忍者龙剑传3关卡秘籍(一个FC游戏有选关密码第三关有岩浆)

1、一个FC游戏有选关密码第三关有岩浆

【游戏名称猜测】

所提的问题中,提供的线索非常有限。按照里面的内容,总共可归纳为三大点:

1、属于FC游戏。这说明它是小霸王游戏机时代的游戏,相隔时间比较久,具有一定历史游戏题材;

2、有选关密码。FC游戏类型和题材非常繁多,不过在比较出名的FC游戏当中具备选关密码这一特性就可以排除很大部分游戏了。

3、第三关有岩浆。这就更进一步缩小了游戏的类型了,这个FC游戏很有可能动作类过关类型,而且与一些特殊题材有关。

由于本人也热衷于FC游戏,童年时光的假期几乎都是在FC游戏的陪伴下渡过的,所以对大部分FC游戏都略有涉猎。从以上的3点要点中去猜测,最终猜测这个FC游戏极有可能是FC版本的《Aladdin阿拉丁》。

耶~~~耶~~~耶~~~

【游戏内容介绍】

(一)游戏版本情况:

《Aladdin阿拉丁》这款游戏在三类主机都出现过。分别是:

1、1993年发售的SFC版本(最初版本)

2、1995年发售的FC版本(缩水版本)

3、2003年发售的GBA//GBASP版本(SFC的复刻版)

以上这三个版本的《Aladdin阿拉丁》,以2003年发售的GBA//GBASP版本最为精彩,其中增加了新关卡、新的BGM以及改良了幸运转盘等等。

(二)游戏关卡内容:

这里简单的介绍一下《Aladdin阿拉丁》这款游戏的关卡情况,以画质精细的GBA//GBASP版本为例子:(每个版本的关卡和内容大部分都是一致)

第1关:【邂逅!漂亮滴公主】

第2关:【寻宝!神秘滴洞穴】

第3关:【脱出!暴走的洞穴】

这个应该就是以上所说的第三关有岩浆。

第4关:【参观!神灯的世界】

这一关是对于跳跃的精准度与降伞的把控度相对比较高。因为这个关卡的需要跳跃和降伞的地方比较多,相比第1关第2关第3关的难度有了较大的提升,所以对于一些玩家来说具有有一定的难度和挑战性。不过只要多玩几次,多挂几次,应该就可以很快摸清和熟悉第4关的过关要点和细节。在第4关练熟了跳跃和降伞的技巧,对于后面的关卡有很大的帮助,因此第4关对于玩家的操作来说,也是承上启下的重要一关。

第5关:【营救!笨笨滴阿布】

第6关:【打败!邪恶滴贾法】

BOSS出现,灵活地运用跳跃和降伞,注意中间的蛇杖和打雷,爆BOSS的头6次,就可以将其击败。

最终关:【贾法!最后滴花招】

贾法果然有终极奥义,于是变成了形态恐怖的大蛇。可惜除了HP变成8了以外,攻击方式并没有太大的进步,还是灵活地运用跳跃和降伞就可以再一次将其击败,彻底地OVER。

于是,通过后就可以欣赏到一段动画,关于各人物的快乐生活,迎来圆满的大结局!

耶~~~耶~~~耶~~~

(三)游戏选关密码:

本游戏每通关一个关卡,都会出现一个通关密码。在开始游戏进入画面的时候,可以选择选关密码选项,直接进入密码界面,然后输入通关密码,就可直接跳到那一关进行畅玩。

本游戏的密码主要以各位游戏人物的头像作为对应的代表,具有可归纳为如下:

耶~~~耶~~~耶~~~

忍者龙剑传3关卡秘籍(一个FC游戏有选关密码第三关有岩浆)

2、想不起小时候学习机上面插卡玩的一款游戏

可以两个人玩,一个角色是紫色的,或者接近蓝色,另一个可能是红色。一开始出生在船上,第一关的Boss是人形的,第二关还是第三关一直下雨,不断有忍者从水里跳上来的,有一关Boss是坦克,一般Boss战中死去的角色可以在Boss死后复活一定血量。武器有两种,一种是长长的链条,或者船锚?,另一种是刀,刀加多了能增加距离,刀气一片一片地加长,锚一直加好像没变化,受到伤害刀气会变短,锚没变化。用刀气攻击的角色误加了锚就会变成锚,锚也一样。命不记得有几条,但省着用一般都能打到天空之上。

