的元素精灵。名字来源于[地下的居住者]一词。也有说法是来源于希腊语[智慧]。从帕拉塞尔苏斯的炼金师观点来看,代表[掌管智慧之者]也即[通晓炼金奥义之者]。 [编辑本段]魔兽世界的上古4大元素领主元素位面 素位面是一个分为三层的世界。从外界任何一个视点观察,它都和其他世界非常的相似——至少在空中和陆地上是这样的。气的层面处于中间层面上方,支撑着水与土的领域(该二者处在同一层面)。在它们的下面,是第三层面——火的领域和不断分解的熔岩。一个偶然到达该位面的访问者,至少在短期内会认为他处于一个也许有点不稳定的普通行星。 描述 当泰坦们战胜上古之神们的时候,给这个世界带来秩序的时候,将元素领主和他们的走卒们囚禁在扭曲虚空成为了他们首先做的事之一。这些混乱的使者必须被禁止自由活动,否则泰坦们所试图创造的秩序将会被扰乱。因此,泰坦们创造了一个单独的位面来囚禁他们古老的敌人。经过一个短暂的时期,泰坦们将所有他们能够找到的元素关进了这个草率制作的监狱之中。 这个泰坦所创造的位面是个相当狭小的圆球——大概只有一个单独的世界那么大。在这个世界的上空,一个释放着光和热的黄色圆球盘旋着,扮演着这个完整世界的“太阳”。普通的引力将物体吸引向圆球的内部——火焰领域所处的地方。一层永远充满空洞的岩石支撑着表面的土和水。在这之上,空气的层面笼罩着大地,永远无法接触到下层紊乱的火焰。 这个星球被一种奇怪的方式扭曲而倾向于阻碍艾泽拉斯的生物。随着对这个星球束缚能力的适应,已经不可能通过普通的移动方式来逃脱。一个生物努力逃出这个星球简单而残酷的循环,到另外一面去。因此,如果他用船渡过大海,他最终将会到达这个世界唯一大陆的另外一端。大陆本身比卡利姆多稍微大些,海的宽度从各个方向来说都几乎是一样的。 组成这个位面的四种元素一直互相对立并争斗着,偶尔会十分激烈。火山会撕裂固体覆盖物,尽可能的袭击大地和海洋的国度。空气形成不可预测的风暴,形成掠过星球表面的龙卷风和飓风。即使在这些灾难的摧残下,生命依然存在,就像艾泽拉斯的生命那样充满了天空和大地,还有那些贤者们尚不得而知的生命一样。 特征和地域 元素位面由四个领域组成:气、土、火和水。每个领域都由一位居住在堡垒或者特殊区域的元素领主统治者。气:天空之墙/ 斯凯沃(The Skywall) 气在元素位面的中间层面上空,当你第一次瞥见它时,它和艾泽拉斯的天空非常相似。一个黄色的太阳,稳定的盘旋在空中,被漂浮的云和其他物质围绕着,更加狂野的风暴。鸟和一些更加奇怪的生物飞来飞去。 在太阳之上,地面无法看见的地方,坐落着空气元素的堡垒。悬挂在柱状的风暴上的厚实墙壁是由从土元素那里偷来的石头制成的。闪电和狂风不停的掠袭着天空之墙,使得在附近飞行几乎是不可能的。 在堡垒内部,驭风者奥拉基尔掌握着朝政,统治着他的元素同类们。他喜欢观望平静时的元素位面,和在雷云的伪装下漫步。有时,他会没有任何理由地攻击下面的海洋和大地,虽然其余时间他都避免和其它元素争斗。没有任何人知道他真正的动机。 在空气的国度漫游需要有飞行的能力,但这依然会很危险。除了在厚厚的云层里,这里稀疏的分布着在天空中漫步的风元素。天空之墙是一个充满强烈飓风和弧形闪电的地方,以及气流狂乱上升和乌云愤怒翻动着的地方。 元素领主 气:驭风者奥拉基尔(Al’akir the Windlord) 奥拉基尔统治着元素位面的天空。他的领土与其他所有元素接壤,天空之墙与其余元素国度的相互影响力要比其余国度之间的强,但他是所有元素领主之中最变化无常且十分孤僻的一位。就像他会突然引起冲突一样,他可能会对冲突之后其它元素对天空之墙的入侵置之不理。他的情绪就像天气一样变幻无常。 奥拉基尔用他速度上的优势来战斗。他会首先向那些飞行的敌人突袭,以回敬其对他空气统治权的挑衅。试图爬上天际与他战斗是一种危险的想法。一旦天空中的敌人被消灭干净,他通常会使用他旋风的能力来扫荡地面的生物,将他们高高的举在空中,然后抛下,无论他们以什么方式向奥拉基尔的力量挑衅,他们都会受到这种残酷的惩罚。 