帝国精华采样怎么做(魔兽世界憎恨的精华的任务怎么做)

1、魔兽世界憎恨的精华的任务怎么做

魔兽世界憎恨的精华的任务怎么做

帝国精华采样怎么做(魔兽世界憎恨的精华的任务怎么做)

2、matlab 中想在一定分布的数据中随机采样N个数据,怎么做呢

比如我想构造服从某一分布(如高斯分布,不要均匀分布)的数据,这个怎么搞,然后再在这个数据里随机抽取n个不重复的数,怎么编程呢

帝国精华采样怎么做(魔兽世界憎恨的精华的任务怎么做)

3、帝国时代2,新手速成攻略,不要复制的,把精华挑出来。

简单讲就是资源了,前期就是食物,木头,中后期最主要的还是金子,石头的话要是情况而定。

基本上,一开始起码要有5至7人的伐木和采食小队,基本保证这两样不会断缺。

在开始要过渡到封建时代的时候,就要开始组织农民开始抢金子了,因为从封建时代开始,很多研究项目都要金子,所以,前期要把地图上的金矿点找到,然后要么派点兵守着,要么直接用围墙围起来,要是遭到破坏的话,尽量能挖多少是多少,实在不行也得保住农民(如果你的木,食很充裕,可以去市集换金,不过裸矿还是要采的)。

石头的话,跟金子差不多,但量比金更少(按常理来说,石头到处都是,金子比较少才对–!),所以,到城堡时代以后,诸如城堡,城墙,箭塔之类的,石头的需求量是很大的,要么在低时代就有部分农民去收集,要么直接用木和食换。

对于资源交换,可以这么说,木头算是游戏里最不缺的资源了,所以,保证充足乃至过量的木头对其他资源来说是很重要的,因为他可以廉价的换(虽然到后期木换金的比例小的可怜)。

对于军队的话,我是觉得在暗黑时代可以不用管它,封建时代才开始军队的建设。同时,到后期的时候可以适当的解放一些人口,也就是减少农民的数量,保持部队数量。通常的话,农民在25至35基本上可以维持经济不断。

对于兵种选择的话,除去各个国家特色兵种外,我个人认为最好的就是圣殿骑士了,只要不碰上重型投石车(遇到投石车,通过微操可以降低所受的伤害)和大量的枪兵阵,基本上算是陆上霸主了。配合投石机,可以说算是黄金组合了吧。当然了,这并不是说其他兵种没用,只是说在帝国2这样的冷兵器时代来说,骑兵才是王道。弓手啊,步兵啊,攻城器械都得有就是了,这其中的数量比例就只能视情况而定了。对于帝国2 的海军来讲,我个人认为,除非玩的是海战,或者以海定胜负的局,不然不推荐建设海军。舰船的作用不高,自爆船,一次性用品没什么实用性,炮舰更算是鸡肋吧。海军唯一的的用处我觉得就只有玩偷袭这样了。

进攻时,尽量把相同类的兵种放在一起(主要是好控制,编队啊,进攻指令啊等),对操作有信心的话,可以混编。在遇到投石机时,提前把部队分散;拆家时,在攻城器械边得有部队保护;遇到僧侣,要么骑兵直接上,要么弓手顶上去,不过还是骑兵上比较好,毕竟敌方不可能就只有僧侣来“送死”。重中之重,尽量先把敌方的农民先消灭光;

还有一些其他小细节,比如,自个的家最好是用城墙围起来,一开始可以用木墙,把最主要的几个建筑保护起来。前期度过后,慢慢转型石墙,不过木墙也别拆,它还是可以起到一些作用的,城墙的建法也是有讲究的,主要视地形而定;有一点要利用好,那就是房屋。因虽然人口有上限,但是房屋没有制造限制(帝国3这点坑爹了),所以,房屋也可以算是一种城墙。好好斟酌房屋的位置,有时会起到至关重要的效果;在唯一一条互通的路,可以建城墙和箭塔炮塔,阻挡敌人的进攻;哨塔要建,而且,要建离家远点的地方,一是要该区域的视野,二是提前预防敌方军队集结进攻;在有海的图时,偷袭往往可以起到不小的作用。内陆图也可以偷袭,不过得避开敌方的视野。偷袭的对象主要是敌方的经济来源。反过来说,在自己经济区得有一些防御力量来抵御敌方的偷袭。

纯手打,个人意见,仅供参考,欢迎提出不足,一起研究。

4、帝国:全面战争——画面设置项目详解

画出了几个比较吃卡的选项

收集了一些名词解释:

SSAO全称“Screen-SpaceAmbientOcclusion”(屏幕空间环境光遮蔽)。其最先运用于Crysis(孤岛危机)游戏中,通过GPU的shader实现

SSAO通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。可以利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算。

现在的效果确实错误还比较大,应该先进行简单的空间划分(或类似处理)然后计算。

不过个人认为这种方法只是近似地模拟,效果并不正确,但确实能增强场景的层次感,让画面更细腻,让场景细节更加明显。

不同于显卡驱动中普通的AO选项,burnout的SSAO是全动态的,无需预处理,无loading时间,无需消耗内存,不使用CPU,全由GPU处理,对GPU有较大的消耗

SSAO默认是关闭的,可以在游戏视频选项中打开

评测

在7950GT下跑,加了ssao后,下降了15%。而且,显卡越烂,下降的越厉害。效率消耗主要是在于要多渲染一遍场景到深度以及之后进行的ssao处理。这遍可以进行优化,如果物体的纹理不带alpha,则可以把他们都合在一批或几批渲染。至于深度图的尺寸,采用了与窗口一样的尺寸,这样精度高。也可以采用低分辨率,但效果会有锯齿,还需要进行模糊处理才比较自然。当然,如果本来就用了延迟渲染技术,本来就有深度图了,那就可以直接拿来用了。

与PRT对比

PRT用于静态场景确实是个比较好的方案,毕竟可以预计算。但是对于动态的场景,还需要动态更新。另外,PRT的质量依赖于网格的细分程度,要是模型太简,则效果也糟糕。

因此,PRT对于虚拟现实项目里的高楼大厦等场景(这些模型都是很精简的)来说,就显得不合适了

目前已发行的游戏中,运用SSAO的游戏有

Crysis(孤岛危机)

Burnout(TM)ParadiseTheUltimateBox(火爆狂飙5天堂)

另外,星际争霸2的开发也运用到了SSAO

HDR是英文High-DynamicRange的缩写,中文译名为高动态光照渲染。HDR可以令3D画面更像真,就像人的眼睛在游戏现场中的视线效果,大幅提升游戏的真实感。

5、2012年8月30号的巫师之怒 联盟德鲁伊 做生命之水的生命精华任务具体咋弄。在线等

2012年8月30号的巫师之怒 联盟德鲁伊 做生命之水的生命精华任务具体咋弄,请不要拿网上说的什么主城接个任务传个地图再做个任务。请具体点说下是任务的名字是在那个区域哪个NPC接 谢了 昨晚在城里转了两个钟头没找到 人都大了

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