忍者龙剑传3关卡秘籍(一个FC游戏有选关密码第三关有岩浆)

3、忍者龙剑传Σ大师难度全章节超忍评价攻略各章节黄金甲虫数量一览

忍者龙剑传Σ目前已经在忍者龙剑传大师合集中推出移植版本,忍者龙剑传Σ大师难度如何拿到超忍评价?下面给大家分享忍者龙剑传Σ大师难度全章节超忍评价攻略

忍者龙剑传Σ大师难度全章节超忍评价攻略

虽说本视频为“安逸向”打法,但实际上一些基本的操作和对游戏的理解是不可缺少的,“__→跳跃→着地_技”或者“__返し→神威空蝉切り”这种最基础的操作是必须掌握的,包括提前为下一战点留魂,也是需要多要加练习(毕竟老游戏在操控上没有现在这么灵活)。其次对于超忍的评价也要有一定的认识,免得辛辛苦苦打完评价分数不够。超忍评价是完全基于karma的分数来的,karma的显示需要手动按L2才能显示,过程中的karma分数和通关后的奖励总和来决定你的评价级别。所以每一次的存档一定要分开存,万一某章节没有获得超忍评价可以选择合适的档重来。

各关卡的评分奖励上基本有以下几项:

1、时间奖励(在规定时间内通关奖励加10万分)

如果要拿到这个除了不能挂机以外,还需注意游戏失败之后不能选择继续,要手动重新读档。否则时间会被计算。

2、杀敌奖励(达成一定杀敌数奖励10万分)

不逃战点正常打就可以

3、黄魂数(达成一定数量奖励1万分)

这个基本白给的。

4、忍法(通关时保持忍法满点状态奖励10万分)

过关前补满就可以。

基本上这四项奖励都拿满,过程中就算再摸鱼也能拿到超忍(相反,过程中获得的karma分数很高,评价有一个没拿到奖励也没关系)。

参考视频链接

第一章

时间奖励:17分以内

杀敌奖励:75个以上

黄金甲虫数量:0

存档点:1

由于第一章的存档点较远,而且只有可怜的一个,所以卡住了不少人,甚至有人说过了第一章就等于过了整章了。其实主要是小屋战那道坎,小屋地方窄小不说,还同时出三个红莲忍者,所以很容易在这里翻车,我的思路是以__返し→神威空蝉切り切死敌人后就着地_技。因为房间窄小所以着地_技尽量在房间以斜对角的方式进行跳跃。 BOSS打法:本章BOSS出现之前需要及时干掉两名红莲忍者,然后和BOSS拉开两个身为等他翻滚过来,然后__→兜割り/如有黄魂的话(蓝魂不可以)着地_技,以此反复。

注意:除了BOSS以外还会出4波共8个杂兵,BOSS不能打的太快,BOSS打完了就过关了,杀敌奖励是不够的,我有一次全部用的是着地_技打的,杂兵还没出够就过关了。

第二章

时间奖励:20分以内

杀敌奖励:67个以上

黄金甲虫数量:0

存档点:3

相比第一章要舒服很多,全章节唯一需要注意的是骑马武者那个战点,可以参考我的位置蓄力,但是一定要注意要等一个冲刺过来之后再用_技。

BOSS打法:本章BOSS还是优先解决妖忍,然后用_技等待BOSS冲过来,没有什么难度。总共有14个杂兵,全部打完后再解决BOSS。

第三章

时间奖励:18分以内

杀敌奖励:60个以上

黄金甲虫数量:3(本章有一个黄金甲虫在歼灭战区域的集装箱上,因为没去打歼灭战所以视频里没有拿到,歼灭战区域在起始点出门后左边的电门里,需要把电源破坏后才能进去)

