汤姆克兰西(汤姆克兰西之终结战争——任务攻略)

1、汤姆克兰西之终结战争——任务攻略

预兆

收起预兆自由捍卫者天然气之争欺骗性战术全力以赴丹麦恶战巧妙一击复仇行动美国格里索姆西班牙艾若瑞达法国雷斯托美国贝尔营陆军基地美国格里索姆西班牙拉曼查德国瑞慕斯特美国弗吉尼亚州谢南多厄山谷法国雷斯托法国巴黎法国巴黎2法国巴黎3荷兰罗曾堡美国华盛顿特区杜库凡尼德国威尔斯特马斯克白俄罗斯 莫吉廖夫美国华盛顿特区美国华盛顿特区2白俄罗斯 莫吉廖夫222—3233—48总评

2016年,世界各国原油短缺,2017年,各主要大国签订取消核武的多边条约,随后俄罗斯开始崛起,欧洲国家逐渐构成一个统一的欧盟,2020年时,美国成为具有太空霸权的国家,相继发射了大量的太空武器,这使局势再度紧张,世界大战一触即发。

战争序幕 prelude to war

第一幕:预兆warning sign

地点:斯洛文尼亚伊斯特拉Slovenska Istra

任务背景:

由于恐怖分子在此地大肆活动,艾曼都将军(general amdou de bankole)要求玩家对已经先期抵达的欧盟部队进行支援。

主要目标:

1、消灭本地区所有敌人。

此任务中可供指挥的只有开局时派遣来的四架欧盟武装直升机,WSAD这四个键用来前进后退,但仅局限于单位附近部分区域,鼠标负责转动视野,右键点击地面可指挥单位移动,点击敌方单位则可令单位攻击。地上盟友的步兵均无法指挥,武直只需跟在他们后面用机炮及火箭弹逐一摧毁红色的敌方坦克即可。

汤姆克兰西(汤姆克兰西之终结战争——任务攻略)

2、汤姆克兰西全境封锁轻机枪怎么玩

《汤姆克兰西:全境封锁》是款第三人称射击游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这里玩家要带着武器来进行冒险。在这里很多玩家们都在问轻机枪怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于汤姆克兰西全境封锁轻机枪玩法技巧解析攻略,玩家们一起来看看吧。

先上我的宝贝机枪

现实中轻机枪向来都是火力输出不俗的枪械,单发伤害高,弹夹容量大,压制能力强。

但是在这个游戏里似乎被刻意削弱成了鸡肋,单发伤害居然还不如冲锋,更不用说没有暴击或者爆头之类的加成了,导致轻机枪在很多玩家眼里成了看都不看一眼的分解物。

我个人是个机枪控,所以一直期望打一把MK46收藏,今天没事抱着玩一玩的心态拿来打挑战,却发现轻机枪居然有着跟面板属性截然不同的表现最让我诧异的是,我可以拿着轻机枪跟喷子和厚甲机枪兵正面对刚。

我不是什么大神,没有一身牛逼装备,只是普普通通的副本掉落套,图上可以看出,我的机枪单发伤害并不高,我的黑市AK能有单发10.5K的数据,机枪只有可怜的7600+,加上配件拼凑,打头暴击差不多能打出5W-6W左右的伤害,AK是7W多。

不过这把枪好在有精准加成,右键瞄准的时候不用持续火力就直接有最小框框,伤害不是最重要的,重要的是机枪有厚重的弹夹容量,我的弹夹是202 发,跟喷子正面对刚,他冲过来基本只能打我1-2枪,更多时间是在踉跄(虽然我不知道造成踉跄的机制是什么,但是十几发子弹瞬间呼脸是绝对会造成踉跄的),而我可以100发子弹全扣他脑袋上,护甲血量掉的飞快,打厚甲机枪兵也差不多性质,不同的是这货都被我刚着蹲下来换弹了我还能继续揍他,而打其他杂兵他们都只有扭头逃跑的份。

以上是我的个人体验,似乎这个游戏里机枪被设计成持续输出高,瞬间爆发小的枪械。

PVP是肯定不行的,但是PVE,这种走出掩体把对面打的抱头鼠窜的快感真是不言而喻。

PS:轻机枪压枪好难,需要多练习才行。

我也没做什么详细的数据观测,作为机枪控,看到自己喜欢的武器在游戏里也能用的很爽快还是很开心的,好像机枪控还不少,有时间的话大家也都尝试一下,说不定机枪还有什么神奇的地方没被挖掘出来,不单单只是火力压制,其实轻机枪的火力持续输出非常高,比一般的黑市AK这类突步高很多,缺乏的仅仅只是瞬间爆发伤害,加一个高速弹夹,射速也能非常快。

汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancys The Division)黄金中文版

汤姆克兰西(汤姆克兰西之终结战争——任务攻略)

