仙剑传世(仙剑奇侠传的传是读zhuan还是chuan)

1、仙剑奇侠传的传是读zhuan还是chuan

“仙剑奇侠传”的”传”读zhuàn

1、仙剑奇侠传来源

在制作第一代游戏时之所以取名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪解释是因为“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女;“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,“侠”便是侠义精神,最后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。

2、简介

传,chuan,从人从専(从叀从寸)。専为专的本字。専,上叀下寸,意为掌握纺织操作能力。传,是掌握制作操作能力的人。

拼音:chuán zhuàn,是一种文体格式。属于古籍注释体例之一,其它的还有注、笺、正义、诠、义疏、义训。亦有自述生平者,称”自传”。传记大体分两大类:一类是以记述详实史事为主的史传或一般纪传文字;另一类属文学范围,以史实为根据,但不排斥某些想象性的描述。

3、笔画部首

部首: 亻

部外笔画:4

总笔画:6

区位码:2011

五笔:WFNY

仓颉:OQNI

笔顺编号:321154

四角号码:25232

统一汉字:U+4F20

4、多音字详解&汉字释义

(1)、传 zhuàn

如:自传;外传;别传;传状(传记行状);传叙(人物传记);传诔(传记和诔文)

替经书作注的著作。一般由他人记述,例如:《春秋左氏传》《春秋公羊传》。它属于古籍注释体例之一,其它的还有注、笺、正义、诠、义疏、义训。亦有自述生平者,称“自传”。传记大体分两大类:一类是以记述详实史事为主的史传或一般纪传文字;另一类属文学范围,以史实为根据,但不排斥某些想象性的描述。黄道周《节寰袁公传》:“(袁可立)子枢,博雅有胆识,为户部郎,别有传。”

〈名〉

六艺经传皆通习之——韩愈《师说》

(2)、传 chuán

〈动〉

字形对比

传递;传送

速于置邮而传命。——《孟子·公孙丑上》

传以示美人及左右。——《史记·廉颇蔺相如列传》

又如:传家(传于后代子弟);传衣(继承衣钵);传首(传送首级);传承(传接继承);传运(传递运输);传演(传递演变)

传授

师者,所以传道授业解惑也。——韩愈《师说》

又如:传度(传授);传派(传授的流派);传旨(传授意旨);传书(传授书籍)

让位;传代

不传于贤而传于子。——《孟子》

又如:传位(传授帝王权位);传政(传授政权)

留传

功如丘山,名传后时。——《盐铁论·非鞅》

此世所以不传也。——苏轼《石钟山记》

居第当传子孙。——司马光《训俭示康》

又如:传世(后传到后世);传灯(传留佛法);传祚[1] (流传后世);家传秘方

充分或确切地表明;表达

传神写照。——《世说新语·巧艺》

又如:传真(画肖像)

召,叫来。发出命令叫人来

老太太那里传晚饭了。——《红楼梦》

又如:传嘴(传话);传会(传呼);传答(传达);传证人

有传辽将李性忠与张尔心谋叛者,诸监司怖甚。公(袁可立)徐命小队阿殿过沈帅。──明 黄道周《节寰袁公传》

又,中医学术语。

传,传化、传变。特指脏腑病气乘侮而致的病情变化。

《素问·玉机真脏论》:“五脏受(授)气于所生,传之于其所胜……五脏相通,移皆有次。五脏有病,则各传其所胜……传,乘之名也。”

仙剑传世(仙剑奇侠传的传是读zhuan还是chuan)

2、《仙剑奇侠传三》古董问题~

有谁可以照着剧情的发展,去到什么地方可以拿到什么古董?

是不是过了,就不能回去拿?(还是有些而已?)

据我所知,当中会拿到一些赝品,怎么拿?怎么换成真品?

如果忘了拿,有什么办法补回?(不要修改器)

请各位英雄豪杰来帮帮我吧!

谢谢!

仙剑传世(仙剑奇侠传的传是读zhuan还是chuan)

3、你觉着《仙剑奇侠传》游戏系列中哪一部是巅峰?原因是什么?