存档点:3

BOSS打法:如果打了歼灭战那就可以无视BOSS周围的杂兵,采用烟雾弹,用岩龙伐虎的大天_反复即可。

第四章

时间奖励:18分以内

杀敌奖励:60个以上

黄金甲虫数量:3(本章的也可以在第九章拿到,前广场水池里的就是在第九章拿到的)

存档点:3

有远程兵种一定优先解决远程兵种。

第五章

时间奖励:17分以内

杀敌奖励:58个以上

黄金甲虫数量:0

存档点:2

注意开头直接就是战点,别被秒了否则又得从上一章最后一个存档点开始。这章杀敌数不够的话可以在歼灭战补回来。

第六章

时间奖励:19分以内

杀敌奖励:54个以上

黄金甲虫数量:3

存档点:5

关底BOSS之前的一战注意拉开距离后使用无想新月棍用_技,如果对方冲过来就用__返し→十六夜反复。 BOSS打法:还是先解决杂兵,然后__→_燕打断两个触角后随意打。总共会出4波共8个杂兵。

第七章

时间奖励:79分以内

杀敌奖励:238个以上

黄金甲虫数量:6

存档点:7

本章出现魔神猫,极其恶心的兵种,攻击速度极快,而且也会飞燕,武器在有魂的情况下可以选择无想新月棍用着地_技,无想新月棍绝技范围广,比较有效,如果没魂的话还是推荐用龙剑更好。拿到双截镰刀的后马上升满,专门对付食尸鬼。 BOSS打法:本章两个BOSS都很白给。第一个BOSS可以按照视频上的方法无脑赖死。使用无想新月棍,方法时跳到平台上后等他上来先__躲开他的攻击后__→首切り投げ如果按脱手了马上在风驱时按三角,以此反复。第二个BOSS用爆炸飞镖干掉杂兵后,用双截镰刀的__洗脚,直到看到对方背上有白光时注意躲避他的远程,还有他的左右甩尾,要提前预判,跑到视角边缘跳跃躲避即可。总共4波12名杂兵。

第八章

时间奖励:32分以内

杀敌奖励:48个以上

黄金甲虫数量:0

存档点:5

魔神梦魇一定要吃近距离,否则他会冲过来防不住,打法基本比较固定使用_界旋反复,杀敌数如不够的话可以去打歼灭战凑人头。 BOSS打法:BOSS出现后迅速跑到右边贴墙使用__返し→怒_雷反复。

第九章

时间奖励:60分以内

杀敌奖励:151个以上

黄金甲虫数量:5+1(补拿第四章的前广场水池)

存档点:2

本章的难点在开两个机关直到打第一个BOSS那里无法存档,要一口气打下来。如果没血了,可以用普通攻击打死弓箭食尸鬼,弓箭食尸鬼掉蓝魂的机率较大。在蓝色眼睛那个房间里,左边的弓箭食尸鬼不要射死,这样可以直接跳上去。

BOSS打法:本章两个BOSS个人觉得比后面章节的BOSS难太多,第一个BOSS比较恶心,感觉整章打下来这个BOSS最恶心,主要是视角比较难疼,常规打法肯定是先打杂兵,但是杂兵是魔神猫,动作快的一B不说,由于视角固定锁死在BOSS身上所以有时会看不到杂兵的动向,比较稳妥的办法是利用__,解决掉杂兵后还是用老方法切触角,这一场BOSS个人觉得比关底BOSS难,主要是视角是最大的敌人,而且死了就得从机关开始,很心累。第二个BOSS一定要注意他发射的柱子,这个柱子只有横着躲避才可以。首先开局直接跳到BOSS跟前一个__,然后迅速解决杂兵,和BOSS拉开距离等他俯冲过来,__躲过她的俯冲后,一文字把她打瘫,再一个一文字冲到跟前,迅速键切换成岩龙伐虎,使用_馗天翔_燕,然后再切换成龙剑反复,这是一个攻击时机,还有一个攻击时机再对方发动攻击后,__→_燕也可以把她打瘫循环上述的打法,但是无论这两种时机都只是有几率会打中BOSS,比如第一个时机我在视频里就没有成功,这个BOSS大家要多练习一下,这章的BOSS过了,后面的BOSS就没啥难点了。

