特大城市2012攻略(基本攻略特大城市2011)

我对这类游戏的入门是SIM4,但是我只是个菜鸟,最多也就造了两三个20W人口的城市。现在我的特大城市76W人口,让我感到很自豪的是,从游戏安装到运行,一切都很顺利,没有遇到任何的BUG,缺陷,卡顿…

特大城市2012攻略(基本攻略特大城市2011)

因为我选择的是低难度的,所以PARIS这张地图已经自带了城市道路,我进入城市后,首先关注的是RS表(供需表)和市民满意度表,这两个是衡量城市发展的重要指标。然后我开始规划基本的居民和工业区,我用鼠标右键在网格上调整了规模和道路,我建议低密度区用左起第二种道路,这样可以节省空间和成本。工业区我尽量远离居民区,这是常识…

特大城市2012攻略(基本攻略特大城市2011)

特别要注意资源问题,资源是有限的,你自己并不能创造,在选择城市地图的时候就已经决定了你的资源。比如我的PARIS是旅游业城市,那么水,石油,农业都是稀缺的,我必须通过进口来满足需求(左上角XL图标,选择交易,操作很简单,一看就懂,初始有一个NPC城市,和它做生意是亏本的,但是我没办法)。

简单讲一下交易,人口,物资,资源都可以交易。如果你自己建了两个城市,他们之间互相交易是不收费的。就像把物资从左手拿到右手一样简单,和NPC交易就很不公平。自己造电厂月维护费5000,这时你出口给NPC只能得3500,进口NPC的资源大概是9000,交易里现金的单位是100,具体的参数我没研究过(感觉是递增的),现金流为负无法交易,穷人是没有信誉可言的。

玩这个游戏切忌磨蹭,以前有SIM高人告诉我说,播放速度要么暂停,要么5倍速。确实是这样的,只要你的城市现金流为正,直接开5倍速。有了基本的生活和工业之后,就可以给生活区添加配套设备了,什么医院、、教育、救火,不造最好的就造最贵的!

后来的经验告诉我,这是错误的。什么时候要造生活区配套设备呢?你看你的市民满意度表,一般50%~60%当人员不再增加时再搞配套。从地图上看就是你给某类居民规划了生活区,在失业率不高的时候,都没人来住,那就需要配套设备了。

说到失业率,就顺便说一下,我一般保持在8%,和现在美国失业率差不多…要记住我们是残暴的市长,不能让市民过得比我们还安逸。PARIS当然是造金融咯,先规划个10几格金融,金融业指数马上会上升到6~7左右,然后全部出口给NPC的城市,金融业自己有税收,出口还能赚钱。在这个过程中金融业会给制造业和重工业带来大量需求。这里有一个误区要特别注意。并不是说金融城市就一点工业都不造,全靠交易最终只会导致破产(我的PARIS和第二个交易城市IRAK就是这样破产的…)。重复上述的过程,应该很快可以到达20万人口。这游戏好玩的地方就在于,你造了第一个10W人口的城市之后,再造第二个就只需要10分钟。

恩~接下来是特大城市中级教程….你们玩这个最头痛的是什么?对~没错,就是交通。我的战略是分区和扩路。因为我现在玩的是HONGKONG这张图。不能集中在一起用,大家的蜘蛛网路分布线图。我分成了3个区,两个生活区,一个工业区,生活区包括居民,金融,高科技,有自己的区域中心,相当于三个小蜘蛛网。道路用的是180车的,75W不堵,对了说到75万人口,我又不得不提卡这个问题,所有的反卡补丁都是浮云,配置才是硬道理。配置不行怎么弥补呢,用SL大法,返回主菜单再进游戏。

再讲一个历史性的命题——强拆。当人口足够高,我们就需要在原来低密度的地方重新规划高密度住址或者企业.拆迁是门技术活,推土机看到了吧,右键点击可以设置拆迁图标的大小(工具很多都有类似设置,下文就不再提及)。我的HONGKONG曾经大拆过两次,人口直接降了20W,非常不推荐。现在我的拆迁办法是:先规划好要拆的区域,然后一小块一小块的拆,拆一块在原址或者迁徙地建一块.在拆的过程中肯定会把周围的市政设施破坏掉,所以要及时修复,不然会影响市民满意度和城市效率。

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