阿提拉全面战争(《阿提拉:全面战争》东罗马各阶段玩法技巧分享攻略)

1、《阿提拉:全面战争》东罗马各阶段玩法技巧分享攻略

《阿提拉:全面战争》游戏中大家对东罗马玩法有什么见解,东罗马各阶段该怎么玩呢?今天小编为大家分享一篇《阿提拉:全面战争》东罗马各阶段玩法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。

第一阶段

1、守城的时候运用箭塔做主要DPS,自己的步兵开龟甲阵做MT。击退所有来犯的敌人。

开局将色雷斯附近两个军团合成一个军团,放在著名的黄金城,皇帝亲自带兵防守,以此灭掉哥特。这个方法估计大家都知道了。

2、第一个回合就将除东部诸岛、马其顿、色雷斯、达尔达尼亚以外的城全烧了。

专心防守经营首都区域。这样的好处是初期可以得到大量启动资金,而且因为没有土地之争,也不容易跟萨珊这个帝国开战。初期跟萨珊开战就基本等于自杀。另外,由于烧城造成秩序下降必然会出现叛军,初期要将在外面的军团调到每一个省一个军团,方便迅速剿灭叛军。

3、对西罗宣战。

如果说西罗天生一张嘲讽脸,到处遭到蛮族入侵,还连累作为队友的你跟全世界敌对。那我们反过来想,既然全世界站到西罗的对面,那我们也站过去对面,岂不是有很多朋友?其实正是由于西罗这个万国来朝的货存在,导致大部分国家的外交在初期都很容易搞,直接宣战西罗,然后就可以全世界做朋友了。这样一来,初期就很少国家来打你,很容易存活下去。还可以顺便跟匈人搞一个互不侵犯协定和停战,这样匈人也会跑过去跟西罗打。这样就免却了一场兵灾。

总结第一阶段就是要地想尽一切办法活下去龟宿防守。

第二阶段

就是要向外殖民,收复故土。

开始进行这个阶段的时间点就是你的所有省建筑都在建,也没有国家来打你。简单来说,你开始有钱没有地方花了,就要考虑向外殖民,收复故土了。

收复故土的时候,很容易就跟萨珊出现土地接壤的情况,记得先不要跟萨珊开战,跟萨珊越迟开战你存活下来的几率就越大。

在收复故土的过程中,有3个东西是特别关键的。1.罗马4级城科技。2.首都卫戍步兵。3.投石机。

罗马4级城只要建起来,那防守可谓滴水不漏。由于连小城都有城墙,敌人就是派一个满编军团来都可以轻易防守,根本无法攻进来。再加上你之前结交了一大票朋友,没有哪个国家会对你贸然宣战。防守就更是稳如泰山。

首都卫戍步兵堪称东罗步兵的顶梁柱,初期就研发出来,而且开了龟甲阵防守力简直惊人,什么弓箭射过来完全一点反应都没有。有了这个是东罗对外宣战的条件之一。

投石机则在阿提拉这个游戏威力甚是惊人。玩了这么久的全战,首次攻城武器是可以用于两军贴身肉搏的时候还可以精准地打击对方,误伤还少,命中率比拿破仑的榴弹炮还要准确,简直就是离谱。有了投石机,就是东罗乃至所有国家对外宣战的条件之一。

总结第二阶段就是要收复故土,尽快造的遍地4级城,开始能制造首都卫戍步兵和投石机。

第三阶段

开始跟萨珊玩游击战了

开始这个阶段的时间点就是被萨珊宣战。这个是没有办法的事情,这货早晚会跟你开战。

到了这个时候,一般我的大部分省都建起了4级城,没有建起来的都是由于刚刚殖民不久而已。这个时候,由于遍地都是4级城,萨珊根本无法也不可能攻入,所以大可以跟萨珊玩游击战。4、5个军团抱团一起专门打萨珊没有人防守的城。这个时候我的投石机和首都卫戍步兵还没有研发出来,只能这么打,有投石机可以一个军团就打下一个城了。自己的城被对方4、5个军团围攻,派一个军团过去防守就可以了。

这样到处游击的后果就是慢慢将萨珊土地蚕食,直到收复了所有故土,并且完全占据了奥尔若斯。(还是什么名字忘记了,反正就是产出葡萄酒,游戏一开始跟萨珊共有的那个省)占领了这个地方后,整个战略防守形势就非常好了。

固守这个省东面两个小城和特拉宗布(还是什么鸟名字忘记了,反正就是故土中在黑海唯一一个有港口的小城),基本可以挡住东北面所有萨珊势力的攻势。南面巴勒斯坦、叙利亚,由于中间隔了一个很大的沙漠,萨珊势力攻过来基本都会损兵折将。而且你跟他们玩游击,弄得他们的军团经常要在这片沙漠走来走去,攻势威力大打折扣。