第十章

时间奖励:30分以内

杀敌奖励:56个以上

黄金甲虫数量:2

存档点:7

本章注意远程兵种,其他没什么难点。

BOSS打法:和第三章打法思路基本一样,只是武器换成了双截镰刀,烟雾弹后使用_王降_脚因为有轰炸机扔炸弹,这招无敌时间相对长一些。

第十一章

时间奖励:30分以内

杀敌奖励:80个以上

黄金甲虫数量:4

存档点:3

比较考验射箭技术的章节,第二个区域战先在远处把两名机枪手射死。射信号塔那个区域战一定要保留一个敌人活着,否则信号塔上会出三名远程够你喝一壶的。

BOSS打法:第一场两个BOSS按照视频卡箱子射箭非常安逸,第二场需要考验各位的射箭技术了,箭头要换成_甲弹弹芯,开头直接可以造成一波伤害,然后注意他会绕到你的后面注意躲避他的导弹,之后会飞到桥下近距离造成伤害后一个忍法躲掉导弹后继续射箭,记得补_甲弹弹芯。以此反复。

第十二章

时间奖励:90分以内

杀敌奖励:266个以上

黄金甲虫数量:9

存档点:3

用好爆裂失秒杀普通杂兵后使用绝技(ET或UT)。本章节的歼灭战最好不要先打,可以留给第十六章,关底BOSS前的强制战可以跳到石头上使用绝技无脑即可。

BOSS打法:本章BOSS比较多,但是难度不高,第一个BOSS白给,用大刀瞅准时机用绝技(ET或UT)就可以。第二场同场两个BOSS,注意观察,有的时候比较鬼畜,会连续放远程但也不是很难。第三个BOSS使用大刀的炎__无脑即可。最后一个BOSS也不难,看BOSS站在哪个位置,如果BOSS站在初始位置那里就跳到脚边__洗脚,打懵后换成大刀到他的头部用破__,如果BOSS站在对面的位置(靠你进门的位置),就闪到他的后面用龙剑的_刹_洗屁股,以此反复,其他时间可以清理杂兵。

第十三章

时间奖励:30分以内

杀敌奖励:63个以上

黄金甲虫数量:5

存档点:4

优先用爆弓箭解决FL-7630(榴弹小飞机),后用绝技(ET或UT)。没什么难度的章节。

BOSS打法:解决杂兵后和使用大刀和BOSS拉开距离,等他发波后跳跃躲避然后着地_技反复,很轻松。

第十四章

时间奖励:25分以内

杀敌奖励:60个以上

黄金甲虫数量:0

存档点:2

打最后一个区域战时记得按照视频方法回去存档。

第十五章

时间奖励:150分以内

杀敌奖励:226个以上

黄金甲虫数量:7

存档点:4(有两个在开初始区域,需要拉动开关后返回该区域通过移动的空中台上去才能拿到,但是该区域发动机关后既是歼灭战,而且是魔神梦魇,所以我没有拿)

个人觉得本章杂兵难度高于BOSS,主要是熔岩区域出现魔神龙(拿大棒那个)那两场,我的方法是利用岩浆烧残血之后使用天衣无缝(天衣无缝体力在15%以下攻击力为1500),绝技(ET或UT)后,__躲过他的攻击然后用___直接秒杀(或者绝技后魔神龙会变身,这个时候直接用___带走),有的时候一个绝技(UT)就直接秒杀了。 BOSS打法:虽然有三个BOSS,但都比较弱鸡,第一个利用烟雾弹解决杂兵后,使用天衣无缝的绝技(ET或UT)即可,第二个BOSS同样烧残血使用天衣无缝的绝技(ET或UT)即可,第三个同样在残血状态下,开局直接跳跃后使用__地_无脑即可。一般打三组BOSS就被KO了。

