魔法门冠军对决(《魔法门冠军对决》评测英雄无敌迷必玩卡牌)

1、《魔法门冠军对决》评测英雄无敌迷必玩卡牌

三国杀 太大众玩腻了?万智牌太复杂玩不来?集换卡牌太烧钱玩不起?如果你有以上的想法,那么你可能正在寻找一款魔幻主题并且易于上手还颇具深度的卡牌游戏——咳咳,小编我也是这么想的,所以才会为大家推荐这款《魔法门:冠军对决》。

以《魔法门之英雄无敌6》为原本的《魔法门:冠军对决》最早登录于PC平台,无论是上手难度、系统规则还是游戏性都比较到位,可以算得上是一款易拿易放的卡牌佳作。再加上“魔法门”这样一块金字招牌,让小编这样的骨灰级《英雄无敌》玩家也颇感欣喜。

在各种卡牌游戏充斥市场的今天,《魔法门:冠军对决》(以下简称《冠军对决》)凭借精巧的策略卡牌设计、独特的玩法和经典的《魔法门》品牌吸引了众多玩家,长期盘踞于App Store iPad游戏免费榜前列。

画面:

“精美绝伦的画面+糟糕透顶的视觉体验”是小编给《冠军对决》画面的评价。《冠军对决》无论从菜单UI设计、游戏画面还是细节体验都透着浓浓的大作气息,史诗感十足。关卡地图采用了古老的草图风格,战场则是所属派系城邦的原画,两军对垒的感觉非常不错。

至于作为主角的卡牌们嘛——画风是《英雄无敌6》纯欧美式的魔幻,部分怪物长得非常有创意让人无法直视,许多文字更是小得一塌糊涂恨不得戴上放大镜。要知道,小编的IOS设备是iPad,文字尚且看不清楚,要是到了iPhone上估计得架上显微镜才能看清楚写了点啥了小编妄自揣摩,也就是《冠军对决》迟迟没有推出iPad以外版本的原因吧。

评分:★★★★

音效:

套用时下最流行的话说,《冠军对决》的音乐属于高端洋气上档次的类型。比起其他卡牌游戏粗制滥造应付差事的音效,《冠军对决》让小编深切的感受了一下什么叫“业界良心”。游戏的音乐整体魔幻气息浓厚,各种交响乐和烘托气氛的伴奏都很热血澎湃,强烈推荐戴上耳机感受一下。

评分:★★★★☆

玩法系统:

作为正统的《魔法门》系列游戏,《冠军对决》传承了魔法门和英雄无敌系列的经典世界设定。粉丝们所熟知的圣堂、墓园、地狱等种族的英雄和生物都将在游戏中得到了完美再现。玩家一开始可以从圣堂(人类)、地狱(恶魔)、墓园(亡灵)之中选择一个作为起始阵营,但玩家所使用的卡牌并不仅限于该阵营,玩家可以在游戏内通过各种方式,获得更多阵营的卡牌并使用。

剧情:以往的卡牌游戏基本都没这么剧情可言,显然《冠军对决》不打算随波逐流。进入游戏之后就会开始新手教程战役,然后由一位紫发碧眼的大波妹手把手教你熟悉规则、卡牌属性和战场等等等等。而如果你想解锁其他种族,那就老实把战役都清理了吧。开始敌人都很菜,基本都是让你熟悉游戏用的炮灰,往后遇到的敌人会让你明白什么叫“流着泪的你的脸”。

卡牌:收集搭配是对战类卡牌游戏亘古不变主题,《冠军对决》的卡牌数量繁多,来源主要是完成战役、祭坛打造和抽奖。游戏的卡牌总数超过了500张,除了各阵营专属风格各异的怪物以外,还有新奇的法术卡与命运卡,双方均能使用的事件卡以及主要作用是挨打的英雄卡。对于喜爱收集的高富帅来说这一种享受游戏的方式,而对于小编这样的非人元选手只能默默选几张适合自己的卡牌做了