尽管奥拉基尔是元素领主中实力最弱的一位,但其他领主在他的领土上很难用全力攻击他。他极少直接攻击他们,而是选择在面对逆境需要撤退的时候,间接地使用他尽可能会的灾难来报复。 奥拉基尔是天空绝对的至高统治者。他受到其他气元素以及飞行生物们的敬畏。传说他能够多元宇宙所有的空气魔法。即使这是真的,他也很少亲自解决那些棘手的问题,除非问题已经影响到他自己。 土:纵深巢穴/ 迪霍姆(Deephome) 在天空之墙的下方远处是一片以纵深巢穴为名的大陆。其地表十分粗糙,上面布满了裂谷和天坑,并有规律地发生地震。当下层的火焰国度撕裂大地突破出来的时候,雄伟的火山便会形成了,直到瑟拉塞恩的土元素们把这种入侵堵上为止。 纵深巢穴是由洞穴、隧道和无数的出入口串成的。这里充满了蠕虫、洞穴生物以及其他地下生物。所有种类的翡翠和宝石都可以在这里找到,甚至包括那些不为艾泽拉斯世界所知晓的都能够在这里找到,可这些都被认为是瑟拉塞恩的个人财产。在她的国度,任何开采活动都是被禁止的。一些贤者相信少数珍贵的石头拥有着强大的天然魔法力量,但这种猜想可能永远也不会被证实。 在大地的表面,生命难以存活,但是坚强的植物和动物却竭力在那里生存。它们的生命短暂而危险,但石母瑟拉塞恩会尽可能的抚养它们。攻击那些她的“孩子”是让她对你憎恨最快的方法。 在很少的一些地方,纵深巢穴的表面类似于艾泽拉斯一些布满岩石和沙砾的地方。来到元素位面的人可以在那里稍适休息,虽然大地在做有规律地可怕晃动。元素领主 土:石母瑟拉塞恩(Therazane the Stonemother) 瑟拉塞恩就像她选择成为的那样,她是一个强大的对手,但她是所有元素领主中最热爱和平的。她用耐心和母爱鼓励万物生长,并仅仅喜爱长时间和那些在她土地上安家的生物一起休息。她经常感到她一直都与其他元素领主在争斗:奥拉基尔用风销蚀着她的地表,耐普图隆无时无刻不在用他的波浪冲刷着她的海岸,而拉格纳罗斯这只高温熔炉搅拌着她的内核。如果他们三个离去的话,她将高兴无比。 瑟拉塞恩很难以生气,而且竭力避免战斗。如果她奋起战斗,她仍然是一个令人畏惧的强大对手。她的绝招是冲向最危险的敌人,将她的目标重击成细小的碎片,之后将移动向下一个。当她面临真正的挑战的时候,她会迅速地陷入大地中撤退。 石母瑟拉塞恩是土、尘、石头和高山的统治者。她被所有土元素和居住在大地下的生物所尊敬。一些野性德鲁伊将她视作世界和平与安宁的化身。一些贤者相信当大地因死亡之翼和他同类们撕裂而哭泣的时候,她也感到了痛楚。即使这样的话,她依然没有对这条巨龙做出任何实际行动火:火焰领域/ 费尔兰兹(The Firelands) 在大地和海洋的下方深处,隐藏着一个烈焰与灰烬的世界——火焰领域。尽管这是一片可怕的土地,而来者却能够因为一个残酷却又自相矛盾的宇宙法则而幸存下去——火焰需要空气来生存,燃料来充饥。在火焰领域,这里的事物都处于一个无止尽的循环之中——灰烬本身会逐渐转化为未来的燃料,当它被燃烧后又变回灰烬。 在一个巨大火焰湖泊的中央矗立着萨弗隆要塞——炎魔拉格纳罗斯的巢穴。直到最近一段时间,他都用铁腕统治着他的地下王国。三百年前,他被召唤到矮人内战——三锤之战中去战斗。这次不经思考的行动,使得赤脊山脉被撕裂,从而形成了今天的黑石塔。现在,在这段万分虚弱的时期,他静静地呆在艾泽拉斯那座火山的底部,并努力的寻找着回家的路(译者注:晕死,我都快哭了……太可怜了……)。这段时期,在萨弗隆要塞和其他火焰领域的领土上,他的元素王子们为了统治权而彼此陷入了无尽的争斗之中。(译者注:不孝啊!你们老爹还没死呢!) 火焰领域占据了元素位面这个“星球”的底部(译者注:半球截面图)。就像碗状的天空之墙处于位面的上空那样,下面的火焰领域有着同样的弧度。地表下面的“土地”是肮脏而粘稠的冒泡焦油,以及从天空中——纵深巢穴,掉落的软泥和石块。在某些地方形成了燃油湖泊,它们无时无刻地燃烧,并向空气中喷溅高温的烟尘。