瑞文加点(英雄联盟瑞文加点,到底是主Q还是W)

1、英雄联盟瑞文加点,到底是主Q还是W

低端局是可以主Q的 但是如果楼主打过排位1400分段以上 会发现主Q线上是会被压爆的 所以推荐主E副Q或主W副Q来增强对线能力 毕竟瑞文没有回复技能而上单需要拼血!就是这样 望采纳~

瑞文加点(英雄联盟瑞文加点,到底是主Q还是W)

2、lol瑞文的技能介绍,要求详细的威力,耗蓝,冷却。不清楚的别插嘴。

符文之刃 被动

锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。

折翼之舞 Q

第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+0.7*额外攻击力)点物理伤害。第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成30/55/80/105/130(+0.7*额外攻击力)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。 消耗:无 冷却时间:13/13/13/13/13 射程:275

镇魂怒吼 W 锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1.0*额外攻击力)点物理伤害和0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒的晕眩效果。 消耗:无 冷却时间:11/10/9/8/7 射程:260

勇往直前 E 锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多70/100/130/160/190(+1.0*额外攻击力)点伤害,护盾持续2.5秒。 消耗:无 冷却时间:10/9/8/7/6 射程:325

放逐之锋 R

锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15/15/15秒的持续时间里,给予她20/20/20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。

疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*额外攻击力)到240/360/480(+1.8*额外攻击力)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。 消耗:无 冷却时间:110/85/50 射程:0

瑞文加点(英雄联盟瑞文加点,到底是主Q还是W)

3、lol瑞文怎么玩

今天买了个瑞文,结果连输三盘…很郁闷。求瑞文加点出装和玩法

4、英雄联盟 刺客型锐雯加点 以及 符文

技能是 主W副Q一级E 有大点大

出装 布甲+5红出门 草鞋-灯笼-水银鞋-狂徒-粪叉-饮血剑-复活甲 也可以双多兰剑后出狂徒 或者残暴之力后出狂徒

以上指的是上单 面对船长 猴子等AD为主的英雄把鞋子换成忍者鞋

现在非常主流的加点就是主W副Q。

但是我个人很喜欢主Q副W的打法。

我尝试过各种加点,主W副Q,主W副E,主Q副E,主Q副W……

最终发现,最好的加点方法是主Q副W。

因为当下这几个版本以来,锐雯的W技能最高级基础伤害都是170,加成是1.0AD。Q技能的伤害最高级基础是130每次,加成0.7AD。

先说主W技能,因为这是许多人都喜欢的加点方式。

W一级时,冷却11秒,基础伤害50。

W技能是一个很出色的技能,有团控,有AOE,短CD。

但是一个非常非常令人觉得不爽的就是,眩晕时间实在太短,只有0.75秒。

但是不可否认W技能确实是非常非常的IMBA。

一般在后期团战的时候,W技能是一个很好的团控,但是对线来说,这个技能实在是没必要先加满。

对线期都是上路SOLO,撑死就是单做对面的上单,一般情况就是互相耗血。

耗血这种情况,就是上去磨一套,打个比方,你9级AD100,对面护甲为0,按照主W副Q加法的话,上去最大化输出也只能是这样,QAQAQAWAEA。算下来,对面耗血是1145+。

主Q的话,Q这个技能说实话是不如W实用的。

但是胜在灵活,冷却时间算下来也不是太长,13秒是从第一击斩下去之后就开始计算,也就是夹着平A的话,一般三段Q玩冷却是7秒。

碰上耗血,你一套技能去磨血。模拟情景如上,最大化输出是EWAQAQAQAA,算下来,对面耗血1280+。

当然上面只是理想情况,实战中不可能是有这么好的输出环境的。所以这两种情况下,第一种情况起码要损失一个Q的伤害来近身,第二种则是用自己的血跟对面呼唤或者说损失一个Q的伤害来逃跑。

还必须要提到的就是,一套耗血可能你会用7秒以上的时间,也就是能来2次W,这样可能看上去主W的加点方式就比较沾光了……但是,你能保证你的输出是最大化?毕竟耗血是一个非常快的过程,……

而且还要说的就是,9级之前,你能做出什么装备。

饮血?我想不可能吧?

我的意思就是,9级之前,你的AD并没有多高,W和Q的AD加成差异也就不是那么明显。也就是说,9级之前你的技能主要伤害来源是技能的基础伤害。

390的初始伤害和170的初始伤害,你觉得那个更值呢?甚至说你2段W也只有340的初始伤害。即使有一定的AD,加成差距算下来也没多少吧?

所以从理论上来说,主Q比主W要好。

再从实际上来说,我个人用锐雯,基本都是主Q加点,很少遍。因为我觉得前期对线主Q的爆发要比主W高得多。

团战一般会在中后期发生的比较多,也就是起码人物等级到了10级之后,这时候,主Q的加点W技能已经加点加起来了,也就是W起码有3级了,110的初始。而主W技能的加点,Q技能初始伤害只有240。

而且团战中,我不认为你能冲进去W一下之后还能撑7秒以上……

尤其在团战中,Q技能也是AOE。每个被攻击到的敌人都会受到相同的伤害……攻击一个敌人,主W的加点方式已经损失了很多的输出,何况团战呢?

还需要自己感受一下

5、求英雄联盟瑞文solo瑞文技巧,还要说下出装和加点!本人光速QA会但是成功率不高,对面不知

一般瑞雯solo的话1Jq二级W,出门固定装多兰3红,常规瑞雯加点就可以符文蓝色带减CD,黄色护甲就好,带几个固定生命也不错,赌命反杀的选择。其余都固定。召唤师技能屏障引燃。线上正常补刀,抢2J,补刀时注意不要被耗血,补不到无所谓,重点是先到2J,2J以后光速QA+WA一套耗血,屏障不用着急交,然后猥琐等下CD。对面如果退回吃血果断抢3J,一套技能带走对面。一般来说你们的胜负往往在2套qa里面就定了。在你有等级领先的情况下你2J对面1J你去QA对面开屏障,果断W断掉然后撤,没必要自己开屏障。如果同级对拼果断屏障,对面先手的情况一定要留W注意对面QA的节奏,如果对面先QA你在QA,有可能QA会被断,所以一定注意。2J对拼的话学W比学E好,WA一下比E的盾能抗的伤害高。在1J打的时候还有Q距离的控制,可以一段Q先手,然后反身Q走,对面反应一般会跟上Q,但是距离同装备是追不上的,然后继续跑等对面的2段Q,Q完后过一小会立刻反身QA。这样是因为一般SOLO的时候瑞雯都会QQ追人,但追不上的时候会交出三段Q,然而三段Q是可以打断的,只要断了三段Q额外还能A一下,基本这样前期一次对面就亏了,抢2J基本就稳了。学了E的时候这么玩就有风险,看你水平了。除了直接能杀避免先手E,E技能挡伤害还是很有用的,W用来断对面的QA,E技能在对面先手QA的时候可以抗伤害,而且斜着E效果更好。其余的兵线之类的就不给你打了,这全看你自己经验了,还是练好光速QA再去吧。

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