3、《汤姆克兰西:全境封锁》汤姆克兰西与全境封锁的关系

《汤姆克兰西:全境封锁》标题有怎样的故事呢?下面小编带来“冰_牙”分享的《汤姆克兰西:全境封锁》汤姆克兰西与全境封锁的关系,一起来看吧。

起因是吧里有人发了个贴在探讨全境将来发展出僵尸的可能性,虽然楼主本人对打僵尸没什么特别好感,也认为僵尸会破坏全境的写实背景,但既然UBI把病毒模型和打印机都交给了基纳,这个伏笔以后要怎么写都可以,不说僵尸,他搞出个第一波特工强化人,生化LMB士兵啥的也不是不可能(虽然这也脱离现实了)。总之,这个贴子本意其实是好的,让大家YY一下游戏将来的走向,然而却引来了一群伪知识分子,开始给正在YY的人们上法律课,什么汤姆克兰西作品改编的不可能出僵尸啦,会被告的啦。我在下面说了一句老汤的名牌已经卖断给UBI了,还有人大言不惭地批评我说你懂不懂什么叫授权,我就呵呵了,看来网上不懂装懂的文章害人不浅,弄得你们这些法律专家现在一看到老汤的标志就想当然认为这是根据小说改编,游戏框架式老汤所写。全境的百度百科里居然还公然放屁说“根据汤姆克兰西的小说改编而成”,特么写百科都不需要审核么,可以乱写误导群众?你倒是给我找出全境封锁的原小说来给我看看?别跟我说《纽约陷落》,那是UBI找Alex Irvine写的,三线作家,也小有名气,但跟老汤一毛钱关系也没有。全境封锁这个游戏,跟老汤和老汤的作品,一,毛,钱,关,系,都,没,有。

首先声明楼主是老汤的非脑残小粉,只看过一部小说,挺喜欢他笔下的冷战世界观,也接触过他名牌下的大部分游戏。80后大部分人对其认识始于细胞分裂和彩虹六号,并且都曾被安利说这些游戏之所以挂着汤姆克兰西标志是因为它们是根据老汤的小说改编的。但事实并非如此。老汤最初是写《猎杀红十月号》出名,之后的两部《赤色风暴》和《爱国者游戏》奠定了他的大师地位。这几部小说在80末90初也被改编成游戏,比如《猎杀红十月号》和《赤色风暴》都被做成潜艇游戏,但是由于太远古了,绝大部分人对它们都没有印象。

1996年老汤和一个英国皇家海军上尉创办了游戏公司Red Storm,开始自己做游戏,并出了第一款策略游戏《Politika》,由他和悬疑小说家Martin Greenberg一起写的同名小说改编,他俩合作写的小说也自成一系称作“Power Play”(原谅我实在不想把它翻译成权力游戏,不过大概就是这个意思)。之后Red Storm出品了两个Power Play系列的游戏,然后就是著名的初代彩虹六号,这是唯一一部,也是最后一部根据老汤亲自监督,用自己的小说改编的游戏。2000年UBI全资买下了Red Storm,但老汤依然保留着对其作品的监督权,并且有了大公司的各方面支持Red Storm做的游戏有了质的飞跃,在继续出彩虹六号续作的同时也推出了初代幽灵行动。值得一提的是老汤的另一部小说《恐惧的总合》在此时被拍成了电影,并且Red Storm也推出了同名射击游戏,但其质量是在不敢恭维,也没给人留下什么印象。

4、简易攻略汤姆克兰西鹰击长空

第一关GhostRider

本关飞机不可选,强制F/A-18出击,支援关闭模式不可选。

上手的一关,没什么可多说的,先是摧毁一些地面目标,然后被要求掩护GHOST小队撤退,清除GHOST小队撤退路线上的地面目标,动作要快,一般GHOST小队每次碰到的地面目标有4-5个,通过的时候减速,可以一次性用导弹都干掉。出现敌直升机后要加速,干掉一个之后立刻掉头干掉另一个,不要让2架或以上的直升机围攻GHOST。

在之后碰到敌人的战斗机,与之缠斗,清场。

第二关Adder

我记得这一关可以选米格-21了。

保护炼油厂,不能让敌人进入那个绿圈,否则炼油厂就开始掉血。先攻击空中目标再打地面的,多按1键要队友攻击自己锁定的目标然后按D键切换到下一个目标进行攻击。很简单的一关动作快一点就行了。

第三关Cobalt

本关强制要求选择带有自由落体BOMB的飞机。

先是轰炸水坝附近的一些目标,请使用炸弹,节约JS导弹因为后面要用,投弹时尽量把集中在一起的目标都框住了再投,注意规避SAM和地面高炮,不要看到到导弹或炮弹飞来了还硬往上面撞。后期任务是要击落给一个什么将军乘坐的客机“护航”的所有战机,没别的,多按1键多绕圈,锁定后发射,技术NB的同学玩玩机炮。注意任务限制时间。