纵深巢穴掉落的有机体和半有机体,乃至从较高处无底深渊渗入的液体,都无时无刻地为这些不灭之火提供着燃料。在火焰王子与瑟拉塞恩战斗的地方,巨大的火山拔地而起,熔岩被四溅在火焰领域和上面的地方,有些时候到达了无底深渊的底部乃至更高的纵深巢穴地表,然后会把有害的烟尘喷向奥拉基尔的国度。 元素领主 火:炎魔拉格纳罗斯(Ragnaros the Firelord) 在矮人内战——三锤之战的后期,拉格纳罗斯被黑铁国王索瑞森错误地召唤到了艾泽拉斯。进入物质世界,他的到来带来了灾难——他撕裂了赤脊山脉,形成了黑石火山。拉格纳罗斯现在苟活在火山里,等待着脱离物质世界。尽管他已经奴役了召唤他的黑铁矮人,但他的野心依然开始蹂躏附近的世界。 拉格纳罗斯属于那种无时无刻都会乐意制造悲痛的类型。在战斗中,他避免攻击那些免疫或者能够抵御火焰的人,取而代之的,他会集中攻击那些能够被火焰燃烧伤害的。如果他不能够使敌人痛苦,他会撕裂他们脚下的地面,让奔腾的熔岩来毁灭他的敌人们。如果这一招没有达到他渴望的目的,他通常会因失去继续战斗的兴趣而撤退。他不会因为退出被他惊吓的战斗而荣耀,也不会因为退出变得无聊的战斗而羞耻。 炎魔拉格纳罗斯统治着火、热以及火灾。他被所有火元素和使用火为主要武器的生物所敬畏,这些敬畏的分量要比少数纵火犯的多。一些魔法师坚信当他们在使用高阶火焰魔法的时候,他们听见了拉格纳罗斯蔑视般的嘲笑,但这大多数都似乎是他们的想象。拉格纳罗斯目前会不再他的位面,因为他被卡兹莫丹的黑铁矮人召唤到了艾泽拉斯。黑铁矮人目前对他忠心耿耿,他正努力寻找一条回到元素位面,回到火焰领域的路。水:无底深渊/ 安比索莫(The Abyssal Maw) 元素位面的大洋无时无刻酝酿并使用着海浪和风暴攻击被它环抱的大地。海洋一望无际,在很多地方都很深,有的时候几乎已经到了下方的火焰国度。液体本身在不断的改变——有时咸涩而浑浊,有时清淡而干净。大量存在的元素生物和一些像章鱼怪(触手怪,Ediart的建议。)这样的大型野兽在一起,但海洋却对生命毫不关心。 猎潮者耐普图隆生活在海洋的深处,猜忌地从一切威胁中保护着自己的国度。他的国度被叫做无底深渊。他和炎魔拉格纳罗斯从未停息过争斗,拉格纳罗斯一直试图用他的怒火冲破地壳来重创大洋。猎潮者一直让海洋汹涌澎湃,用海浪和风暴打击着土的国度。狡诈而强大的耐普图隆有着许多秘密,由于许多原因,这些秘密只有水生物才能够真正知晓。 在元素位面大洋的表面零星的分布着一些岩石小岛仍然抵御着耐普图隆对大地无休止的侵袭。在距离瑟拉塞恩的国度最远的一点,漂浮着霜冻之地(Frostland)——一块一英里(1600米)宽的冰川。像一个巨型冰山那样,霜冻之地在海面下延伸了很深一部分,甚至已经碰到了海床。较小的大型冰块偶尔会脱落下来,然后飘洋过海,在靠近纵深巢穴的途中缓慢的融化。某些冰山会被冰元素(元素结合体)和其他生物占领。 元素领主 水:猎潮者耐普图隆(Neptulon the Tidehunter) 猎潮者耐普图隆是他所统治领域——深海的灵魂。对于那些被他注意到敢于无视他愤怒,穿梭于海浪之中的人;以及那些没有经过他允许而进入他的领域,却自恃在他之上的人,他可以按照自己的意愿将你随意把玩。他嗜好攻击那些自恃无懈可击的人——不断冲刷石母磐石般的海滩,随时掐灭炎魔的烈焰。 耐普图隆喜爱玩弄自己的猎物,将猎物拖入水中然后让它暂时逃跑。有些时候,他会将一个不幸的受害者放逐到一个孤岛,然后让他享受潮汐与漩涡的折磨。他通常试图识别谁不能够在水中长时间生存,并将他们拖到远处,之后再收拾剩下的对手。他特别喜欢掐灭烈焰,并和火元素们有着深仇大恨。 猎潮者耐普图隆是水、湖、河以及海洋的统治者。所有水元素和那些将使用水和寒作为主要能力的生物都会尊敬他。某些人相信当一个智慧的生物被溺死时,他的灵魂在通往他最终归宿的途中会经过耐普图隆的国度。他按理应将这些让他愉快并感兴趣的灵魂留下,但耐普图隆对这样的想法不过一笑了之。