第十六章

时间奖励:100分以内

杀敌奖励:258个以上

黄金甲虫数量:0

存档点:8

开局即歼灭战可以先存档以防万一,这关杀敌数不够的话可以去打第十二章保留的歼灭战补人头。跑路的时候记得用烟雾弹,折叠桥广场的魔神龙(拿大棒那个)可以卡门口位置用大刀绝技(ET或UT)。

BOSS打法:本章共两个BOSS,第一个BOSS使用真龙剑拉开三个身为后使用__落とし后反复即可,第二个BOSS有一定难度但比第九章要简单一点,因为空间够大。常规打法是使用真龙剑解决杂兵后等BOSS落地,马上绝技(ET)按住三角,诱使BOSS过来然后等他快要接近的时候松开三角,这样离他有半个身位,紧接着马上一个一文字给他一个伤害,然后马上__→_燕这样有机率打瘫,然后一个__→落地→__。这套打法比较考验时机和运气,我之前试了几次都很难成功,用的是另外一套,等对方发完蓄力激光后或者对方落地一个__→_燕把她打瘫,然后__→落地→__(如果离身位较远__可以换成一文字),算是第一个打法的简化版,总之打这个BOSS要有耐心看准时机,不要被她包裹了,被包了后伤害极高。

第十七章

时间奖励:25分以内

杀敌奖励:169个以上

黄金甲虫数量:2

存档点:2

整章没啥难点,取钥匙那个区域可以参照视频位置卡位无脑大刀绝技(ET或者UT)。个别战点预先留魂会容易一些。

BOSS打法:本章有两个BOSS,第一个BOSS使用天衣无缝拉开两个身位,等他攻击完用__地_反复即可,第二个BOSS首先要提前把百雷锤忍术升满,然后使用真龙剑开局直接一个忍法秒杀杂兵,等BOSS冲过来(一定要这招才可以)__躲过攻击后迅速真_·__然后反复,有的时候BOSS不出这招就重新来,反正不难,多试几次。

第十八章

时间奖励:60分以内

杀敌奖励:500个以上

黄金甲虫数量:1

存档点:2

整章唯一的难点就是皇宫的第三层,地方比较窄,很看走位,我也没啥好打法,就只能硬刚了,毕竟这里应该有的是钱可以买回服药,第四层要保留一个魔神龙(拿大棒那个),然后单挑魔神梦魇。

BOSS打法:本章BOSS较多,第一场BOSS看起来是个大连续,但实际上一个比一个菜,首先出场的第一个BOSS,换好真龙剑等她俯冲过来。__躲过她的俯冲后,翔_把她打瘫,然后__到她跟前,使用_刹_反复即可。第二个BOSS比第一个还容易,近身后__躲过她的高跟踢使用_哭_反复即可。第三个BOSS跟加无脑,简直越往后越容易,等他在空中旋转时,使用百雷锤忍术,这个时候他会一直跪在地上,你啥都不用做,只需反复使用_哭_无脑A到死。第二场BOSS我是特意跑回去打的,怕分数不够,还是一样,拉开三个身为后使用__落とし后反复即可。最后一场BOSS前和最后一章前没有上店,所以记得在这之前把要药还有弓箭什么的全都买齐了,最后一场第一个BOSS也不难,使用真龙剑,装饰换成神速手镯,使用真龙剑真_·__移动到BOSS胸前造成可观的伤害后如此反复,被激光集中了也没关系,因为真_·__的伤害为3000,所以BOSS挨不了几下就挂了,但是要注意他的左右抡拳,挨到的被秒的就是自己了。第二个BOSS又是考验射箭的技术,没啥好说的,装饰记得换成太阳手镯,要注意他的大脑袋会飞过来及时使用忍法躲避,这招挨到的话伤害不小而且还会掉到岩浆里,反复使用弓箭即可。

第十九章

时间奖励:8分以内

杀敌奖励:1个

黄金甲虫数量:0

存档点:1

最后一章全程就BOSS战没啥好说的。

BOSS打法:也不是很难的BOSS,而且有药什么的话可以浪一下,不需太紧张,左右躲避他的飞镖等他撺过来,__躲过他的攻击后,__停顿0.2秒→兜割り,这样下来不会挨打,然后反复,直到他跳到山头上,发龙波的时候迅速把装饰切换成神速手镯,原地直接真_·__按住三角,等他的龙波接近时再松开换取无敌时间,然后迅速原地_·__,注意不要贪,如果来不及也可以使用__。总之后半段比前半段还好打。