第四阶段

开始这个阶段的时间点就是出了重型投石机。而出重型投石机的关键就是要有铸铁。要搞铸铁有3个方法。

1、找有产出这个的盟友买,不过我当时没有找到。

2、首都圈北面有一个西徐亚还是什么鸟名字的省,这个省有产出铸铁。不过占领这个省有可能会惹来匈人。

3、占领大阿拉伯省。但是占领这个省的难度颇高,因为中间有一个大沙漠,而且这个省的小城希拉很接近萨珊的首都,估计要有一场恶战才能打下来。没有充分的军力还是不要贸然进犯。

重型投石机跟投石机不只是加了重型两字这么简单。重型投石机能投掷炸裂炮弹,这一炸就是死一片的状况,跟拿破仑的榴弹炮一样牛,而且精确度还更高。完全是BUG一样的存在。我自己一个军团就经常带着7队重型投石机,简直是人挡杀人,佛挡杀佛,城挡推城,开山劈石犹豫刀切豆腐。有了这个牛B玩意,别说征服东方,征服全世界都够了。

第五阶段

到了这个阶段基本你想咋办就咋办了,东罗特色就是收利息,只要本金够大,全图免税都行了。这就无所谓腐败不腐败,征服全世界吧。你的征途就是大海星辰!

阿提拉全面战争(《阿提拉:全面战争》东罗马各阶段玩法技巧分享攻略)

2、全面战争阿提拉如何跳过序章

全面战争阿提拉跳过序章方法如下:

1、在游戏主菜单中,选择“自定义战役”选项。

2、在“自定义战役”界面中,选择“阿提拉”并点击“编辑”按钮。

3、在弹出的编辑界面中,找到“序章”选项并将其关闭。

4、点击“保存”按钮并返回游戏主菜单。

5、在游戏主菜单中,选择“继续游戏”选项,即可直接进入阿提拉时代的游戏内容,跳过序章。

阿提拉全面战争(《阿提拉:全面战争》东罗马各阶段玩法技巧分享攻略)

3、《阿提拉:全面战争》盾牌作用机制详解攻略

在玩《阿提拉:全面战争》的时候,盾牌防御的作用与机制是什么?今天小编为大家分享一篇《阿提拉:全面战争》盾牌作用机制解析,希望对大家有帮助,一起来看吧。

通过观察我发现盾牌的格挡动作有两种一种是承受(直接挡住),一种是转移(架开攻击),而进一步的观察使我认为前者对应的是盾牌护甲,后者对应的则是盾牌防御。

如果真是如此,那么护甲的作用机制就不是按比例减少普通伤害,而是与近战防御相同–概率免伤,唯一的差别在于防御是全免,而护甲只免普通伤害。

这让我想起黑暗之魂,小盾是用来招架弹反的,而大盾则是硬抗伤害。事实上,如果你注意观察盾牌护甲和盾牌防御的关系就会发现,小盾往往有着较高的盾牌防御,但护甲却非常低,大盾则相反。

小盾单位的代表就是tagmata这种,只有5的盾牌护甲,但盾牌防御却高达30,结阵开技能后甚至可以到60。而大盾就更典型了–波斯不朽者,0的盾牌防御(结阵后15),50的盾牌护甲。

所以,我认为护甲表示的其实是类似于"护甲覆盖面积"(盾牌护甲自然也就是盾牌大小了)的概念,而“护甲强度”则被并入了HP进行衡量。

盾牌作用于来单位正面和左侧的伤害,持盾的姿势只是贴图,带盾弓兵盾牌一直背着,但是盾牌防御依然是作用于正面

4、阿提拉全面战争 最强兵种搭配技巧指南

《阿提拉:全面战争》中最强的兵种和最强的兵种搭配是什么呢?下面小编就为大家带来“天朝掷弹兵”分享的最强兵种及搭配攻略,希望各位玩家喜欢。

很多玩家喜欢配置能攻能守的万精油部队不同,我比较喜欢侧重于专业军队,把部队分类成攻城军 ,守城军,野战军,消耗军和突袭军,特种军,再以将领和国家的不同再继续分化,直到将军队发挥到极致。极富个性化的军队也是这个游戏最大的乐趣。

骑兵部队

骑兵满编很爽,全面战争欧洲古代系列里骑兵都比较逆天,中世纪2的时候骑兵就是满编,组合成最强的野战部队,只要微操好,什么部队都能冲的干干净净(火器时代这样就是找死)。到罗马2骑兵更逆天了,都不用微操,选个什么皇家草原或者帕提亚这样的派系见人就冲,连攻城也可以冲,只要不是枪阵,连马都可以撞飞。这代听说骑兵又加强了,所以不擅用骑兵真是对不起这代的主题。