4、大灾变新5人副本潮汐王座攻略

一、副本介绍

历史背景:

潮汐王座位于深渊之喉深不可测的底部。无数个世纪里,强大的猎潮者耐普图隆在这里观测和保护着他水下王国。而现在,他面临着一生中最大的威胁,一支由毒蛇般的纳迦和恶心的无面者组成的军队正打算篡夺他的位置,并肆无忌惮地掠夺他的领域,窃取其中的奥秘。

瓦丝琪尔的纳迦在纳兹迦尔女士的带领下取得了重大进展。在蛰伏许久之后,他们对水元素领主耐普图隆的宫殿——潮汐王座发动了全面进攻。这里是耐普图隆对全艾泽拉斯的海洋施加影响的地方。

靠纳迦军队就可以在一个半神自己的领域内挑战他么?怎么想都是件很荒谬的事情——然而他们做到了,非但没有在耐普图隆面前瑟缩发抖,甚至还大占上风。他们召唤了一个足以废掉猎潮者的盟友。。。一只能“一手掌握”整个潮汐王座的超级巨兽。

若是不能粉碎他们的进攻,耐普图隆必将倒下——而纳迦将取代他的位置,统治整个艾泽拉斯的海洋。

副本位置及入口:

潮汐王座普通难度是面向78-81等级玩家的(英雄难度对应85),这个地城位于瓦丝琪尔。

在副本的最后,你会见到耐普图隆,并协助他击败敌人欧苏玛特。

入口在瓦丝琪尔的深渊之巢。

二、BOSS介绍

纳兹贾尔女士

在从科瓦迪尔手中夺回瓦丝琪尔的过程中,纳兹贾尔女士扮演了重要角色,也因此赢得了艾萨拉女王的赏识。最近,纳兹迦尔成为了进攻耐普图隆的矛头,并成功地将这位强大的元素领主逼到了潮汐王座的一隅。

乌索克指挥官,脓疮亲王

乌索克是难以想象的古老存在。上古之神派他来帮助纳兹迦尔入侵潮汐王座。乌索克周身散发着罪恶的力量,并统领着无数无面者军团。他们来自瓦丝琪尔周围最深不可测的海沟中。

屈心魔哥尔萨

尽管在深渊裂口付出了艰辛的努力,大地之环的萨满伊鲁纳克·石语者最终还是被纳迦军队所俘虏,并沦为夺心魔谷尔萨的奴隶。恐怕这只恶心的寄生兽已经彻底控制了伊鲁纳克的心智、肉体,以及他那可怕的萨满法术能力。

欧苏玛特,_渊之魔

在一些传说故事里,艾泽拉斯的远海上有着恐怖的巨型海怪,克拉肯。它们曾经被贴上神话的标签,被认为只是虚构的生物——如今这些怪物的存在终于被证实,但却是通过一个灾难性的方式:纳迦控制了所有海怪的宗主——欧苏玛特,并在耐普图隆及其部下面前释放了他的力量。

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