4、fc游戏跳蜡台的游戏名

FC上的双截龙估计我们童年最爱的动作游戏之一了,其出色的打击感和美式英雄主义丝的剧情,深受玩家的喜爱。二代更是系列的巅峰之作,游戏其实对战敌人方面难度并不是很高,我们很多小伙伴死得最多是及其苛刻的跳跃场景,尤其是第六关,跳蜡烛台这里,是整个游戏最难的跳跃关卡,而且这关的BGM极其诡异,场景也有一丝恐怖气氛。种种内容结合在一起。使得玩家每次打这一关,总是心惊胆战,不仅有极其苛刻的操作要求,还有内心被诡异的氛围导致的一份内心的胆怯。嗯,不知道当年的你这这一关死了多次?

NO: 5 游戏:魂斗罗一代关卡:第六关难点:激光跳台

魂斗罗在当年一直登入外媒游戏杂志周刊最难的FC游戏之一,国内很多玩家认为这游戏不算太难主要是因为,一是我们都知道30条命的秘籍,二是因为这个游戏实在太过于熟悉。使得我们产生游戏难度还算“一般”的错觉,说到底,真正能3条命通关的其实并不多见,游戏里最难当属第六关的火焰激光跳台了,你背板都没有用,激光的喷射间隔时间极短,而且很难掌握规律,在加上火力网极其密集,即便是通关无数次我们,在这一关也会经常翻车。

NO:4 游戏:忍者龙剑传三代 关卡: 第六关 难点: 冰川滑步.死亡沼泽

忍龙三代算是忍龙三部曲当中,最简单的一作了,即便是最简单的一作,难度也是高的吓死人,第六关死亡冰川场景和死亡沼泽更是忍龙三代关卡难度的代表,冰川上的滑步使得很难控制前进的距离,刹车刹不住,经常摔死。后半段,死亡沼泽你不保持时刻跳跃的话,直接陷下去死亡,总体来说,三代的BOSS都难度都一般,但是游戏后期关卡流程难度真的很高。

NO:3 游戏: 加纳战机关卡:第七关 难点:无限繁殖的外星细胞

加纳战机整个游戏除了第七关,所有关卡难度都不高,唯独这一关特别难。主要是这一关,外星生细胞是无限生长的,根本打不完,而且地形又很窄,即便这个游戏的战机火力很猛,你也很难突围这关,因为敌人的火力比你还要猛,如果游戏前期关卡没有打好,没有存好足够多的雷,那么你想通过这关会变得异常艰难,好在这一关的关底BOSS难度非常低,算是对玩家的一种仁慈吧。

NO:2 游戏:忍者龙剑传二代 关卡: 第三关 难点:黑屏,没有一点亮光的台阶

我想说,忍龙二代第三关的游戏设置真是”艺高人胆大“,整个游戏场景全黑,看不到一点游戏里的道路和台阶,完完全全是瞎子过河。全靠自己用命堆出正确的路途,哦对了,你可以等游戏打雷,这样可以有两秒钟的时间看到游戏的道路和台阶,不过,这个游戏无限刷怪等的时间越长,越要死。估计这一关是无数小伙伴童年最有挑战性的游戏关卡吧.

NO:1 游戏:忍者蛙 关卡: 第三关 难点:根本反应的开车

忍者蛙是个素质极高的动作游戏,但是玩过这个的玩家数量却很少,主要是因为这游戏实在是太难了,第三关的开车被无数玩家吐槽,完全不给玩家丝毫的反应时间,一个失误必死,难度已经能用能鬼畜来形容了,游戏的后期血条就是个摆设,别说BOSS了,一个杂兵都能随便秒你,在我童年的影响当中,没有一个小伙伴能通关这个游戏的,就是这么变态。

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