chinajoy2015(苏州蜗牛数字科技股份有限公司的发展历史)

蜗牛:中国游戏产业的领航者

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2000年,石海先生以创新和梦想为动力,创建了蜗牛公司。

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2003年,蜗牛突破技术难关,开发出了《航海者引擎》,成为中国游戏界的一面旗帜,也是中国第一个拥有自主知识产权的3D引擎的企业。

2004年,蜗牛凭借《航海者引擎》,打造了中国第一款自主研发的3D网络游戏《航海世纪》,开启了中国游戏的3D时代。

2004年10月7日,《航海世纪》在第2届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览(Chinajoy2)上,荣获“最值得期待的十大网络游戏”奖项,受到业界和玩家的高度关注和赞誉。

2004年11月,《航海世纪》与德国3GAME3onlineGmbH达成海外销售协议,正式登陆欧洲市场,展现了中国游戏的国际竞争力。

2004年12月2日,《航海世纪》与韩国Ninebrothersco,Ltd签署战略合作协定,成为中国第一款出口韩国的国产网游巨作,打破了韩国游戏的垄断局面。

2005年1月21日,蜗牛及其产品《航海世纪》,在由新闻出版署主办的首届中国游戏产业年会上,斩获“2004年度中国游戏海外拓展奖”、“2004年度中国游戏企业新锐奖”、“2004年度中国十佳游戏开发商”3项大奖,彰显了蜗牛的实力和影响力。

2005年2月2日,蜗牛获Game Spot·游戏基地颁发的“2004年度最佳游戏开发商”称号,获得了业内媒体的认可和支持。

2005年10月27日,在2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评比大赛及2005年度全国优秀游戏“金翎奖”评比大赛中,蜗牛开发的网络游戏《航海世纪》摘得国内游戏界最高荣誉——“最佳原创网络游戏大奖”第一名,证明了蜗牛的创新能力和品质保证。

2004年5月1日,北京蜗牛娱乐有限公司作为游戏运营商正式成立,为玩家提供优质的游戏服务和体验。

2005年,蜗牛上海子公司成立,标志着蜗牛国内运营和海外销售工作全面展开,为蜗牛的发展奠定了坚实的基础。

2006年12月9日,《机甲世纪》震撼公测,填补了国内未来科幻题材产品空白,并成功打入被公认为世界机甲文化堡垒的日本,展现了蜗牛的跨界创新和挑战精神。

2007年,蜗牛首次将虚拟社区概念引入网络游戏,打造了中国首个虚拟社区网游《舞街区》,为玩家提供了一个全新的互动和娱乐的平台。

2007年1月16日,由新闻出版总署支持组织的第三届“中国游戏产业年会”上,这是游戏行业的最高规格峰会,蜗牛凭借《航海世纪》摘得“2006年度中国民族游戏海外拓展”的桂冠,这也是蜗牛的三连冠,显示了蜗牛的持续领先和优势。

2007年6月19日,蜗牛苏州总部迁址至苏州工业园区创意泵站,极具个性、创意的装修风格,内置餐厅、吧台、篮球场、游泳池等人性化设施,成为国内最具代表性的办公场所之一,体现了蜗牛的企业文化和员工福利。

2007年7月18日,公司重塑新的经营文化和管理团队,顺应用户需求,对多项组织结构进行了调整,为公司的长远发展做好了准备。

2007年7月19日,在北京国际会议中心举行的第二届“中国数字出版博览会”蜗牛总经理石海先生被评为“2006-2007年度数字出版创新人物”,表彰了他在数字出版领域的贡献和影响。

2007年舞街区上市,首次将社区概念与网游融合,开创网游社区化先河,为玩家带来了更多的乐趣和选择。

2008年,Flexi引擎研发成功,为蜗牛的游戏制作提供了更强大的技术支持和保障。

2008年02月18日,蜗牛签订《网络游戏防沉迷系统实名验证协议书》,成为行业中最先实施防沉迷系统的公司,体现了蜗牛的社会责任和良心。

2008年03月19日,国家信息化专家委课题组考察蜗牛,我国著名经济学家吴敬琏先生亲临现场参观并进行指导,对蜗牛的发展给予了高度的肯定和鼓励。

2008年5月,中国四川汶川县发生8.0级大地震。为了帮助汶川灾区人民渡过难关,2008年5月15日蜗牛向灾区捐赠人民币150万元,员工自发募捐35850.6元,展现了蜗牛的爱心和义举。

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