战场:组了卡牌,当然就得打仗了。前辈《英雄无敌》系列在游戏界堪称“回合制战棋之王”,《冠军对决》也不免在游戏中加入了一些棋类游戏的特点。战场上,双方各有8个格子,靠近中间的一列4个为前排,靠近英雄的一列4个为后排。而把部队放置在合适的位置是游戏过程中需要时刻关注的,比如对手的某一行部队薄弱,你就可以放置一些高伤害的部队在同行迅速解决掉它们,然后对敌方英雄输出成吨的伤害。当然还有一些详细的,看下面参战单位介绍吧~~

魔法门冠军对决(《魔法门冠军对决》评测英雄无敌迷必玩卡牌)

2、英雄无敌战争纪元云中城第八层8-3怎么过

魔法门之英雄无敌战争纪元

v1.0.234

类型:角色扮演

大小:307.67MB

评分:5.0

平台:

标签:大厂游戏端游改编战争题材育碧

英雄无敌战争纪元云中城第八层8-3怎么过?根据有通过云中城8-3的玩家说,此次的战力可要求至70W,你现在是否已经达成?

8-3 你有70万战力再看看能不能运气爆发极限过吧

除此之外,布阵讲究的是求稳,冠军对决的难点在于易攻不易守。当挑战排名的前排时,要想获胜十分容易,但是你要在这个位置坐稳就十分的困难。因为在等级一样、各方面条件也都相同的情况下,同一个布阵别人第一次不知道,但是失败一次后就记住的你阵容而进行更换,从而就能够轻松地打败你。

因此,布阵越加的趋向于传统游戏中“战法牧”类似的铁三角,即是说两个防御英雄为后排吸收火力,一到两个治疗在最后方为我方提供治疗,一部分近战输出和一部分远程输出在中间找位置输出,在防守上面可算是非常万金油的配置。随后,再把兵力集中在中心,或者把兵力分开让比较肉的攻击兵种顶在前排,都是非常实用的前排布局。

魔法门冠军对决(《魔法门冠军对决》评测英雄无敌迷必玩卡牌)

3、魔法门冠军对决牌库怎么玩

魔法门冠军对决牌库很多小伙伴没看过,所以对于卡组的理解不足,今天有水友找我要卡组,想了一下这东西的确普及率非常低,索性发上来,在8版的末尾让大家乐呵乐呵。废话少说快来一起看看吧!

魔法门冠军对决牌库玩法攻略

1、先上卡组。

不用多说,5版就有的阿萨拉疯mill,借助裂隙回音的爆发性mill能力即便没有奇点也可以磨平不少卡组。

象征性的解说一下运行,

一起疯+裂隙回音=mill

泰坦劳工+无私殉难+构造体+阿尼玛族碑(现在改叫灵喻学派族碑了,灵喻学派=anima)=打不死的人墙

英雄技能+666=无限厚但是没有用的牌库

宿命变换+构造体=前期可以适当的卖构造体挡脸,不用担心全死了劳工拉不回来

秘法直觉=对抗没有上手的源龙骑的唯一解,保护泰坦劳工十分重要

凝神+英雄技能+殉难/复仇之翼=用1攻石像鬼对敌人造成1点精神伤害

2、解说完毕,下面进入牢骚时间。

这个卡组本身在上个世纪就有了,5版和7版都可以一战。但是因为有一些特殊的原因使得这个卡组无法使用,直到版本更新修正bug

修正bug内容为,修正阿尼玛族碑在泰坦劳工在场时无法回收魔法的bug。

在8版之初,楼主发现了宿命变换这张足以替代焊接的神牌,组好了这个卡组准备去愉快的玩耍,奈何发现7版的bug非但没有修复反而愈演愈烈,从不知道能不能收回来魔法,变成了一定收不回来魔法,令楼主十分的不开心。后来的版本更新中修复了这个bug,于是楼主就悄悄的摸出了疯mill,心情好的时候调戏一下牌友。

鉴于还有半个月左右就开新版本了,就算把mill这种不招人喜欢的东西发出来也没什么了吧?(mill是游戏的一环,不爽不要玩(这谁说的来着?我就是道听途说引用一下

3、最后要强调,这东西基本上是调戏对面玩的,只有自己心情比较舒畅,不在意赢输的时候才建议选用这个卡组,因为这个可怕的环境中,疯mill的胜率只有可怜的40%左右了(或许更低?)。

以上,祝大家游戏愉快。

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