仙剑1,人物走路时,所有队友一直可见,而且,仔细看,三人时队伍并不是“拉火车”那样的纵队,而是三角形,只有过独木桥之类狭窄地段的时候才会变成一列纵队。后面几代,要么是走路时只有1个人可见,要么就是火车纵队。

在柜子、树上、罐子篓子……在柜子、树上、罐子篓子……各种地方都可能通过调查拾取道具;后面几代,道具基本上只有开宝箱。《仙剑1》进行剧情时,无缝切换,人物站在进入剧情时的位置,或者进入剧情之后自动走到相应的站位,不用切换屏幕画面就能直接进行剧情对话;后面几代,开始剧情时要先黑屏,然后各人物突然出现在剧情位置上。剧情比较流畅,后期的好剧情比较多,尤其回到过去的那一段,在回过去所做的事情都很有必要也很创新。

主角可用两套武器,例如李逍遥可用剑或刀,灵儿可以用双剑也可以用法杖,月如可用剑也可用鞭,阿奴可用法杖或刀,每种武器攻击动作和偏重效果都有不同,例如鞭子威力小但攻击全体、刀剑是单体攻击、杖偏向增加法术威力,每个人都有两套武器策略可以选;后面几代,每个主角只能拿一个系列的武器,只有一套攻击方式。

不用的武器可以当作投掷道具扔出伤敌

不用的武器可以当作投掷道具扔出伤敌;后面几代,武器装备就是装备,除了卖掉之外别无他法。主角有合击技,占用所有主角1回合,共同发出一个招式,还可依照佩带装备的不同发出各种召唤技能;后面几代,没有多人合击技。有4种小毒,7种大毒,效果各不相同,某些毒与毒之间叠加还可以产生解毒或致死等特殊效果;后面几代,只有1种中毒状态。

有丰富的法术场景破坏效果,很多法术会在战斗场景中留下持久性痕迹,一直保留到战斗结束才消失,例如“万剑诀”插在地上的剑一直不消失,“七绝剑气”可以把地打出裂缝一直不消失;后面几代,几乎没有场景破坏效果,技能放完就什么痕迹都没有了。普通攻击有4种级别的暴击,而且人物会根据是否暴击而发出不同的喊声音效;后面几代,只有普通和暴击2种攻击力。

根据战斗中主角的行动偏好,会提升主角的相应属性

根据战斗中主角的行动偏好,会提升主角的相应属性,例如经常使用普通攻击则会提升主角的攻击力,经常使用法术攻击则提升主角的灵力、真气上限,经常使用防御则可提高防御力属性;后面几代,人物属性提升只能依靠升级加点获得。人物风格就算是今天看来(不考虑画质),也是可以接受的。该是美人的还是美人,该是帅哥的还是帅哥。

战斗中有持续普通攻击的“围攻”命令,自动使用最强法术攻击的F热键,重复上回合行动的R热键;后面几代,除了简单预设一个战斗指令之外,没有方便的持续普通攻击、自动法术、重复上次行动之类的热键。李逍遥的市井形象深入人心,从开始时的混迹江湖到后来承担巨大责任、成为一代大侠,过程循序渐进,十分平滑。赵灵儿也是从一开始的柔弱懵懂的少女变成后来兼济天下的圣女,最后付出生命拯救苗疆人,看到那里时就深深喜欢上她。

战斗中有队友阵亡可随机触发其他主角愤怒效果,造成人物一时属性提升或满血、满气等,并且在有人虚弱时还可能触发特殊对话。后面几代,战斗中队友阵亡没有任何附加效果。每个主角都有好几套衣服,李逍遥锁妖塔受伤打过绷带、苗疆穿过苗人士兵衣服,灵儿后期穿圣灵披风,月如在花园穿过裙子;后面几代,所有角色从头到尾没换过衣服。在打最终BOSS之前就生了孩子;后面几代,女主角都生不出小孩!

4、仙剑奇侠传这几个字的的含义

好像在OL官网上提过一次:什么仙:以仙为名什么的 剑 奇 侠 传什么的

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