罗马2里我是这样搭配的

1.由权威系将领升级各种骑兵加成技能配合全长矛骑兵练成骑兵精英军团,野战时大量杀伤敌有生力量,远了就冲,近了就砍,跑了就追,一路畅通无阻。

2.由智慧系将领升级各种伏击技能配合全长矛骑兵练成神出鬼没军团,伏击专家,敌军中了埋伏就。

3.由智慧系将领升级各种行动值加成配合全长矛骑兵练成专业救援军团,可走距离最远,往往哪里有火往哪去。

4.由智慧系将领升级各种远程攻击轻骑兵加成配合全弓骑兵练成消耗军团,看上去最脆,其实最有用,主动攻击敌军围着敌人跑射光所有的箭后撤出战场,消耗敌军大量兵力后再由主力攻击部队解决问题。

再说说这代,看过其他人的观点觉得恐怕这代能拼骑兵的国家就苏珊王朝,匈奴人,和东罗马这三个了。

冲锋骑兵

先说说最强冲击军(最强骑兵数据)

苏珊 匈奴 东罗

冲击加成 235 216 232

攻击力 35 26 32

速度 65 70 70

盔甲 80 50 50

生命值 280 234 234

结果出来了!又是具有装甲传统的帕提亚取得了胜利,真不知道为什么当年不拿重骑兵对付斯巴达300勇士,一个冲锋就行了,这种古典坦克的杀伤力很令人期待,但是这一代冲锋骑兵和近战骑兵分工明细化,即便是重甲也不能恋战,所以选择和近战骑兵混编成为了较好的方案。

结论是选择苏珊王朝的朋友们可以以最强冲击骑兵和最强近战骑兵各自一半搭配,近战正面拖住敌军让冲击绕至敌后方穿插,练成精锐骑兵大军,也可以全冲击编制冲完就跑,反复消耗敌军。

近战骑兵

关于近战骑兵,感觉有点鸡肋,拿他跟步兵拼?有点浪费。拿他追杀弓骑?追不上。拿他砍对方弓箭手?又没有轻骑效果好。其实近战骑兵既不能冲击敌主阵地,侧袭效果不佳,只有一个作用——-肉盾。一般而言在玩家万精油搭配的部队里侧面都会部署骑兵以防万一,从防御角度来看无论敌军如何绕都没办法偷袭拥有最强近战骑兵守护的侧翼。其二有攻城经验的朋友都知道攻城的时候最好带几队骑兵否则敌军弓箭手会带着你到处跑,我以前觉得轻骑干这事不是更快吗?但是攻城战需要面对大量箭塔和不可预知的复杂环境,装备重甲血厚攻高的近战骑兵更为合适。

所以结论是近战骑兵最好搭配主力部队防守侧翼或者搭配精锐攻城军适时突击袭扰敌远程部队。

对比三家近战骑兵

苏珊 匈奴 东罗

攻击力 26 65 65

防御力 45 40 40

盔甲 53 35 45

生命值 309 220 260

哎呀,这就有点复杂了,无论从生命,盔甲,防御来看苏珊帝国完全是压倒性的优势,光生命值就快超越对手80了可是攻击一下就掉了对手40,看来帕提亚的近战骑兵完全要以防御为主一点进攻的念头都不能有,从综合上来看东罗的近战骑兵是最好的近战。

弓骑兵

弓骑兵,中古时代的自走火炮,让敌人为国捐躯的神兵利器,还记得中世纪2里的舍伍德弓骑兵吗,当年用那玩意杀的敌军横尸遍野,操纵弓骑兵需要大量精力,关键是不能让敌人抓到你,不要相信电脑的自动逃跑系统,这事历代全战玩家的常识。最好快速接敌,等敌军弓箭手未站稳脚跟时开始射第一波箭,然后拔腿就跑,等敌军弓弩手拉上弓,你撤退的骑兵会射出第二波箭,等敌军第一波箭雨射出,你的骑兵早躲得远远。然后就是传统追逐战,边跑边射,即使有敌骑兵追你,只要你速度比他快也可以把他活活耗死。如果敌步骑和弓弩拉的太开,完全可以收弓拔剑狂砍一番。所以轻骑才是王道,只要微操好,满编弓骑一次至少能消耗敌军一半兵力,箭射完后马上撤出战场,这就叫饱和攻击。

因此弓骑兵的关键属性只用看远程伤害射程速度,载弹量几项,其余完全不用管。吧里还做了个弓骑对射的实验,在实战中很少碰到这样的情况。所以东罗的重型弓骑完全可以被淘汰,这种狙击不像狙击,突击不像突击的东西完全是浪费原材料。

萨珊 匈奴

射程 32 32

载弹量 31 36

远程攻击 45 45

速度 75 90

看来大单于的骑兵终于还是扳回了一局,匈奴骑兵略胜一筹,可以满编消耗突袭敌军,弓骑果然是冷兵器时代的王者。

提醒一点,满编弓骑兵千万不要去惹带有攻城器的部队,哪怕一个都不行。

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