虐杀原形闪退解决办法(虐杀原形3燃烧之地)

  闲来无事,翻了翻steam库存,在已经落灰的列表里找到了一个熟悉的身形:《PROTOTYPE》,这大概是我从初中开始记得最清楚的一个相对较长的英文单词了,迷离良久,点开了下载。不久,便进入游戏,犹记曾经认为5G以上的游戏都可以称之为”大型游戏”,如今虽然需要等待,但相对曾经尤其短暂,那时激动与焦灼现已荡然无存。望着熟悉但又陌生的界面,缓慢的点击开始,没了急迫,只剩下对曾经的尊重。

虐杀原形闪退解决办法(虐杀原形3燃烧之地)

  Alex Mercer

  久违的曼哈顿、Alex Mercer….. 虽然他们未曾改变,但是时间却更改了游戏者的眼光,曾经被称道的画面,放在现在已经被拿掉了惊艳的头衔。虽是如此,过硬的品质、屠戮的快感以及”伟大”的反英雄让游戏本身依旧是很多人心目中的神作。但是,辉煌之中最多的却是欺骗:未成熟的网络环境让更多的人通过免费的方式体验了完整的游戏,同时,社会的”精英”抓住游戏中的内容给与其制作者无限的压迫……然而这一切不过只是开始,James Heller的出现似乎让一切都变得平衡了,”社会”的怒火被悄然平息了,但是玩家的心似乎从曾经的热血变得黯然,这一次的战斗似乎变得大义凌然、变得更加伟岸,不再是单纯的为了”自己”,所以,之前的英雄被杀死了。至此,游戏与现实同时结束了。

虐杀原形闪退解决办法(虐杀原形3燃烧之地)

  James Heller

  故事的崩塌、战斗的简化、英雄的死亡,让太多的玩家开始反对《PROTOTYPE 2》,而得罪玩家的结果便是”灭亡”。工作室被迫解散,虽然2代让很多人失望,但大多数玩家还在期待着奇迹的发生:希望在有生之年里能够看到《PROTOTYPE 3》的诞生,让制作者为玩家已经讨厌的故事重构一个他们认为完美的结局,希望能够看到自己曾经的臆想:乌鸦代表的是重生,Alex Mercer还活着。

虐杀原形闪退解决办法(虐杀原形3燃烧之地)

  黑化后的Alex Mercer

  作为一个同样在幻想的玩家,或许某天:黑色行动结束、现代战争不再能催人泪下、暴雪托儿带妻跟着迪士尼跑了……这时候动视可能还会想起来自己还有一个万众期待的系列没有数那个大于2但是小于4的数字

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