塞尔达传说旷野之息(塞尔达传说天空之剑)

  《天空之剑》是我玩过的第9部塞尔达,强烈建议所有塞尔达fans都体验一次,玩完此作会让玩家对其他塞尔达作品看似单薄的人物和剧情有更深的感触。

  本作的画面饱和度低,并不是讨喜打眼的类型,风格类似塞尚的画,但适应了之后会逐渐沉浸其中,抽象的画风下很多场景恢宏又充满诗意,特别是沙漠的场景,配合悠扬的bgm让人无比沉浸。天剑的迷宫虽然继承了传统塞尔达的硬核解密,但是很多地方做了人性化调整,比如坠落悬崖不掉血,迷宫内部众多的存档点,目标指示系统,伊法的存在基本避免了玩家卡关现象。

  关于本作的缺点,首先,以体感为主的操控劝退了很多玩家。从第一个boss开始,到骑鸟撞靶,以及后面找蝌蚪以及都不是容易的事情,其中缺乏立体感的画风也是阻碍玩家判断的原因。第二,过多的小游戏以及后期略显拖沓的节奏,阴间感max的光珠收集也比较劝退。此外,中文翻译把“主人”翻译成了“大师”也让很多和伊法的对话显得很怪异。让此作品距离心中的神作有一定距离。

  综上,天剑距离时之笛和假面有一定差距,但明显优于nds的两作。

塞尔达传说旷野之息(塞尔达传说天空之剑)

塞尔达传说旷野之息(塞尔达传说天空之剑)

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