第四关Blacklight

本关要求选择带有multiAA(可同时锁定4目标的中程空空弹)的飞机。

为轰炸机护航,前期任务是击落所有来攻击己方EF-111的敌机,使用multiAA,尽量正对敌机发射,因为这样命中率高。当EF-111航向转向正东后,敌人会迅速冒出3波敌机,此时若你的一次multiAA齐射未能击落所有敌机,不要和漏掉的敌机缠斗,而要迅速回到EF-111附近吸引火力,否则要是和一两架敌机缠斗很容易让后来出现的敌机围攻EF-111导致任务失败。击落所有敌机后出现后期任务,EF-111要经过敌方一个SAM连环防御阵地,在圆圈区域中有3个经过加固的SAM防御工事,锁定后要按下左ALT键然后跟着路线走才能将SAM工事摧毁,从其他方位攻击都是无效的,注意任务有时间限制,5分钟。

第五关OFFCertification

本关为练习关,强制选择F-15/Active

首先爬高到3000米,然后按左Ctrl键进入Assistanceoff状态,再按两三次左Ctrl键后视角被锁定在Assistaneoff模式,然后要求练习失速,把机头抬起来同时减速(按住S键)就行了,失速往下掉后赶紧按住W键发动机就能重启。接下来是打靶,DroneMKI型靶机就是供你开片儿用的,DroneMKII型靶机灵活性强一点儿,DroneMKIII型靶机机动性最强且能发射导弹,当然因为是练习关,所以被打中后不费血,试着用转向加减速锁定并击毁他们,同时注意及时启动发动机。

第六关GlassHammer

很熟悉的一关了,想用什么飞机,想带点儿啥自己选吧。

先打敌机,再打敌船,再打敌人坦克,再打敌人AV-8B反正碰到啥打啥,没有什么时间限制,每次任务都是被稀里糊涂的完成,也不知道到底击毁了几辆敌人的坦克。后期任务:那四个倒霉的SU-47ACES,用雷达引导导弹吧,不出意外能搞定俩,剩下俩自己绕圈躲导弹让僚机去打过一会也就过关了

第七关backfire

从这一关开始可以使用火箭弹了。

又是掩护GHOST小队突击敌人基地在直升机的行进路线上有多处防空阵地,逐一敲掉。中间还会有SU-35的奔袭,消灭之。

GHOST小队开始突击基地时即时给予支援,打掉挡住他们的碉堡等,不要让GHOST小队掉血。出现绿圈后不要让增援的敌人进绿圈,自然直升机优先。GHOST小队撤退后,先是有两架敌机来拦截,消灭之。然后出现电子干扰,你的武器除了机炮都被锁住不能使用,两拨约6架敌机要拦截GHOST小队,这时私人武装公司的头头让你不要和那些飞机作战,不要管他,拖住这些不明机,只要GHOST小队到达地图边缘的位置就触发剧情过关了,能否打掉敌机就看个人能力了,实在不行就像我这样多按1键。

5、《汤姆克兰西:全境封锁》1.2版本装备搭配思路分析与装备搭配推荐一览

今天小编要为大家带来的是《汤姆克兰西:全境封锁》1.2版本装备搭配思路分析与装备搭配推荐,咱们也来聊一聊心得装备搭配,一起来看看吧。

1.喷子枪崛起:

前提:掠食套装的10发子弹流血效果,能用喷子激活(喷子单发8发子弹)

连喷2枪直接流血,再配合10米内30%概率流血传染的天赋,PVP中2枪喷子,对面直接大范围流血,叼不叼?怕不怕?没流血?不怕,连喷再来2枪。

2.持盾电工PVE加强

前提:掠食套装中的+700手枪伤害包括手喷

配合上面的10发子弹流血,PVE电工不再是辅助,而是突击型肉盾,甚至PVP也能一战,新流派诞生。

3.长弹夹不再是必需品

前提:孤星套装补满当前正在使用的弹夹,且补充速度足够快

通过连续切枪输出,不再对单个弹夹的弹容量有需求,可以把弹夹换乘武器伤害、射速、暴击率、爆伤多种组合。

4.浪人套装重出江湖

前提:拾荒修复+浪人240容易凑齐

本身20%击杀回血和10分钟一次的重生足够OP,只是1.1中的拾荒坑了这个套装。凑齐75%的减伤+爆破套装50%非物理抗性,通过堆击杀回血,轻松凑到40%+,绝对不死小强。

5.目前很难理解的几个套装效果

1)狙击套加护甲的比例是多少?如果加的多,冲锋枪贴脸流依旧OP

2)拆弹套的BUFF,能否通过燃烧弹、闪光弹等控制向的手雷激活?否则,仅依靠破片雷有点鸡肋。而且主机版扔雷,不是一般的难。

3)孤星套的恢复弹药,是当前弹夹还是该类型枪的全部弹药?

6.仅从字面理解,抛开上述疑问,个人推荐的配装搭配:

1)掠食4件+爆破2件/谋权2件

2)浪人4件+爆破2件/谋权2件

3)卫哨4件+爆破2件/谋权2件(用喷子)

4)1.2依旧是武器204,装备240,所以204黄装依旧有市场。推荐依旧OP的204黄装:口罩,吃血包移除负面状态;口罩,修复重出江湖,抗流血DEBUFF杠杠滴(如果人人都穿掠食的话);背包,减特有计量CD,即大招CD(配合减大招的枪,大招随便用);手套,野蛮不解释;背心,所有治疗都过量(可以用加攻击的治疗枪了)

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